Temario
CONTENIDO:
Introducción al ambiente de desarrollo
Principios de programación de C#
Instalación del &ldquo,framework&rdquo, de XNA
Compilación del &ldquo,framework&rdquo,
Creación de proyectos
Entender los métodos de la clase Game definidos en Visual Studio
Incorporación de recursos
Texturas
Modelos tridimensionales
Archivos .wav
Dibujo de terrenos
Modelo tridimensional con textura para fondo del video juego
Desarrollo de estructuras para manipular objetos tridimensionales
Dibujo de objetos tridimensionales
Construcción de un lanzador de misiles
Matemática para poder colocar objetos dentro de un escenario
Código para dibujar misiles
Disparo de misiles
Código para mover misiles bajo las leyes de la física
Producción de sonidos
Utilizar archivos .wav en el videojuego
Dibujar otros modelos tridimensionales y animarlos
Creación de enemigos
Argumentos para ganar o perder en el videojuego