Menú

Video mapping: técnicas, concepto y aplicaciones del centro ARSCITE

Programa de Video mapping: técnicas, concepto y aplicaciones

Modalidad: Presencial
Duración 12
Localización: Ciudad de México

A quién va dirigido

Objetivos

Temario

Presentaciò,n:



Las técnicas de Proyección Mapeada o Video Mapping es un recurso artístico, de diseño, comunicación y apoyo a lenguajes audiovisuales aplicados en áreas tan diversas como la publicidad, los eventos masivos, las presentaciones audiovisuales en vivo, la obra artística o la escenografía. Actualmente hay varias herramientas que facilitan el proceso superando el carácter complejo y elitista del pasado y convirtiéndose en un recurso que está al alcance de cualquier persona seriamente interesada en su estudio e implementación. Más allá de los fundamentos técnicos, la riqueza y el verdadero potencial está en el concepto, el diseño y la aplicación. Ese es el enfoque de nuestro curso.



Objetivos



En este taller experimental teórico-práctico se expondrán conceptos fundamentales de la mezcla de video en vivo, la instalación audiovisual y la Proyección Mapeada, aplicables en proyectos personales y profesionales que contribuyan al desarrollo de propuestas visuales efectivas, con creatividad e innovación. Asimismo se abordarán aspectos básicos sobre el diseño visual y la aplicación de estrategias para la solución de problemáticas estéticas mediante ejercicios en clase.

Enfocado en metas concretas, el taller es apto tanto para principiantes como para quienes ya tienen experiencia en artes visuales, música, DJ o producción audiovisual pero requieren fortalecer las áreas de teoría o tecnología aplicada. La instalación audiovisual dinámica, apoyada por las herramientas que ofrece la multimedia y las nuevas tecnologías, genera una experiencia estética de gran riqueza y por ello el taller procura estimular la generación de proyectos audiovisuales basados en la integración de diversas herramientas digitales.



Al finalizar el curso el estudiante estará preparado para:



generar un proyecto de mezcla y proyección de video en vivo, seleccionar material visual para su proyecto, generar una pieza que dialogue con el espacio y cree una atmósfera, procesar los videos fuente para optimizarlos durante la proyección y mezcla, reconocer la interfase del programa Resolume Arena, manejar los diversos paneles del programa para lanzar clips de video y aplicar efectos en tiempo real, organizar los videos y disponerlos en los decks de video del Reslume Arena

configurar las salidas de video, asignar capas y distribuir las fuentes de video, comprender los principios del videomapping, detectar o crear volumetrias interesantes para las proyecciones mapeadas, realizar mapeos múltiples de acuerdo al proyecto visual, mezclar los clips de video en vivo siguiendo una pista musical

conocer los aspectos básicos de la narrativa audiovisual.



Plan de estudios



Sesión 1 - ENTORNO DE TRABAJO PARA VIDEOMAPPING



Aspectos básicos de la Instalación: antecedentes, ejemplos y casos relevantes

Insumos audiovisuales: video, imagen, sonido, música

Planeación inicial de los componentes de una instalación audiovisual dinámica

Matices y diferencias entre VJing, Instalación, Branding, Espectáculo

Introducción a Resolume Arena

Ejercicios de reconocimiento del programa



Sesión 2 - TÉCNICAS DE MAPEO



Pantallas

Selector de entradas

Transformaciones de salida

Mapeo por polígonos

Mapeo de mallas

Ruteo de capas hacia segmentos

Mezcla de bordes

Ejercicios de mapeo



Sesión 3 - TRABAJAR CON CONTENIDOS AUDIOVISUALES



Preparación del material visual

Selección del material de acuerdo al concepto rector

Resolución y formato de imágenes

Carga y despliegue de imágenes en Resolume

Ejercicios de creatividad y diseño visual

Planteamiento preliminar de un proyecto como ejercicio de producción

Mezcla de imágenes fijas, transiciones, efectos y máscaras en los clips, capas y composición

Generadores de efectos en Resolume

Trabajo con capas y modos de mezcla

Configuración de efectos dinámicos

Revisión del ejercicio de producción.



Sesión 4 - CONTROL EN TIEMPO REAL



Discurso audiovisual: forma y estructura de una presentación

Integración de música, sonido e imagen

DJ y VJ: trabajo en conjunto

Controles MIDI

Audio input y audio análisis: dinámicas en relación con sonido y música

Ejercicios prácticos de mapping












Titulación obtenida

Requisitos

Información Adicional

REQUISITOS

Es recomendable que el estudiante disponga de una computadora portátil donde tenga instalado o pueda instalar el programa. De este modo podrá acompañar adecuadamente los ejercicios prácticos que se realizan a lo largo del taller. Caso no disponga de computadora puede acompañar las clases y realizar trabajos en equipo.

No se requiere experiencia previa.
Contacta ahora con el centro

Junglebox S.L. (Responsable) tratará tus datos personales con la finalidad de gestionar el envío de solicitudes de información requeridas y el envío de comunicaciones promocionales sobre formación, derivadas de tu consentimiento. Podrás ejercer tus derechos de acceso, supresión rectificación, limitación, portabilidad y otros derechos, según lo indicado en nuestra P. de Privacidad​