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Postproducción 3d y vfx para publicidad, cine y realidad virtual del centro UNAM - Facultad de Artes y Diseño

Programa de Postproducción 3d y vfx para publicidad, cine y realidad virtual

Modalidad: Presencial
Duración 240
Localización: Ciudad de México

A quién va dirigido

Objetivos

Temario

OBJETIVOS



El alumno será capaz de generar un reel con todos los ejercicios y proyectos realizados durante el diplomado. Este reel Incluirá edición de video, edición en video 360, corrección de color, chroma key, rotoscopía, Motion Graphics, animación, modelado 3D, matchmove, compositing y partículas. Así mismo podrá desarrollar una idea en movimiento, desde la conceptualización, a través de todo el desarrollo creativo y técnico, hasta su salida en distintos formatos y plataformas. Ser

á autosuficiente para la ejecución de proyectos audiovisuales.



DIRIGIDO A



Artistas visuales, Diseñadores, Comunicadores, Cineastas, Ingenieros, Publicistas, Mercadólogos, y Profesionales del diseño gráfico, comunicación gráfica, diseño y

comunicación visual e interesados en amplificar su conocimiento en la producción multimedia.Artistas visuales, Diseñadores, Comunicadores, Cineastas, Ingenieros, Publicistas,



CONTENIDO TEMÁTICO



Módulo I. Lenguaje audiovisual y producción.

* Conceptos y Teoría de la imagen en movimiento.

* Procesos de producción audiovisual (equipo de grabación, iluminación y sonido).

* Funcionamiento de una cámara 360.

* Captura y almacenamiento (hardware y dispositivos).

* Edición de video.

* Formatos y salidas para postproducción.



Módulo II. Postproducción y motion graphics en Adobe After Effects.

* Interfaz de After Effects.

* Composiciones y capas.

* Control de línea de tiempo (modo graph y modo overview).

* Principios de la animación.

* Animación de personajes (cinemática directa-parent / nesting / puppet).

* Animación cuadro por cuadro en PS.

* Diseño de títulos.

* Técnicas de composición digital.

* Rotoscopía y Chroma Key.

* Capas 3D.

* Luces, cámara y capas de ajuste.

* Incorporación de partículas, expresiones.

* Plugins para edición de video 360.

* Principios básicos sobre edición de audio.

* Configuración de render para soportes múltiples.



Módulo III. Modelado y animación en Cinema 4D.

* Entendimiento de la imagen tridimensional.

* Interfaz del programa.

* Herramientas de modelado poligonal.

* Modelado con nurbs y splines.

* Importación de vectores desde Illustrator.

* Técnicas de mapping y texturizado.

* Materiales e iluminación.

* Animación, línea de tiempo y control de keyframes.

* MoGraph, Clonner y deformadores.

* Configuración de render.

* Render 360 para realidad virtual.

* Exportación a After Effects y Nuke.

* Render passes.



Módulo lV. Compositing en Nuke.

* Interfaz del programa.

* Edición de nodos.

* Paneles principales.

* Configuración de proyecto.

* Matchmoving.

* Tracking.

* Cámaras.

* Composición de live action y 3D.

* Importación de render passes.

* Corrección de color.

* Renderizado fina

Titulación obtenida

Postproducción 3d y vfx para publicidad, cine y realidad virtual

Requisitos

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