Temario
OBJETIVOS
El alumno será capaz de generar un reel con todos los ejercicios y proyectos realizados durante el diplomado. Este reel Incluirá edición de video, edición en video 360, corrección de color, chroma key, rotoscopía, Motion Graphics, animación, modelado 3D, matchmove, compositing y partículas. Así mismo podrá desarrollar una idea en movimiento, desde la conceptualización, a través de todo el desarrollo creativo y técnico, hasta su salida en distintos formatos y plataformas. Ser
á autosuficiente para la ejecución de proyectos audiovisuales.
DIRIGIDO A
Artistas visuales, Diseñadores, Comunicadores, Cineastas, Ingenieros, Publicistas, Mercadólogos, y Profesionales del diseño gráfico, comunicación gráfica, diseño y
comunicación visual e interesados en amplificar su conocimiento en la producción multimedia.Artistas visuales, Diseñadores, Comunicadores, Cineastas, Ingenieros, Publicistas,
CONTENIDO TEMÁTICO
Módulo I. Lenguaje audiovisual y producción.
* Conceptos y Teoría de la imagen en movimiento.
* Procesos de producción audiovisual (equipo de grabación, iluminación y sonido).
* Funcionamiento de una cámara 360.
* Captura y almacenamiento (hardware y dispositivos).
* Edición de video.
* Formatos y salidas para postproducción.
Módulo II. Postproducción y motion graphics en Adobe After Effects.
* Interfaz de After Effects.
* Composiciones y capas.
* Control de línea de tiempo (modo graph y modo overview).
* Principios de la animación.
* Animación de personajes (cinemática directa-parent / nesting / puppet).
* Animación cuadro por cuadro en PS.
* Diseño de títulos.
* Técnicas de composición digital.
* Rotoscopía y Chroma Key.
* Capas 3D.
* Luces, cámara y capas de ajuste.
* Incorporación de partículas, expresiones.
* Plugins para edición de video 360.
* Principios básicos sobre edición de audio.
* Configuración de render para soportes múltiples.
Módulo III. Modelado y animación en Cinema 4D.
* Entendimiento de la imagen tridimensional.
* Interfaz del programa.
* Herramientas de modelado poligonal.
* Modelado con nurbs y splines.
* Importación de vectores desde Illustrator.
* Técnicas de mapping y texturizado.
* Materiales e iluminación.
* Animación, línea de tiempo y control de keyframes.
* MoGraph, Clonner y deformadores.
* Configuración de render.
* Render 360 para realidad virtual.
* Exportación a After Effects y Nuke.
* Render passes.
Módulo lV. Compositing en Nuke.
* Interfaz del programa.
* Edición de nodos.
* Paneles principales.
* Configuración de proyecto.
* Matchmoving.
* Tracking.
* Cámaras.
* Composición de live action y 3D.
* Importación de render passes.
* Corrección de color.
* Renderizado fina