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Phyton del centro Auribox Training

Programa de Phyton

Modalidad: Presencial
Duración 30
Localización: Ciudad de México

A quién va dirigido

Objetivos

Temario

Objetivo:



El curso le permitirá al participante conocer los conceptos básicos de la programación en Python3, aprendiendo de forma gradual y sistemática los conceptos fundamentales, la POO (Programación Orientada a Objetos), el desarrollo de aplicaciones gráficas, de consola y Web entre otros temas de mayor complejidad.





A quién va dirigido:



Dirigido a aquellos profesionales de la informática, ingenieros, estudiantes, profesores o personas que deseen conocer y dominar este lenguaje. Cubre un perímetro relativamente amplio, detalla todo el núcleo del lenguaje y del procesamiento de los datos y abre perspectivas importantes sobre todo lo que permite realizar Python (desde la creación de sitios web hasta el desarrollo de juegos, pasando por el diseño de una interfaz gráfica con Gtk).





Perfil del participante:



No se requieren conceptos previos de programación, ya que el curso esta diseñado para que el alumno pueda iniciarse en la programación desde cero.





TEMARIO



Introducción a Python



Filosofía

Gobierno

¿,Qué contiene Python?

Fases de ejecución de un programa Python

Instalar el entorno de desarrollo



Instalar Python

Instalar librerías externas

Instalar un IDE

Uso de la consola

Distribuir sus propias aplicaciones

Algoritmos básicos



Delimitadores

Instrucción

Una línea de código = una instrucción

Comentario

Una instrucción en varias líneas

Palabras clave

Palabras reservadas

Indentación

Símbolos

Operadores

Instrucciones

Definiciones

Instrucciones condicionales

Definición

Condición

Instrucción if

Instrucción elif

Instrucción else

Instrucción switch

Interrupciones

Profundizando en las condiciones

Rendimiento

Iteraciones

Instrucción for

Instrucción while

Diferencias entre for y while

Instrucción break

Instrucción return

Instrucción continue

Instrucción else

Generadores

Construcciones funcionales

Generadores

Recorrido de listas

Recorrido de conjuntos

Recorrido de diccionarios

Gestión de excepciones

Breve presentación de las excepciones

Elevar una excepción

¿,Por qué elevar una excepción?

Aserciones

Capturar una excepción

Manejar una excepción

Gestionar la salida del bloque de captura

Gestionar que no se produzcan excepciones

Uso y liberación de recursos

Otros

Gestionar imports

Compartir espacios de nombres

Funciones print, help, eval y exec

Declaraciones



Variables

Funciones

Clase

Módulo

Modelo de objetos



Todo es un objeto

Principios

Clases

Métodos

Herencia

Otras herramientas de la programación orientada a objetos

Tipos de datos y algoritmos aplicados



Números

Secuencias

Conjuntos

Cadenas de caracteres

Diccionarios

Booleanos

Datos temporales

Patrones de diseño



Definición

Creación

Estructuración

Comportamiento

ZCA

Manipulación de datos



Bases de datos

Presentación

Acceso a una base de datos relacional

Punto de entrada

MySQL

PostgreSQL

SQLite

Oracle

Uso de un ORM

¿,Qué es un ORM?

ORM propuestos por Python

SQLAlchemy

Otras bases de datos

CSV

NoSQL

Base de datos orientada a objetos: ZODB

Base de datos de tipo clave-valor: REDIS

Bases de datos orientadas a documentos: CouchDB y MongoDB

LDAP

Introducción

Instalación

Abrir una conexión a un servidor

Realizar una búsqueda

Síncrono vs asíncrono

Conexiones seguras

XML

XML y las tecnologías relacionadas

Validar un documento XML

Documento XML

Esquema DTD

Esquema XSD

Esquema RNG (RelaxNG)

Schematron

DOM

Lectura

Escritura

SAX

Soporte de SAX en lxml

API SAX ligera

XPath

XSLT

Herramientas de manipulación de datos

Encriptar datos

Generar números aleatorios

Expresiones regulares

Trabajar con medios gráficos

Imágenes

Representación informática de una imagen

Presentación de Pillow

Formatos de imágenes matriciales

Recuperar la información de una imagen

Operaciones de conjunto sobre una imagen

Trabajar con capas o con píxeles

Generación de contenido



PDF

Presentación

Bajo nivel

Librería de datos

Canvas

Alto nivel

Estilos

Flujo de datos

Creación de un elemento visual

Plantilla de página

Página que contiene varias zonas

OpenDocument

Instalación

OpenDocument Texto

OpenDocument Hoja de cálculo

Programación paralela



Terminología

Uso de una tarea

Gestión de una tarea

Gestión de varias tareas

Resolución de problemáticas asociadas

Sincronización

Sincronización condicional

Semáforo

Uso de procesos

Gestión de un proceso

Gestión de varios procesos

Resolución de problemáticas asociadas

Comunicación interproceso

Compartir datos entre procesos

Oportunidad de utilizar los procesos

Demonio

Ejecución asíncrona

Programación de sistema y de red



Introducción

Escribir scripts de sistema

Gestión de archivos

Abrir un archivo

Leer un archivo

Escribir un archivo

Cambiar los permisos de un archivo

Cambiar de propietario o de grupo

Recuperar información relativa al archivo

Eliminar un archivo

Alternativas sencillas a los comandos bash habituales

Carpetas

Archivos

Módulo de alto nivel

Buscar un archivo

Ejecutar comandos externos

Ejecutar y mostrar el resultado

Ejecutar y recuperar el resultado

Herramientas

Diferencias entre archivos

Herramienta de salvaguarda

Leer un archivo de configuración

Pickle

Comprimir y descomprimir un archivo

Tarfile

Gzip

Bz2

Zipfile

Interfaz de alto nivel

Trabajar con argumentos

Presentación

Implementación

Programación de red

Escribir un servidor y un cliente

Utilizar un protocolo estándar

Servicios web

REST

SOAP

Pyro

Uso de hardware

Wake-on-LAN

Uso del puerto serie

Buenas prácticas



Desarrollo guiado por pruebas

Pruebas unitarias

Pruebas de no regresión

Pruebas funcionales

Pruebas de rendimiento

Integración continua

Programación dirigida por la documentación

Documentación interna

Documentación externa

Optimización

Medir la calidad

Herramientas de depuración

Herramientas de perfilado

Reglas de optimización

Introducción al desarrollo Web con Python



Descripción de la aplicación que se va a construir

Implementación

Aislar el entorno

Creación del proyecto

Configuración

Primeros ensayos

Realizar la aplicación

Modelos

Vistas

Controladores

Introducción al desarrollo de aplicaciones de consola con Python



Objetivo

Registrar el script

Creación de los datos

Parser de argumentos

Introducción al desarrollo de aplicaciones de escritorio con Pthon



Introducción a Gtk

Iniciar el programa

Interfaz gráfica con Glade

Crear el componente gráfico

Controlador

Otras librerías gráficas

Introducción al desarrollo de juegos con PyGame



Presentación de PyGame

Construcción de un juego Tetris

Presentación del juego

Presentación de la problemática

Creación de constantes

Titulación obtenida

Requisitos

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