Temario
Dentro del marco de las actividades en colaboración con el proyecto POST: Vinculación Transmedial, el Centro de Cultura Digital ofrece este taller dirigido a personas interesadas en trabajar con animación interactiva.
Dirigido a: Personas con interés de explorar la generación de movimiento como medio de expresión mediante el uso de papel, electrónica básica y creatividad.
Introducción
En este taller se jugará con papel y la electrónica a través de diferentes soluciones propuestas por los participantes, una exploración para considerar la posibilidad del movimiento como medio artístico. El taller iniciará con una serie de referentes de artistas y diseñadores que parten de estos principios. Se mostrarán conocimientos básicos de origami y se dará un circuito electrónico básico con un motor para producir movimiento y así crear un objeto de papel móvil.
Objetivo
A través de la exploración técnica y conceptual de implementar electrónica básica al papel como soporte se busca que los participantes conozcan y apropien la posibilidad artística del movimiento.
Sesiones
Sesión 1
- Presentación del taller su dinámica y alcances.
- Presentación tallerista y participantes ¿,quiénes somos?¿,quiénes son?
- Breve muestra del trabajo de artistas del contexto histórico del arte cinético tales como Nan Jun Paik, Le Parc Lumiére, Calder.
- Breve muestra de trabajos de diseño y arte contemporáneos como:
Julien Vallée, Seth Goldstein, Theo Hansen, Zimoun, Arthur Ganson.
- Teoría del método para hacer un proyecto interactivo:
- Introducción a los elementos base que lo incluyen: sensores, controladores y actuadores.
* BIBLIOGRAFÍA: Physical Computing - Sensing and Controlling the Physical World with Computers.
Sesión 2
- Explicación del circuito a usar.
- Armado de circuito.
- Explicación de ejercicio a realizar.
Sesión 3
- Origami modular.
- Construcción de diferentes polígonos utilizando módulos de papel.
- ¿,Qué figuras se pueden construir?
Sesiones 4 y 5
- Lluvia de ideas.
- Aterrizar técnicamente, boceto de mecanismo sensor + controlador + actuador .
- Jugar con papel y motores, partiendo del bocetaje de la sesión anterior.
- Comentar resultados y experiencias.