Temario
Objetivo.
Emplear de manera eficiente las herramientas y funciones del software blender en el proceso de modelado, animación y exportación de elementos 3D, con la finalidad de incorporarlos en proyectos de diseño, video, interactividad u otros. A través de prácticas que conjunten teoría 3D con ejercicios aplicados para la resolución de problemáticas específicas.
Modulos.
PRIMER MÓDULO INTRODUCCIÓN
Open source
Historia
Instalación
Interfaz
SEGUNDO MÓDULO BASICS
Configuración
Manipulación de objetos
Edición de objetos
Modificadores
Imágenes de referencia
TERCER MÓDULO MODELADO
Topología
High poly & low poly
Modo esculpir
Brushes
Retopología
CUARTO MÓDULO TEXTURAS
Normal maps y displacement maps
Uv&rsquo,s
Texture paint tool
QUINTO MÓDULO ILUMINACIÓN Y MATERIALES
Blender internal
Luces e iluminación
Ambiente
Materiales
SEXTO MÓDULO ANIMACIÓN Y RENDER
Fotogramas clave
Curvas de interpolación
Render para animación
Armature
Pincel de pesos
Rigging
Blend shapes
Plugins