Temario
PRESENTACIÒ,N:
La licenciatura en Interacción y Medios Digitales forma directores creativos en ciencias computacionales aplicadas en contextos de artes, medios audiovisuales y diseño de interacción.
La interacción humano-computadora, en estos contextos, demanda de expertos transdisciplinarios con conocimiento profundo en estas dos áreas: lo humano (artes, diseño y comunicación) y los sistemas y dispositivos computacionales (programación y bases de electrónica e ingeniería). El trabajo colaborativo permite al alumno desarrollar habilidades para dirigir y trabajar en equipos que involucran estas diversas disciplinas y, a su vez, profundizar en un lenguaje personal vinculado a una de estas áreas: grafista basado en código creativo, ilustrador digital, animador 2D/3D, diseñador o programador de interacción/videojuegos, artista electrónico, creativo en laboratorios de innovación tecnológica, etc. Este enfoque le permite al egresado concebir, desarrollar y producir proyectos para industrias creativas con un amplio rango de aplicaciones: productoras de animación, cine o videojuegos, agencias digitales, agencias de marca y publicidad, automatización de espectáculos y conciertos basado en cinética o video mapping, software didáctico para editoriales, software de realidad virtual/aumentada para medios hápticos, etc. Al finalizar contará con un portafolio con estándares de calidad internacional y una fuerte red de vínculos con la industria.
PLAN DE ESTUDIO:
Primer semestre
Color
Lenguaje visual y programación
Línea, observación y estructura
Imagen fotográfica y digital I
Análisis cinematográfico
Comprensión y creación de textos I
Dibujo y Geometría vectorial 2D y 3D
Programación: gráfica y diseño procedural
Segundo semestre
Lenguaje del volumen y programación
Volumen, observación y estructura
Imagen fotográfica y digital II
Comprensión y creación de textos II
Conceptos estéticos y de diseño
Procesos creativos
Diseño 3D
Programación: volumen, espacio 3D y diseño procedural
Tercer semestre
Medios digitales
Teorías del diseño
Tiempo sonoro
Diseño informacional y experiencia de usuario
Retórica y mensaje gráfico audiovisual
Animación 2D
Lenguaje audiovisual
Programación: interacción e interfaz gráfica
Lenguaje sonoro y principios de audio
Cuarto semestre
Documentación
Arquitectura y ciudad
Gestión de empresas creativas
Tipografía y medios digitales
Animación 3D
Programación: matemática visual y optimización del proceso creativo
Programación: cómputo físico
Prototipado y fabricación digital
Electrónica para diseño y medios digitales
Quinto semestre
Análisis transdisciplinario de la imagen
Mercadotecnia y competitividad
Ilustración análogo-digital
Composición digital y postproducción
Programación: animación procedural 3D
Programación: animación procedural 2D
Cinética física
Arqueología de los medios: ciencia y tecnología en contextos de arte y diseño
Sexto semestre
Cultura sustentable
Diseño y gestión de proyectos
Visualización de datos
Sonificación de datos
Narrativa transmedia y medios procedurales interconectados
Programación: medios audiovisuales para redes computacionales
Programación: espacio social y redes computacionales
Diseño de identidad transmedia
Séptimo semestre
Publicidad transmedia
Creación literaria en medios digitales
Programación: inmersión e inteligencia artificial
Gestión de una agencia digital
Proyecto Terminal: metodología
Economía y cultura digital
Narrativa para sistemas computacionales de simulación
Octavo semestre
Proyecto terminal: asesoría en programación y soluciones procedurales
Proyecto terminal: asesoría en diseño de experiencias de usuario
Proyecto terminal: asesoría en cómputo físico y fabricación digital
Proyecto terminal: investigación y diseño editorial