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Diseño y programación de videojuegos con Unity del centro Auribox Training

Programa de Diseño y programación de videojuegos con Unity

Modalidad: Presencial
Duración 42
Localización: Ciudad de México

A quién va dirigido

Objetivos

Temario

Los videojuegos forman parte de nuestra cultura y ya tenemos generaciones que han crecido junto con ellos. Esto hace que cada día más personas estén interesadas en el desarrollo de este tipo de aplicaciones.





Objetivo:



El objetivo de este curso es dotar al participante con un poderoso sistema como Unity para desarrollar y publicar sus propios videojuegos en 2D y 3D, usando scripts, iluminación, audio, efectos, física y terrenos.



El participante aprenderá a usar el motor que provee Unity para que el juego sea más realista y ver la manera de incorporar efectos especiales creados por partículas.





A quién va dirigido:



Este curso está dirigido a personas y profesionales que deseen aprender cómo crear sus propios videojuegos de forma profesional con uno de los mejores motores para el desarrollo de videojuegos en la actualidad.





Perfil del participante:



Manejo de PC y/o Mac preferente con nociones en algun lenguaje de programación.



Participantes mayores de 12 años





TEMARIO



MODULO 1

12 horas



INTRODUCCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS



Introducción al desarrollo de Videojuegos

Disciplinas y habilidades de un equipo de desarrollo de videojuegos

Desarrollo del Guión

History Boards

Introducción a la administración de proyectos



CONOCER UNITY



Características Principales



El motor de juego

Instalación de Unity

Paneles principales



El panel Scene

El panel Game

El panel Hierarchy

El panel Project

El panel Inspector

Ejectutar la aplicación



TRABAJAR CON OBJETOS



Programar la posición



Adicionar los objetos y materiales

Guardar la escena

Crear scripts

Declaración de variables

Crear propiedades

Mover los cuerpos



Movimiento por cuadro

Movimiento por tiempo

Escalamiento



La rotación



Múltiples scripts

Rotación por tiempo

Rotación alrededor de un punto



CONTROL DE ENTRADAS POR EL USUARIO



El sistema de entradas de Unity



Capturar la entrada del teclado

Capturar la entrada del mouse

Leer otros dispositivos





MODULO 2

12 horas



MANEJO DE CÁMARAS



Conocer la cámara



Crear una aplicación de prueba

Propiedades principales de la cámara

La cámara sigue a un objeto

Mover la cámara

Usar los scripts de Unity

La cámara en primera persona

La cámara en tercera persona



CREACIÓN DE TERRENOS



Los terrenos en Unity



Experimentar con los terrenos

Las herramientas de edición

Creación del terreno para un videojuego



LAS LUCES



La iluminación



Crear la escena

Point Light

Directional Light

Spotlight

Ambient Light



FÍSICA Y CUERPOS RÍGIDOS



El sistema de física



Motores de física

Entender los colliders

Entender el rigid body

Crear una aplicación de prueba



Usar los triggers

Usar las colisiones





MODULO 3

8 horas

EFECTOS ESPECIALES



El sistema de particulas



Uso y características

Crear un sistema de partículas



Editar los diferentes tipos de datos

Más propiedades importantes

Crear un subsistema

El uso del editor

Efectos preconstruidos



BLENDER Y ANIMACIONES



Blender



Creación del robot

Materiales y texturas

Animación

Exportar a Unity



CÓDIGO Y HERRAMIENTAS ÚTILES



Elementos y scripts fundamentales



Sonido

Herramientas de depuración

Esconder objetos

Distancia entre los objetos

Manejo de prefabs

El uso de tag



INTERFAZ DE USUARIO



Elementos para crear la interfaz



Label

El uso de Box

El uso de Buttom

Pedido de texto al usuario

El uso del slider

El uso de toggle





MODULO 4

10 horas



PROYECTO INTEGRADOR Y DISTRIBUCIÓN



Construir la aplicación

Titulación obtenida

Requisitos

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