Temario
Los videojuegos forman parte de nuestra cultura y ya tenemos generaciones que han crecido junto con ellos. Esto hace que cada día más personas estén interesadas en el desarrollo de este tipo de aplicaciones.
Objetivo:
El objetivo de este curso es dotar al participante con un poderoso sistema como Unity para desarrollar y publicar sus propios videojuegos en 2D y 3D, usando scripts, iluminación, audio, efectos, física y terrenos.
El participante aprenderá a usar el motor que provee Unity para que el juego sea más realista y ver la manera de incorporar efectos especiales creados por partículas.
A quién va dirigido:
Este curso está dirigido a personas y profesionales que deseen aprender cómo crear sus propios videojuegos de forma profesional con uno de los mejores motores para el desarrollo de videojuegos en la actualidad.
Perfil del participante:
Manejo de PC y/o Mac preferente con nociones en algun lenguaje de programación.
Participantes mayores de 12 años
TEMARIO
MODULO 1
12 horas
INTRODUCCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS
Introducción al desarrollo de Videojuegos
Disciplinas y habilidades de un equipo de desarrollo de videojuegos
Desarrollo del Guión
History Boards
Introducción a la administración de proyectos
CONOCER UNITY
Características Principales
El motor de juego
Instalación de Unity
Paneles principales
El panel Scene
El panel Game
El panel Hierarchy
El panel Project
El panel Inspector
Ejectutar la aplicación
TRABAJAR CON OBJETOS
Programar la posición
Adicionar los objetos y materiales
Guardar la escena
Crear scripts
Declaración de variables
Crear propiedades
Mover los cuerpos
Movimiento por cuadro
Movimiento por tiempo
Escalamiento
La rotación
Múltiples scripts
Rotación por tiempo
Rotación alrededor de un punto
CONTROL DE ENTRADAS POR EL USUARIO
El sistema de entradas de Unity
Capturar la entrada del teclado
Capturar la entrada del mouse
Leer otros dispositivos
MODULO 2
12 horas
MANEJO DE CÁMARAS
Conocer la cámara
Crear una aplicación de prueba
Propiedades principales de la cámara
La cámara sigue a un objeto
Mover la cámara
Usar los scripts de Unity
La cámara en primera persona
La cámara en tercera persona
CREACIÓN DE TERRENOS
Los terrenos en Unity
Experimentar con los terrenos
Las herramientas de edición
Creación del terreno para un videojuego
LAS LUCES
La iluminación
Crear la escena
Point Light
Directional Light
Spotlight
Ambient Light
FÍSICA Y CUERPOS RÍGIDOS
El sistema de física
Motores de física
Entender los colliders
Entender el rigid body
Crear una aplicación de prueba
Usar los triggers
Usar las colisiones
MODULO 3
8 horas
EFECTOS ESPECIALES
El sistema de particulas
Uso y características
Crear un sistema de partículas
Editar los diferentes tipos de datos
Más propiedades importantes
Crear un subsistema
El uso del editor
Efectos preconstruidos
BLENDER Y ANIMACIONES
Blender
Creación del robot
Materiales y texturas
Animación
Exportar a Unity
CÓDIGO Y HERRAMIENTAS ÚTILES
Elementos y scripts fundamentales
Sonido
Herramientas de depuración
Esconder objetos
Distancia entre los objetos
Manejo de prefabs
El uso de tag
INTERFAZ DE USUARIO
Elementos para crear la interfaz
Label
El uso de Box
El uso de Buttom
Pedido de texto al usuario
El uso del slider
El uso de toggle
MODULO 4
10 horas
PROYECTO INTEGRADOR Y DISTRIBUCIÓN
Construir la aplicación