Temario
OBJETIVO GENERAL
Se establecerán elementos formales para crear y administrar proyectos para dispositivos móviles, desde el diseño, pasando por su arquitectura y desarrollando su funcionalidad y operación.
PLAN DE ESTUDIOS
MÓDULO 1
1.1 Proceso gráfico.
1.2 Modos de color.
1.3 Textos.
1.4 Desplazamientos y fusiones.
1.5 Apariencias y transparencias.
1.6 Máscaras y controles.
1.7 Archivos apps.
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MÓDULO 2
2.1 Variables
2.2 Números y operaciones
2.3 Cadenas
2.4 Condiciones
2.5 Ciclos
2.6 Typeof, undefined, null
2.7 Ejemplo General
2.8 Ejercicio jan ken pon
.
MÓDULO 3
3.1 Eventos
3.2 Arreglos
3.3 Funciones
3.4 Métodos para arreglos
3.5 Filtros
3.6 Map
3.7 Reduce
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MÓDULO 4
4.1 Objetos
4.2 Métodos de objetos
4.3 Propiedades
4.4 Constructores
4.5 Prototyope
4.6 Patrones de diseño
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MÓDULO 5
5.1 Desarrollando juegos en JS
5.2 Implementación de objetos
5.2 Herencia y Clases
5.3 Parámetros
5.4 Prototpye
5.5 Modularización
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MÓDULO 6
6.1 Introducción a native Script
6.2 Interfaces
6.3 Creación de Layout
6.3 Estilos
6.4 Primera App
6.5 Acceso a sensores
6.6 Uso de data
6.7 Proyecto final (instragram, fliker, pinteres, twitter, tinder, youtube)