Temario
Síntesis:
Taller de capacitación para la comunidad artística, cultural y creativa que decida profesionalizar y organizar de forma sostenible y rentable sus proyectos, a través del conocimiento, la planificación
y un diseño estratégico dirigido a la creación de una empresa cultural.
Objetivos.
El objetivo principal es que los asistentes puedan transformar sus ideas de empresa cultural
en una iniciativa creativa y rentable, creando redes asociativas, generando competitividad y
posicionamiento en distintos grados y alcances.
Promover el arte y la cultura como fuente de empleo y riqueza
El sector cultural y creativo ha tenido diversas percepciones y participación en los procesos
económicos e indudablemente, en la actualidad, juega un papel importante que proyecta un
crecimiento significativo.
Una idea cultural o un proyecto necesita allegarse de los elementos necesarios para perfilarse
como una empresa cultural y creativa para ser sostenible, por lo cual, el Taller de Incubadora
Cultural es un esfuerzo por integrar proyectos y personas dentro del medio del arte y la cultura
para que puedan iniciar sus proyectos que tengan origen en la creatividad individual, las
habilidades y el talento, buscando el bienestar y la creación de trabajos a través de la generación
y explotación de la propiedad intelectual y la comercialización de contenidos intangibles y de
naturaleza cultural.
Metodología.
Aprendizaje teórico-práctico, en donde se analizarán las propuestas de proyectos culturales de los
asistentes y se desarrollarán desde un punto de vista profesional.
Presentación de proyectos.
Dirigido a:
Toda personas, colectivo o proyecto con una iniciativa cultural o artística que desee desarrollarse
en la promoción y difusión cultural dentro del ámbito artístico y la creación, la producción y la
comercialización de contenidos que sean intangibles y de naturaleza cultural.
Gestores culturales, productores artísticos, estudiantes de artes y humanidades, con proyectos
o ideas para desarrollarse en la rama editorial, multimedia, software, videojuegos, audiovisual,
fonográfica, producciones cinematográficas, artesanía, diseño, arquitectura y publicidad.