Objetivo:
Aprender las bases de Cinema 4D y explorar las áreas más importantes del producto en un curso orientado a la creación de elementos 3D, animación, iluminación, texturas y render a través de lecciones basadas en proyectos.
Dirigido a:
Diseñadores, artistas gráficos, animadores, posproductores.
Temario:
1 Fundamentos
1 Explorar la interfaz
2 Desplazarse en Cinema 4D
3 Conocer los gestores
4 Configurar keyframes
5 Utilizar el Content Browser
6 Ajustar la escala de los objetos
2. Modelado básico
1 Trabajar con primitivos
2 Subdividir, seleccionar y editar polígonos
3 Crear a partir de splines - extrude NURBS
4 Usar Lathe NURBS
5 Modelar con Loft NURBS
6 Crear agujeros con el objeto Boole
7 Usar la herramienta Atom Array
3. Deformadores
1 Usar el deformador Taper
2 Animar con deformadores
3 Utilizar FFD y Displacer
4 Usar Spline Wrap o Sweep NURBS
5 Utlizar el deformador Collision
4. Animación básica de cámara
1 Fotogramas clave para cámaras
2 Moverse a lo largo de un trazado
3 Bloquear cámaras con la etiqueta Protection
4 Usar cámaras target
5 Ajustar la distancia focal
6 La ficha Physical
7 Calibración de cámara
8 Utilizar la etiqueta Motion Camera
5. Luces e iluminación
1 Elegir el tipo correcto de luz
2 Tipos de luces y sombras
3 Aplicar iluminación volumétrica
4 Ajustar la temperatura de la luz
5 Iluminar objetos específicos
6 Aplicar iluminación global
7 Iluminar con el canal Luminance
8 Iluminar con objetos Sky
6. Materiales y texuras
1 Aplicar materiales
2 Superficies reflectivas y brillantes
3 Superficies rugosas
4 Superficies transparentes
5 Usar un canal alfa
6 Usar Shaders
7 Diferentes métodos de proyección
7. Generar las imágenes (Render)
1 Ajustes de render
2 Crear un lote de renders
3 Previsualizar con Render Region
4 Comparar diferentes métodos de render
5 Usar anti-aliasing
6 Explorar el motor Physical Renderer
7 La etiqueta Compositing
8 Configurar renders multi-pass
9 La etiqueta External Compositing y After Effects
10 Proyectar sombras
8. Animación gráfica con MoGraph
1 Clonadores y effectors
2 Crear texto con MoText
3 Usar selecciones con clonadores
4 Aplicar deformaciones con effectors
5 Crear formas abstractas
6 Aplicar texturas al azar a los clones
7 Crear un mosaico
8 Crear un logo 3D
9 Crear animación con el objeto Fracture
10 Usar el objeto Tracer para crear trazados
11 Crear movimientos con MoDynamics
9. Usar XPresso
1 Introducción a Xpresso
2 Crear y controlar datos de usuario
3 Controlar animaciones
4 Ajustar salidas con Range Mapper
5 Controlar luces con MoGraph y Xpresso
6 Crear un panel de control del proyecto
10. Dinámica
1 Introducción a la dinámica
2 Colisionar clones
3 Aerodinámica
4 Cloth y Spline Dynamics
5 Soft y Rigid body
11. Partículas
1 Partículas estandarizadas
2 Simulación de agua
3 Thinking Particules
4 Agregar geometría a Thinking Particles
Curso Cinema 4D Studio R19-R20 Básico-intermedio
Información Adicional
Requisitos:
Es conveniente, pero no excluyente tener un manejo básico de programas de fotografía y edición de video.