El alumno al finalizar el curso será capaz de realizar un personaje bípedo desde su concepto en 2D hasta su desarrollo 3D el cual podrá ocupar tanto en Proyectos
Audiovisuales como en Videojuegos o Cine. Además con las herramientas digitales que se trabajaran en este curso podrá detallarlo en cuestiones tanto anatómicas como de accesorios y ropa. Además de poder crear animaciones de este mismo personaje con la ayuda de la captura de movimiento a través de la herramienta Kinect y tener un render final para su visualización y uso.
DIRIGIDO A
Artistas Visuales, Diseñadores, Cineastas y Público en general interesado en llevar sus personajes 2D al 3D, o bien recrear un concepto ya existente y plasmarlo en 3D, para después animarlo.
CONTENIDO TEMÁTICO
Módulo I. Del personaje 2D a 3D.
1. El personaje
1.1-Conceptos básicos sobre creación de personajes
1.2-Diseño y conceptualización de un personaje
1.3-Entender nuestro personaje la silueta y su entorno
2. Modelado Básico del personaje ( Intro a Zbrush )
2.1-Interfaz y Paneles
2.2-Configuración de tableta Wacom
2.3-Modelado a partir de ZSpheres
2.4-Definir nuestro modelo Base (Basemesh)
2.5-Herramientas de modelo orgánico (Brochas, Alphas y Masking)
2.6-Modificación de geometría y uso de imágenes de referencia
3. Modelado de los accesorios
3.1-Polygroups
3.2-Dynamesh y ZRemesher
3.3-Creación básico de accesorios u objetos en Zbrush
3.4Creación de ropa en Marvelous Designer
4. Topología de nuestro personaje
4.1-La importancia de la topología
4.2-Retopología de nuestro personaje y objetos en Maya (Introducción a
Titulación obtenida
Creación de zbrush, animación personajes 3d con motion capture