No te conformes con aprender SCRUM y conviértete en un experto, con el más completo curso de SCRUM presencial, reforzado con las tecnologías U-Learning de Abiztar.
El único curso de SCRUM que conjuga las mejores tecnologías de aprendizaje en su fase presencial (fase 2 de 4):
Aprendizaje activo
Aprendizaje acelerado
Gamificación (uso de juegos durante el curso)
Aprendizaje por proyectos
Simulaciones
Con los ejemplos y ejercicios que necesitas (orientados a proyectos de software) para aplicarlo en el corto plazo.
Temario
1- Introducción a SCRUM
a. Breve historia
b. Conceptos
i. Definición: Roles
ii. Definición: Artefactos
iii. Definición: Herramientas
iv. Definición: Ciclo de vida
c. Product Backlog
i. Que es el Product Backlog
ii. Como se define la lista de pendientes del producto
iii. Recomendaciones
d. Planeación Ágil
i. Planeando el SPRINT
ii. Definiendo el criterio de fin de tareas
iii. El juego de planeación
iv. Comunicación Ágil
2- Preparando un SPRINT especifico
a. Reuniones de planeación del SPRINT
i. Estimación Ágil
ii. Facilitando el trabajo del equipo
iii. Seguimiento y control ágil
1. Actualización diaria
2. Comunicación
3. Gráfica Burnout (Bournout Chart)
b. La presentación del trabajo realizado DEMOS
i. Beneficios de mostrar el trabajo
ii. Lista de verificación para mostrar el trabajo
c. Y como se aplican las pruebas
i. Pruebas de aceptación
ii. Buenas prácticas
iii. Involucrando a pruebas
iv. Reduciendo el alcance
e. Simulacro de proyecto utilizando SCRUM
Nota: Los alumnos participarán en un simulacro de SCRUM con los conceptos y prácticas aprendidos en los temas anteriores