Temario
PRESENTACIÒ,N:
Te has quedado buscando horas y horas en internet información de cómo configurar el rig de tus personajes. Seguro que si has encontrado algo, tendrás información muy variada y casi siempre incompleta. Es normal. Y es que el arte del rig de personajes es conocido en profundidad por muy pocos profesionales del sector. Como sabes te ofrece la oportunidad de aprender a rigear personajes de la mano de expertos profesionales, que trabajan en activo en la industria de la animación de personajes 3D. Profesionales especialistas en rig y setup de personajes 3D preguntan si pueden pasar a tu casa, y enseñarte cómo construir un rig profesional, como el que ellos utilizan en su estudio de animación. Como tutores tuyos, te explicarán los conceptos y técnicas, te encargarán tareas semanales y analizarán - corregirán - evaluarán personalmente tu trabajo, de modo que tus progresos sean continuos. Y todo desde tu casa, a través de internet. Cómodo, verdad
Con la formación completa del curso estarás preparado para trabajar como parte del equipo de rig en estudios de animación de producción de largometrajes, animación para videojuegos, series de televisión, o agencias y estudios de publicidad. De todos modos, ten en cuenta que solo el realizar el curso completo no implica que consigas un puesto de trabajo en este tipo de empresas.
OBJETIVOS DEL CURSO
1. Dotar al alumno de unos conocimientos y habilidades en los procesos del rigging de personajes 3D. Se trata de dominar los pipeline y técnicas de generación de estructuras jerárquicas de deformación, deformación de mallas poligonales, elementos de control e interface de usuario para el animador final, y programación. 2. Implementar en los proyectos cuestiones artísticas, basadas en anatomía humana y animal realista, la simplificación cartoon, y la belleza de las formas. 3. Desarrollar habilidades en el manejo de las herramientas de software específicas para rigging. 4. Aunando los conocimientos adquiridos en los puntos anteriores, desarrollar sistema de control para la completa deformación corporal y facial del personaje, de calidad de cine de animación / videojuegos AAA, consistentes y coherentes con el global de la obra. 5. Entender las estructuras internas y los procesos de producción de las empresas generadoras de contenidos de Cine de Animación, televisión, publicidad y videojuegos.
CONTENIDO:
MÓDULO 1 RIG CORPORAL Y FACIAL
Este curso, formado por 1 módulo, se centra exclusivamente en el aprendizaje de los conceptos y técnicas del rig de personajes 3D: estructura corporal de huesos, configuración facial, skin, y controles orientados al animador y a la configuración de comportamientos particulares del personaje. Su objetivo principal es preparar al alumno que complete el curso, como profesional del rig y setup de personajes 3D. Aunque las técnicas de rig en 3D tienen multitud de aplicaciones en la industria audiovisual y producción comercial (mecanismos cinemáticos, automatismos industriales&hellip,), nuestro esfuerzo será el centrarnos en las técnicas y conceptos de rig de personajes.
Introducción al Rig de personajes 3D Qué hace un rigger en animación Perfiles profesionales: rigger, character td, articulator, creature td, puppeteer&hellip, Objetivos del profesional &ndash, contenidos del curso Cualidades de un rigger Estilo de la producción &ndash, Peticiones de animación &ndash, Investigación diseño y desarrollo &ndash, Prototipo &ndash, Testeo &ndash,Producción Métodos de creación: tradicional y ensamblaje por script. Mostrar algunos ejemplos de &lsquo,rigs&rsquo, Creación de rigs sencillos II
Fundamentos de Rig en 3D STUDIO MAX Definición de transformación Repaso de conceptos: vectores El punto pivote Sistema de coordenadas Transformaciones en Gimbal y Gimbal lock Jerarquías FK vs IK Controladores Controladores de restricción Controladores de expresión Controlador List Wire Parameters Reaction Manager Custom Atributes Parameter editor - Atributes holder
Rig Corporal I Planificación y referencias Estructura del esqueleto humano. Proporciones Situación de las articulaciones Planificación de un rig. Capas del rig Construcción de una pierna IK-FK Creación de las Piernas Creación de piernas de animales
Rig Corporal II Creación de huesos elásticos El funcionamiento y construcción del AutoStretch El controlador Expression Mejorando la interface del usuario - Visual MAX Script Asegurar continuidad al pasar de IK a FK: Snap Igualar posiciones y rotaciones entre objetos con MAX Script
Rig Corporal III Construcción de los hombros y brazos. Twist. Cadera y columna. Estudio de 3 tipos de columnas. Cabeza - cuello
Rig de Cuadrúpedos Diferencias anatómicas y funcionales Construcción de piernas Sistemas de columnas Soluciones para cuellos Bloqueo de la cabeza
Skin I Planificación del trabajo La animación de testeo La topología de la malla Consideraciones sobre la malla del modelo Las etapas del proceso de pesado: pase 0 - pase 1 - pase 2 Las envolventes Pesado de vértices - Pintado de vértices - Tabla de pesos Ejecución del pesado
Skin II Skin Morph - estrategias y funcionalidad &ndash, Ventajas e inconvenientes Huesos Adicionales - estrategias y funcionalidad &ndash, Ventajas e inconvenientes
Rig Facial I Tipos de Rig facial Cómo se controlan las deformaciones - interfaz del animador Estudio de la anatomía de la cara y sus deformaciones La topología de la malla Las expresiones faciales humanas, su planificación El Morph en 3D Studio MAX - La simetría y el morph Construcción de controles faciales Modelado de expresiones faciales Desglose de expresiones: cejas y labios La mandíbula - El zogomático - El frontal Técnicas de productividad
Rig Facial II Introducción a los huesos faciales Guías de planificación Definición de Musculatura Los controles - Controles de área Utilidad Script para aplicación de parámetros a una selección múltiple Sript para creación de huesos elásticos Mejorando el comportamiento de los labios: separación de splines Desarrollo de pómulos y mejillas
Operaciones Avanzadas Deformadores. Más allá de los controles del rig Rigs industriales
Cómo entrar y permanecer en la industria Creación de la Demo Reel La entrevista Actitud El pipeline de un estudio de animación