Temario
Los artistas gráficos buscan soluciones cada vez más creativas y flexibles para conseguir que sus diseños tengan mayor calidad. La combinación de conceptos de animación 2D con efectos especiales en 3D les permite ampliar sus estilos artísticos, además de ofrecer una libertad total en el proceso de creación, haciendo que el autor pueda centrar su trabajo en los resultados y en alcanzar el objetivo que busca.
Gracias a este máster en motion graphics conocerás en profundidad las herramientas básicas y avanzadas más utilizadas en el sector del grafismo. Desde conceptos como capas, curvas de animación, modos de fusión o precomposición, técnicas de rotoscopia, espacios 2.5D, corrección de color o introducción al tracking, con Adobe After Effects, a las herramientas de modelado de geometría poligonal, las poderosas herramientas de animación y efectos que se integran en Cinema 4D, y conceptos de iluminación, materiales y render, que son los protagonistas a la hora de otorgar una estética determinada a un proyecto.
PROGRAMA DE CONTENIDOS
MÓDULO 1: Introducción a Adobe After Effects
Conceptos generales (Composición y sistema de capas)
Capas sólidas. Propiedades básicas de capas
Animación. Uso de las curvas de animación (Graph Editor)
Motion Sketch, Smoother, Wiggler
Transparencias en Adobe After Effects (canal Alpha, herramienta Pluma, Fusiones)
Capas de forma. Adds en capas de forma (Repeater, Trim Paths, Wiggle Paths, etc)
Capas de texto. Animadores de texto
Anidamiento de capas y composiciones
Capas Null y Ajuste
Espacio 2.5D, luces y cámaras
Herramientas Paint
Corrección de color y efectos
Introducción al Tracking
Exportación de composiciones
MÓDULO 2: Composición Avanzada
Tracking en After Effects (Track, Stabilize, Corner Pin, 3D Track)
Tracking con Mocha
RotoBrush y Rotoscopia Avanzada
Chroma Key
Third Party Plugins: Trapcode Particular, 3D Stroke
Third Party Plugins: Videocopilot Optical Flares, Element
Expresiones
MÓDULO 3: Introducción a Cinema 4D
Interface y espacio 3D.
Curvas y Objetos NURBS
Uso del Object y Attribute Manager
Jerarquías y etiquetas
Objetos Generadores (Array, Boole, Metaball, Spline Mask, etc)
Deformadores
Introducción al Modelado Avanzado. Malla Editable
Introducción a Iluminación
Tipos de luces y propiedades
Editor de materiales
Animación. Uso del PowerSlider y ventana Timeline
Curvas de animación. Tipos de interpolación
Cámaras y propiedades básicas
Render y configuración de render
Integración con Adobe After Effects
Introducción a Mograph. Objeto cloner básico y Effectores básicos
Introducción a Dinámicas. Cuerpos rígidos y partículas
Introducción a Xpresso. Driven Key y Thinking
MÓDULO 4: Efectos especiales con MoGraph FX y MoDynamics
Objeto Cloner
Effectors (Plain, Random, Step, Inheritance, Shader, Sound, etc.)
Objeto Matrix
Objeto Fracture
Objeto MoInstance
Objeto MoText
Objeto Tracer
Objeto MoSpline
Deformador Extrude y PolyFX
Mograph Shaders
MoDynamics
Dinámicas de cuerpos rígidos y blandos
Conectores, Springs, Force, Motor
Sistemas de partículas