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Máster experto en interiorismo y decoración de interiores - Incluye Autocad y 3D SMax del centro Escuela Postgrado de Ingeniería y Arquitectura

Programa de Máster experto en interiorismo y decoración de interiores - Incluye Autocad y 3D SMax

Modalidad: Online , A Distancia
Duración 1200 horas
Precio: 660 €
DIPLOMA AUTENTIFICADO POR NOTARIO EUROPEO

Descripción

Adquiere todos los conocimientos y técnicas necesarias para convertirte en interiorista con nuestro Máster.

El alumno estudiará el concepto de decoración, su origen, su historia y su evolución, hasta tener una visión global del mundo del interiorismo. También aprenderá aspectos importantes como la composición, el ritmo visual, la luz o el equilibrio. Conocerá a fondo la teoría del color y su psicología para integrarlo a la decoración de interiores, así como el uso de materiales y cómo combinarlos para sacar el mayor partido. Asimismo, descubrirá todos los estilos decorativos para poder forjarse un estilo propio y único. De esta manera, sabrá dirigir proyectos de interiores

A quién va dirigido

Dirigido a todas las personas interesadas en este sector.

Objetivos

El objetivo del curso es que el alumno aprenda a manejar herramientas y adquiera todos los conocimientos necesarios para ejercer como diseñador de interiores.

Temario

PARTE 1. INTERIORISMO YDECORACIÓN DE INTERIORES

INTRODUCCIÓN

MÓDULO 1. PRINCIPIOS BÁSICOS DEL INTERIORISMO Y DE LA DECORACIÓN DE INTERIORES

UNIDAD DIDÁCTICA 1. ORIGEN Y EVOLUCIÓN

1. Conceptualización

• Diferencia entre interiorismo y decoración de interiores

2. Historia del interiorismo y de la decoración

• Mundo clásico: Grecia y Roma

• Bizancio y Edad Media

• Renacimiento

• Barroco

• Rococó, palladiano y neoclásico

• Arts and Crafts, Art Noveau y Beaux Arts

• Siglo XX

• Actualizadad

Resumen

Espacio didáctico

UNIDAD DIDÁCTICA 2. PERFIL DEL INTERIORISTA Y DEL DECORADOR DE INTERIORES

1. Conceptos y definiciones

2. Habilidades y competencias

• Identidad e imagen corporativa

• Directorio

• Portafolio

• CV y carta de presentación

3. Otros perfiles profesionales

4. Legislación española

• Colegios profesionales

Resumen

Espacio didáctico

UNIDAD DIDÁCTICA 3. ELEMENTOS FUNDAMENTALES Y COMPLEMENTARIOS EN LACONSTRUCCIÓN

1. Elementos fundamentales

• Estructuras entramadas

• Estructuras de carga

• Escaleras

• Suelos

• Paredes

2. Elementos complementarios

• Puertas y ventanas

• Instalaciones

o Suministro de agua

o Suministro de electricidad

o Suministro de gas

o Calefacción, ventilación y aire acondicionado

Resumen

Espacio didáctico

UNIDAD DIDÁCTICA 4. ILUMINACIÓN

1. ¿Qué es la luz?

• Propiedades

2. Tipos de iluminación

• Iluminación según la fuente

• Iluminación según la función

• Iluminación según la distribución del flujo luminoso

3. Control de la iluminación

Resumen

Espacio didáctico

UNIDAD DIDÁCTICA 5. PRINCIPIOS DE DISEÑO

1. Dimensiones humanas

• Antropometría

• Proxémica

• Ergonomía

2. Escala y sistemas de proporción

• Proporción áurea

• Sistema Ken

• Sistema de tamaños prefabricados

• Números de Fibonacci

• Le Modulor

Resumen

Espacio didáctico

UNIDAD DIDÁCTICA 6. COMPRENSIÓN DE LOS ESPACIOS

1. Mediciones

2. Boceto

3. Dibujo técnico

• Plano

• Escala

• Planta

• Sección y alzado

• Dibujo axonométrico y en perspectiva

• Maqueta

• Diseño asistido por ordenador

Resumen

Espacio didáctico

UNIDAD DIDÁCTICA 7. ORGANIZACIÓN DE LOS ESPACIOS

1. Estrategias de organización

• Estrategia lineal

• Estrategia cuadriculada

• Estrategia radial

• Estrategia centralizada

• Estrategia agrupada

2. Estrategias de circulación

3. Acercamiento, entrada y ruta

4. Principios de orden y composición

• Eje, simetría y asimetría

• Equilibrio y contraste

• Ritmo y repetición

• Foco o punto focal

5. Estancias

• Cocina

o Distribución por zonas

• Comedor y sala de estar

o Criterios dimensionales en un comedor

o Distribución de una sala de estar

• Dormitorio

• Cuarto de baño

• Oficina

• Restaurante

Resumen

Espacio didáctico

UNIDAD DIDÁCTICA 8. MATERIALES

1. Materiales de construcción

2. Durabilidad de los materiales

3. Propiedades de los materiales

• Propiedades físicas

• Propiedades mecánicas

4. Resistencia de los materiales

5. Tipología y selección de los materiales

• Madera

o Tipos

o Aplicaciones

• Piedra

o Tipos

o Aplicaciones

• Ladrillos y baldosas

o Tipos

o Aplicaciones

• Hormigón y yeso

o Tipos

o Aplicaciones

• Metal

o Tipos

o Aplicaciones

• Vidrio

o Tipos

o Aplicaciones

• Textiles

o Tipos

o Aplicaciones

• Papel

o Tipos

o Aplicaciones

• Pintura

o Tipos

o Aplicaciones

6. Diseño verde

Resumen

Espacio didáctico

SOLUCIONARIO

UNIDAD DIDÁCTICA 9. ESQUEMA DECORATIVO

1. ¿Qué es un esquema decorativo?

2. Color

• Clasificación de los colores

o Colores fríos, calientes y templados

o Colores aditivos y sustractivos

o Colores primarios, secundarios y terciarios

• Propiedades del color

o Matiz

o Valor o luminosidad

o Saturación

• Percepción y efectos del color

o Psicología del color

• Esquema cromático

3. Textura

• Estampado

4. Forma

Resumen

Espacio didáctico

UNIDAD DIDÁCTICA 10. MOBILIARIO

1. Distribución de los muebles

2. Tipos de muebles

• Muebles tapizados

• Muebles sin tapizar

• Muebles de época

3. Reciclaje y restauración de muebles

Resumen

Espacio didáctico

UNIDAD DIDÁCTICA 11. TOQUES FINALES

1. Ambiente agradable

• Atención a los detalles

• Sencillez o acumulación

2. Adornos y complementos

• Plantas

• Láminas, cuadros y fotografías

• Espejos

• Platos

• Alfombras, cortinas, ropa de hogar y cojines

• Velas

• Otros

Resumen

Espacio didáctico

UNIDAD DIDÁCTICA 12. ESTILOS DECORATIVOS

1. Estilo rústico

2. Estilo nórdico

3. Estilo minimalista

4. Estilo industrial

5. Mezcla de estilos

Resumen

Espacio didáctico

MÓDULO 2. FASE I: DESARROLLO

DEL PROYECTO

UNIDAD DIDÁCTICA 13. ANTEPROYECTO

1. Metodología proyectual

2. Perfil del cliente y detección de sus necesidades

3. Análisis

4. Desarrollo del concepto

5. Propuesta del diseño

6. Presupuesto

• Facturación de los servicios de interiorismo y decoración de interiores

7. Memoria

Resumen

Espacio didáctico

MÓDULO 3. FASE II: PRESENTACIÓN Y EJECUCIÓN DEL PEROYECTO

UNIDAD DIDÁCTICA 14. PRESENTACIÓN Y APROBACIÓN DEL PROYECTO

1. Presentación al cliente

• Consejos para la presentación oral

o Paneles de presentación

o Maquetas y dibujos de presentación

2. Aprobación del proyecto

• Contrato

Resumen

Espacio didáctico

UNIDAD DIDÁCTICA 15. EJECUCIÓN DEL PROYECTO

1. Planificación de tareas

2. Dibujos de obra

3. Papel del interiorista o del decorador de interiores

Resumen

Espacio didáctico

MÓDULO 4. FASE III: ANÁLISIS Y EVALUACIÓN DEL PROYECTO

UNIDAD DIDÁCTICA 16. EVALUACIÓN DEL PROYECTO

1. Balance presupuestario

2. Archivado

3. Análisis de actuación

Resumen

Espacio didáctico

SOLUCIONARIO

BIBLIOGRAFÍA

PARTE 2. 3D SMAX

INTRODUCCIÓN

MÓDULO 1. FUNDAMENTOS DE 3DS MAX

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL PROGRAMA

UNIDAD DIDÁCTICA 2. INSTALACIÓN Y REQUISITOS DEL SISTEMA

UNIDAD DIDÁCTICA 3. INTERFAZ DE BIENVENIDA

UNIDAD DIDÁCTICA 4. INTERFAZ DE ESPACIO DE TRABAJO

5. Tipos de espacios de trabajo

6. Cuadro de diálogo ‘Customize User Interface’

7. Barra de herramientas principal

8. Panel de comandos

• Pila de modificadores

9. Time slider y track bar

UNIDAD DIDÁCTICA 5. VIEWPORTS

1. Herramientas de control y navegación

2. Menú ‘Quad’

• Panel de configuración ‘Quad’

• Cuadrantes

3. Controles de navegación ‘ViewCube’

• Panel de ‘ViewCube’

• Herramientas ‘ViewCube’

4. Controles de navegación ‘SteeringWheels’

• Panel de ‘SteeringWheels’

• Herramientas ‘SteeringWheels’

UNIDAD DIDÁCTICA 6. ATAJOS DE TECLADO

Resumen

Autoevaluación

MÓDULO 2. CONFIGURACIÓN DE UN PROYECTO

UNIDAD DIDÁCTICA 1. CREACIÓN Y GUARDADO

1. Creación de un proyecto

• Gestión de archivos de autoguardado

2. Configuración de las unidades del programa

• Cuadros de diálogo ‘Units Setup’ y ‘System Unit Setup’

3. Plantillas

• Operaciones básicas

4. Guardado de un proyecto

UNIDAD DIDÁCTICA 2. FORMAS BÁSICAS O PRIMITIVES

1. Formas ‘Standard Primitives’

2. Formas ‘Extended Primitives’

3. Primeros modificadores

• Modificador ‘Edit Poly’

UNIDAD DIDÁCTICA 3. MATERIALES Y TEXTURAS

UNIDAD DIDÁCTICA 4. LUCES Y CÁMARAS

1. Set lumínico básico

UNIDAD DIDÁCTICA 5. RENDER

Resumen

Autoevaluación

MÓDULO 3. MODIFICACIÓN DE OBJETOS I

UNIDAD DIDÁCTICA 1. SELECCIONAR OBJETOS

1. Selección múltiple

2. Cuadro de diálogo ‘Select From Scene’ y panel de ‘Scene Explorer’

3. Filtros de selección

UNIDAD DIDÁCTICA 2. OCULTAR O MOSTRAR OBJETOS

UNIDAD DIDÁCTICA 3. MOVER, ROTAR Y ESCALAR OBJETOS

1. Gizmos

2. Control ‘Transform Managers’

• Lista ‘Reference Coordinate System dropdown’

• Control ‘Transform Center Flyout’

• Opción ‘Axis Constraint’

UNIDAD DIDÁCTICA 4. TRANSFORMAR OBJETOS

1. Herramienta ‘Transform Tollbox’

2. Herramienta ‘Mirror’

• Modificador ‘Mirror’

3. Herramienta ‘Array’

• Cuadro de diálogo ‘Array’

• Creación de matrices

4. Herramienta ‘Spacing Tool’

5. Herramienta ‘Clone and Align’

UNIDAD DIDÁCTICA 5. ALINEAR OBJETOS

1. Herramienta ‘Quick Align’

2. Herramienta ‘Normal Align’

3. Herramienta ‘Place Highlight’

4. Herramienta ‘Align Camera’

5. Herramienta ‘Align to View’

UNIDAD DIDÁCTICA 6. CLONAR OBJETOS

1. Consideraciones generales

Resumen

Autoevaluación

MÓDULO 4. MODIFICACIÓN DE OBJETOS II

UNIDAD DIDÁCTICA 1. GRUPOS

1. Características generales

2. Transformar y modificar grupos

3. Desagrupar, extraer, abrir y cerrar grupos

4. Combinar objetos

UNIDAD DIDÁCTICA 2. CAPAS

1. Cuadro de diálogo ‘Layer Explorer’

• Crear una capa

• Mover objetos entre capas

• Ocultar y mostrar capas

• Congelar capas

2. Cuadro de diálogo ‘Layer Properties’

• Pestaña de ‘General’

• Pestaña de ‘Advanced Lighting’

UNIDAD DIDÁCTICA 3. OBJETOS AYUDANTES

1. Opción ‘Standard’

• Herramienta ‘Container’

2. Opción ‘Atmospheric Apparatus’

3. Opción ‘Camera Match’

4. Opción ‘Assembly Head’

5. Opción ‘Manipulators’

6. Opción ‘Particle Flow’

7. Opción ‘MassFX’

8. Opción ‘CAT’

9. Opción ‘VRML97’

Resumen

Autoevaluación

MÓDULO 5. CREACIÓN DE OBJETOS 2D

UNIDAD DIDÁCTICA 1. FORMAS SPLINE

1. Creación de formas 2D

• Herramienta ‘Line’

• Modificador ‘Edit Spline’

2. Renderización de splines

UNIDAD DIDÁCTICA 2. SPLINE TEXTUAL

UNIDAD DIDÁCTICA 3. MODIFICADORES DE SPLINES

1. Modificador ‘Lathe’

2. Modificador ‘Extrude’

3. Modificador ‘Surface’

UNIDAD DIDÁCTICA 4. OPERACION BOOLEANA CON SPLINES

Resumen

Autoevaluación

MÓDULO 6. CREACIÓN DE OBJETOS 3D

UNIDAD DIDÁCTICA 1. TRANSFORMACIÓN DE PRIMITIVAS EN OBJETOS EDITABLES

UNIDAD DIDÁCTICA 2. NIVELES DE EDICIÓN

1. Opción ‘Vertex’

2. Opción ‘Edge’

3. Opción ‘Border’

4. Opción ‘Polygon’ y ‘Element’

• Controles ‘Smoothing Groups’

5. Opción ‘Smart Extrude’

6. Material ID

UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONTROL ‘SOFT SELECTION’

UNIDAD DIDÁCTICA 4. MODIFICADORES

1. Aplicación de modificadores

• Modificadores ‘Object- Space’

• Modificadores ‘World Space’

UNIDAD DIDÁCTICA 5. OBJETOS AEC

UNIDAD DIDÁCTICA 6. EJEMPLO DE CREACIÓN

Resumen

Autoevaluación

MÓDULO 7. MATERIALES

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LOS MATERIALES

UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTERFAZ ‘SLATE MATERIAL EDITOR’

1. Nodos de material

• Sección ‘Sample Slots’

• Conexión de nodos

• Menú contextual

2. Ventana de ‘Preview’

3. Barra de herramientas

4. Panel de ‘Material/Map Browser’

• Grupos dentro del navegador

UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREACIÓN Y APLICACIÓN DE MATERIALES

1. Mapa de bits

2. Coordenadas de mapeo

3. Mapa de relieve

4. Identificación de shaders

UNIDAD DIDÁCTICA 4. BIBLIOTECAS DE MATERIALES

UNIDAD DIDÁCTICA 5. MATERIALES ESTÁNDAR

1. Componentes de color

UNIDAD DIDÁCTICA 6. MATERIALES DE AUTODESK

1. Otros materiales

2. Materiales PBR

UNIDAD DIDÁCTICA 7. MATERIALES ‘SUBSTANCE’

1. Parámetros ‘Substance’

UNIDAD DIDÁCTICA 8. MATERIALES ‘INK’N PAINT’

1. Sección ‘Basic Material Extensions’

2. Sección ‘Paint Controls’

3. Sección ‘Ink Controls’

UNIDAD DIDÁCTICA 9. MODIFICADOR ‘VERTEXPAINT’

1. Mapa de canales y vértices

2. Sistema de capas de pintura

3. Panel de ‘VertexPaint’

• ‘Selection’

• ‘Poly Tools’

• ‘Channel’

• ‘Assign Vertex Colors’

Resumen

Autoevaluación

MÓDULO 8. LUCES

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LAS LUCES

1. Luz ‘Standard’

• Luz ‘Target Spotlight’

• Luz ‘Target Direct’

• Luz ‘Free Spot’ y ‘Free Direct’

• Luz ‘Omni’

• Luz ‘Skylight’

2. Luz ‘Photometric’

• Formas de distribución

• Formas de luz para crear sombras

• Iluminación de una escena antigua

3. Luz ‘Arnold’

• Panel de ‘Modify’ para configurar ‘Arnold’

UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A LAS SOMBRAS

1. Opción ‘Shadow Map’

2. Opción ‘Ray-Traced Shadow’

3. Opción ’Advanced Ray-Traced’

4. Opción ‘Area Shadows’

UNIDAD DIDÁCTICA 3. EFECTOS Y ELEMENTOS ATMOSFÉRICOS

1. Luz volumétrica

• Aplicación de la luz volumétrica

UNIDAD DIDÁCTICA 4. OPCIÓN ‘LIGHT LISTER’

Resumen

Autoevaluación

MÓDULO 9. ANIMACIONES

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LAS ANIMACIONES

UNIDAD DIDÁCTICA 2. DOCE PRINCIPIOS DE ANIMACIÓN

UNIDAD DIDÁCTICA 3. PRIMERA ANIMACIÓN

1. Creación de fotogramas clave

2. Copia de fotogramas clave

3. Interfaz ‘Track View – Curve Editor’

• Interpretación de las curvas de animación

UNIDAD DIDÁCTICA 4. REFINAMIENTO DE LA ANIMACIÓN

1. Edición de curvas de animación

2. Squash and Strech

3. Timing

4. Segunda capa de animación

UNIDAD DIDÁCTICA 5. MODIFICADOR XFORM

1. Animando el Modificador XForm

2. Corrección de la rotación

Resumen

Autoevaluación

MÓDULO 10. RENDER

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL RENDER

UNIDAD DIDÁCTICA 2. CUADRO DE DIÁLOGO ‘RENDER SETUP’

1. Modos de renderizado

2. Elección del motor de render

3. Configuración de renderizado

• Pestaña de ‘Common’

• Pestaña de ‘Renderer’

• Pestaña de ‘Render Elements’

• Pestaña de ‘Raytracer’

• Pestaña de ‘Advanced Lighting’

UNIDAD DIDÁCTICA 3. VENTANA DE ‘RENDERED FRAME WINDOW’

1. Controles ‘Rendered Frame Window’

• Barra de proceso ‘Render’

UNIDAD DIDÁCTICA 4. CÁMARAS

1. Creación de una cámara

2. Animación de una cámara

3. Límites seguros del render

UNIDAD DIDÁCTICA 5. RAYTRACING

1. Reflexión con raytracing.

2. Refracción con raytracing

UNIDAD DIDÁCTICA 6. RENDERIZACIÓN DE UNA ANIMACIÓN

UNIDAD DIDÁCTICA 7. RENDERIZACIÓN CON ‘ARNOLD’

1. Controles ‘Ray Depth’

Resumen

Autoevaluación

MÓDULO 11. IMPORTACIÓN, EXPORTACIÓN E IMPRESIÓN

UNIDAD DIDÁCTICA 1. IMPORTACIÓN Y EXPORTACIÓN

1. Importación de archivos

2. Exportación de archivos

UNIDAD DIDÁCTICA 2. TEXTURAS

UNIDAD DIDÁCTICA 3. FUSIÓN DE ESCENAS ‘MERGE’

UNIDAD DIDÁCTICA 4. OPCIÓN ‘ARCHIVE’

UNIDAD DIDÁCTICA 5. IMPRESIÓN

Resumen

Autoevaluación

SOLUCIONARIO

PARTE 3. AUTOCAD

MÓDULO 1. AUTOCAD

UNIDAD DIDÁCTICA 1. TEMAS MULTIMEDIA

1. Interfaz

2. Menú AutoCAD

3. Nuevo documento

4. Herramientas de dibujo

5. Malla - Cuadricula

6. Zoom - Encuadre

7. Herramientas de dibujo 2

8. Herramientas de dibujo 3

9. Herramientas de dibujo 4

10. Herramientas de dibujo 5

11. Herramientas de dibujo 6

12. Herramientas de dibujo 7

13. Modificadores 1

14. Modificadores 2

15. Modificadores 3

16. Modificadores 4

17. Modificadores 5

18. Modificadores 6

19. Creación y modificación de capas

20. Texto

21. Creación y utilización de cotas

22. Creación y utilización de bloques de dibujo

23. Incrustar imagen

24. Opciones de consulta

25. Segmentar objetos, definir estilo de puntos

26. Opciones de geometría

27. Configuración de impresión

28. Herramientas exprés básicas

UNIDAD DIDÁCTICA 2. EJERCICIOS

1. Práctica 1 – Práctica 12 (ejercicios básicos de realización por parte del alumno)

2. Ejercicio 1 al Ejercicio 7 (ejercicios guiados continuados de un proyecto entero)

*ACCESO A VERSIÓN DEMO PARA REALIZAR LAS PRÁCTICAS

PARTE 4. INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE INTERIORES 4D CON INTELIGENCIA ARTIFICIAL

UNIDAD DIDÁCTICA 1. DEFINICIÓN E IMPORTANCIA EN LA ERA CONTEMPORÁNEA

1. Influencia del Metaverso en la arquitectura y el interiorismo

UNIDAD DIDÁCTICA 2. DOMÓTICA Y CASAS INTELIGENTES

1. Sistemas de automatización del hogar

2. Confort, ahorro energético y seguridad personal

UNIDAD DIDÁCTICA 3. INTEGRACIÓN CON ASISTENTES VIRTUALES

1. Asistentes de voz inteligentes

2. Hubs y controladores para hogares inteligentes

3. Termostatos inteligentes

4. Iluminación inteligente

5. Cámaras y sistemas de seguridad

6. Enchufes e interruptores inteligentes

UNIDAD DIDÁCTICA 4. AUTOMATIZACIÓN EN ESPACIOS PÚBLICOS

UNIDAD DIDÁCTICA 5. HERRAMIENTAS DE SOFTWARE DE DISEÑO DE INTERIORES CON IA

1. AutoCAD

2. Sketchup

3. VRay

4. Foyr Neo

5. Homestyler

6. Interior AI

7. Prome

8. LookX IA

UNIDAD DIDÁCTICA 6. CAMBIOS EN LA CONCEPCIÓN DE LAS VIVIENDAS

RESUMEN

AUTOEVALUACIÓN

Titulación obtenida

Al finalizar el curso con exito, el alumno recibirá un diploma que certifica la “MÁSTER EXPERTO EN INTERIORISMO Y DECORACIÓN DE INTERIORES - Incluye Autocad y 3D SMax-”, de la ESCUELA POSTGRADO DE INGENIERIA Y ARQUITECTURA avalada por nuestra condición de socios de la CECAP, máxima institución española en formación y de calidad.

Requisitos

No es necesaria una titulación específica para acceder al máster.

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