Menú
¡Llama gratis! 900 264 357

Máster en Realidad virtual y aumentada del centro Implika cursos - oposición

Programa de Máster en Realidad virtual y aumentada

Modalidad: Presencial
Localización: Vizcaya/Bizkaia , Navarra , Guipúzcoa/Gipuzkoa y otros lugares
Disponemos de AYUDAS de hasta el 25%.

Descripción

Te ofrecemos una formación con garantías y en uno de los sectores de mayor relevancia en la actualidad.

A lo largo del máster vas a adquirir los conocimientos teóricos y prácticos para obtener un perfil profesional de la realidad virtual y aumentada, el periodo de prácticas en empresas te permitirá obtener experiencia en el sector. 

A quién va dirigido

  1. Apasionados por el mundo de los videojuegos interesados en crear su propio proyecto desde cero.
  2. Profesionales de la programación interesados en profundizar en la creación de videojuegos 2D y 3D.

Objetivos

  1. Desarrollar aplicaciones 3D para cualquier tipo de dispositivos.
  2. Usar programas informáticos para el desarrollo de realidad virtual como Unity 3D.
  3. Conocer el proceso de creación de los proyectos de Realidad virtual y videojuegos así como cada una de las partes implicadas.
  4. Implementar la realidad virtual en distintos sectores empresariales, de divulgación y lúdicos.

Temario

INTRODUCCIÓN A UNITY 3D.

Interfaz del programa.

MODELADO 3D.

Diseño 3D.

Modelado en alto y bajo poligonaje

Escenarios.

Exportación.

MODELADO 3D.

Diseño 3D.

Modelado poligonal en alta y baja

Escenarios.

Exportación.

MATERIALES, TEXTURAS E ILUMINACIÓN.

Iluminación

Normal maps.

Texturado

TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN 3D EN TIEMPO REAL.

Modelado 3D optimizado para visualización en tiempo real ( Autoría )

Visión general de la representación 3D en tiempo real:

Creación de aplicaciones interactivas 3D, visitas virtuales y videojuegos a tiempo real

Creación de aplicaciones interactivas 3D para dispositivos móviles y su adaptación

Sistemas de input de usuario en dispositivos móviles

SISTEMAS DE VISUALIZACIÓN INMERSIVOS.

Historia de los dispositivos de realidad virtual

Smartphone y el futuro de los dispositivos móviles.

Sistemas de posicionamiento y orientación:

Desarrollo de aplicación de realidad virtual inmersivas:

La experiencia del usuario.

La importancia de la interfaz en una realidad virtual inmersiva.

Optimización de las aplicaciones. La importancia del framerate.

SISTEMAS DE INTERACCIÓN Y FEEDBACK.

Características de los sistemas de interacción y feedback.

Sistemas tradicionales: mouse, teclado Joystick, ventajas y limitaciones:

Sistemas específicos para realidad virtual. Tecnologías de tracking:

Tecnologías de ForceFeedback:

Tracking del cuerpo completo. Técnicas de Motion Capture.

Sensores de profundidad 3D y su uso en sistemas de Realidad Virtual.

TECNOLOGÍAS DE REALIDAD AUMENTADA.

Vista basada en geoposicionamiento.

Creación de aplicaciones de R A basadas en la Tecnología de Tecnologías de geoposicionamiento y su aplicación en el campo de la R A.

Sistemas de Geoposicionamiento: GPS, Galileo,

Geoposicionamiento en las aplicaciones de Realidad Aumentada.

La importancia de la orientación: Magnetómetro. Giróscopo.

Uso de la cámara integrada para aumentar la inmersión.

Creación de Videojuegos con geolocalización.

TRACKING E IMAGEN AUMENTADA.

Aplicaciones de R A basadas en el uso de marcadores.

Sistemas de tracking:

Códigos QR.

Marcadores autogenerados.

Tracking mediante giróscopo.

Sensores de profundidad.

Sistemas de visualización de Realidad Aumentada: Gafas y el futuro de la R A.

Aplicaciones de Realidad Aumentada para PC, Móviles y Tablets.

Interactividad.

Combinación de Realidad Virtual y Aumentada en una misma aplicación.

Video 360

ACCIONES DE MARKETING, COMUNICACIÓN Y MONETIZACIÓN DE VIDEOJUEGOS.

PROYECTO FINAL.

Titulación obtenida

Finalizada la formación, recibirás la titulación de Máster en Realidad Aumentada, Mundos virtuales, y Gamificación.

Requisitos

Para acceder al máster no es necesario que el estudiante posea una titulación específica, sin embargo, si es recomendable contar con conocimientos básicos de programación, para asimilar el contenido.

Información Adicional

Salidas profesionales

  1. 3D y 2D Técnico/a de efectos especiales 3D
  2. Editor/a de contenidos audiovisuales multimedia interactivos y no interactivos
  3. Técnico/a en sistemas y realización en multimedia Modelador 3D y grafista digital.
  4. Generador/a de espacios virtuales.
  5. Desarrollador/a de aplicaciones y productos audiovisuales multimedia.
  6. Realización de videojuegos.

Tendrás acceso gratuito a la mayor plataforma de aprendizaje de idiomas online del mundo, BUSUU.

Contacta ahora con el centro

Junglebox S.L. (Responsable) tratará tus datos personales con la finalidad de gestionar el envío de solicitudes de información requeridas y el envío de comunicaciones promocionales sobre formación, derivadas de tu consentimiento. Podrás ejercer tus derechos de acceso, supresión rectificación, limitación, portabilidad y otros derechos, según lo indicado en nuestra P. de Privacidad​