A lo largo del máster vas a adquirir los conocimientos teóricos y prácticos para obtener un perfil profesional de la realidad virtual y aumentada, el periodo de prácticas en empresas te permitirá obtener experiencia en el sector.
INTRODUCCIÓN A UNITY 3D.
Interfaz del programa.
MODELADO 3D.
Diseño 3D.
Modelado en alto y bajo poligonaje
Escenarios.
Exportación.
MODELADO 3D.
Diseño 3D.
Modelado poligonal en alta y baja
Escenarios.
Exportación.
MATERIALES, TEXTURAS E ILUMINACIÓN.
Iluminación
Normal maps.
Texturado
TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN 3D EN TIEMPO REAL.
Modelado 3D optimizado para visualización en tiempo real ( Autoría )
Visión general de la representación 3D en tiempo real:
Creación de aplicaciones interactivas 3D, visitas virtuales y videojuegos a tiempo real
Creación de aplicaciones interactivas 3D para dispositivos móviles y su adaptación
Sistemas de input de usuario en dispositivos móviles
SISTEMAS DE VISUALIZACIÓN INMERSIVOS.
Historia de los dispositivos de realidad virtual
Smartphone y el futuro de los dispositivos móviles.
Sistemas de posicionamiento y orientación:
Desarrollo de aplicación de realidad virtual inmersivas:
La experiencia del usuario.
La importancia de la interfaz en una realidad virtual inmersiva.
Optimización de las aplicaciones. La importancia del framerate.
SISTEMAS DE INTERACCIÓN Y FEEDBACK.
Características de los sistemas de interacción y feedback.
Sistemas tradicionales: mouse, teclado Joystick, ventajas y limitaciones:
Sistemas específicos para realidad virtual. Tecnologías de tracking:
Tecnologías de ForceFeedback:
Tracking del cuerpo completo. Técnicas de Motion Capture.
Sensores de profundidad 3D y su uso en sistemas de Realidad Virtual.
TECNOLOGÍAS DE REALIDAD AUMENTADA.
Vista basada en geoposicionamiento.
Creación de aplicaciones de R A basadas en la Tecnología de Tecnologías de geoposicionamiento y su aplicación en el campo de la R A.
Sistemas de Geoposicionamiento: GPS, Galileo,
Geoposicionamiento en las aplicaciones de Realidad Aumentada.
La importancia de la orientación: Magnetómetro. Giróscopo.
Uso de la cámara integrada para aumentar la inmersión.
Creación de Videojuegos con geolocalización.
TRACKING E IMAGEN AUMENTADA.
Aplicaciones de R A basadas en el uso de marcadores.
Sistemas de tracking:
Códigos QR.
Marcadores autogenerados.
Tracking mediante giróscopo.
Sensores de profundidad.
Sistemas de visualización de Realidad Aumentada: Gafas y el futuro de la R A.
Aplicaciones de Realidad Aumentada para PC, Móviles y Tablets.
Interactividad.
Combinación de Realidad Virtual y Aumentada en una misma aplicación.
Video 360
ACCIONES DE MARKETING, COMUNICACIÓN Y MONETIZACIÓN DE VIDEOJUEGOS.
PROYECTO FINAL.
Finalizada la formación, recibirás la titulación de Máster en Realidad Aumentada, Mundos virtuales, y Gamificación.
Para acceder al máster no es necesario que el estudiante posea una titulación específica, sin embargo, si es recomendable contar con conocimientos básicos de programación, para asimilar el contenido.
Información Adicional
Salidas profesionales
Tendrás acceso gratuito a la mayor plataforma de aprendizaje de idiomas online del mundo, BUSUU.