Con el máster podrás iniciarte en el lenguaje de programación C++ y en el Blueprints, estarás constantemente acompañado de profesores con amplia experiencia, así podrás trabajar en lo que te gusta en el sector de los videojuegos.
Nuestra formación está enfocada en aquellas personas que lleven años en contacto con la informática y los videojuegos y quieran complementar su formación para conseguir un empleo con excelentes condiciones haciendo lo que les gusta.
Modulo 1: Primeros pasos
Tema 1: ¿Qué es Unreal Engine?
Tema 2: Introducción al desarrollo de UE4 Tema 3: Gestión de proyectos
Tema 4: La interfaz de UE4
• Epic Launcher
• Visores y ventanas
• Navegacion y assets
• Content Pack, Proyectos y Plugins
Módulo 2. Análisis y primeros pasos
Tema 1: Niveles y contenidos
Tema 2: Prototipado
• BSPs
• Iluminación
• Jerarquía de niveles
• Level blueprint
• Landscape
• Foliage
• Paint
• Templates
• Cámaras
Tema 3: Creación de niveles
• Lanscape
• Foliage
• Carga de niveles
• Niveles procedurales
• Niveles grandes
Tema 4: Static Mesh
• LODs
• Escala y orientación
• Sockets
• Instanced Meshes
Tema 5: Colisiones
• Overlap / Hit
• Trace / Object Collision
• Collision boxes, convex e Importación
Tema 6: Físicas
• Movimiento y gravedad
• Fuerza e Impulso
• Physical material
• Control de velocidad
• Ragdoll
Módulo 3. La estética del videojuego
Tema 1: Texturas y UVs
• Imágenes en Unreal (Texturas, UI…)
• Optimización
• Multiplexación
• Uso de texturas
Tema 2: Materiales y UVs
• Materiales PBR
• Materiales básicos
• Materiales avanzados
• Materiales no fotorealistas
• Instacias de materiales
• Parameter Collection
• Materiales procedurales / ruido
• Decals
• Materiales en Blueprints
• Material functions
• Normal, Oclussion, Parallax…
• Video, render, texture
Tema 3: Efectos y Partículas
• Tipos de partículas
• Creación de sistemas de partículas: explosión, fuego…
• Control de Blueprints
• Huellas
• Vision nocturna y de linterna
Tema 4: La Iluminación
• Tipos de luces
• Skyphere
• Reflejos
• Importance volumen
• Postprocess
• Iluminación interior y exterior
• Lighting levels
• Ambient cubemaps
• Lightmass
Tema 5: El Sonido
• Espacialización: sonido 2D y 3D
• Assets y Nodos de sonido
• Efectos
• Sonorización: fade, echo, reverb…
• Música y sonido ambiental
• Galería de sonidos
• Diálogos
Tema 6. Sequencer
• Cameras
• Spawning y Possessable
• Animacion
• Cinemática
• Path
• Control de parámetros
• Captura cinemática
Tema 7. Infoarquitectura
• Importación de assets
• Iluminación interior, exterior e IES
• Paseo
• Interacción de objetos
• VR
• Cámera y Sequencer
Módulo 4: Programación C++ y blueprints
Tema 1. Introducción
• Flujo de ejecución
• Datos
• Debugeo
• Linetrace
• Timeline
• Event dispatcher
• Blueprint vs C++
Tema 2: Conociendo los Blueprints
• Level Blueprint
• Blueprints y static mesh
• Variables, funciones y macros
• Instancia y Clase
• Casting
• Tipos de variables: simple, array, set, maps…
• Construction Script
• Eventos y custom events
• Componentes
• Splines, path…
• Jerarquía
Tema 3: El Movimiento
• Local, global y Relativo
• Jerarquía
• Controles
• Velocidad y Delta seconds
Tema 4: Iniciación a la programación en C++
Módulo 5: Gameplay
Tema 1. El Modo de juego
• Gamemode
• Pawn
• Character y movement
GameInstance y PlayerInstance
• Multiplayer
Tema 2. Gameplay
• Control de cámaras
• Power ups, efectos…
• Control de daños
• Niveles de dificultad, ayudas al juego…
Tema 3: La Animación
• Skeletal Mesh vs Static Mesh
• Importación de animaciones
• Animation Blueprint y Animation Graph
• Blend, Montage, Offset…
• Retargeting
• Mixano
• Anim notifies
Tema 4: La Inteligencia Artificial (IA)
• Comportamientos: perseguir, huir, golpear…
• Pawn sensing
• Navegation mesh
• Boss
• Behaviour Tree
Tema 5: Menú e Interfaces
• Gestión de menus y switch
• Pausa
• Status de jugador
• Marcador y tiempos
• Carga de niveles, inventario…
Modulo 6: Realidad Virtual Tema 1: Hardware: Vive vs Oculus Tema 2: Instalación y configuración
Tema 3: Dentro de Unreal
• Plantilla de Unreal
• Posicionamiento, orientación y escala
• Mandos
• Interacción de objetos
• Interfaces de VR
• Teleport
• VR para el móvil
• Foward Rendering en VR
Modulo 6: Últimos pasos Tema 1: Hardware: Desarrollo móvil Tema 2: Desarrollo móvil
Tema 3: Compilación y Depuración Tema 4: Distribución
Tema 5: Publicación
Al finalizar el Máster con éxito, el alumno obtendrá
*Formación no homologada a efectos académicos oficiales.
Para acceder al Máster en Programación de Videojuegos con Unreal Engine, no son necesarios conocimientos previos, ni tener una titulación específica.
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