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Máster en producción de sonido y música para cine, videojuegos y vr - videoconferencia del centro SONTIC DIGITAL SCHOOL

Programa de Máster en producción de sonido y música para cine, videojuegos y vr - videoconferencia

Modalidad: Online , Presencial , A Distancia
Localización: Zaragoza

Descripción

Día a día la industria audiovisual crece más y es allí donde las industrias del ocio y de la cultura se ven afectadas. Formate en este sector y aprende todo acerca su evolución.

Te formarás en una profesión de gran demanda, ya que las plataformas digitales se han tomado el presente, llegando hasta nuestros hogares para hacernos sentir partícipes de experiencias que no habíamos sentido antes. Esta revolución tecnológica ha dado lugar a un nuevo perfil profesional que precisa de una alta cualificación, especializado en el manejo de las herramientas más avanzadas y más demandadas por el sector.

Ponemos a tu disposición un equipo de profesionales e instalaciones equipadas con la última tecnología que te permitirán adentrarte en uno de los mercados laborales de mayores oportunidades en la actualidad.  

A quién va dirigido

El Máster está destinado a aquellos alumnos, productores musicales, músicos, programadores, diseñadores de videojuegos o técnicos de sonido, que estén interesados en ampliar sus conocimientos y acceder a cargos de mayor responsabilidad en este sector laboral. 

Objetivos

  • Funcionamiento de la industria audiovisual y del videojuego
  • Dominio del DAW Pro Tools y todas sus herramientas
  • Técnicas de grabación profesionales en estudio, Foley y de campo
  • Producción de música
  • Técnicas avanzadas de diseño sonoro, edición y procesamiento
  • Proceso de postproducción de sonido
  • Implementación e integración de sonido y música en videojuegos y en VR, AR y ER
  • Proceso de mezcla estéreo y multicanal con las herramientas más actuales
  • Técnicas de mastering profesional
  • Integración profesional en la industria

Temario

1. Pro Tools (Certificación Oficial AVID 101)

Introducción a Pro Tools

Profundizando en Pro Tools

Controles básicos

Creando tu primera sesión

Tu primera grabación de audio

2. Pro Tools (Certificación Oficial AVID 110)

Iniciación al curso

Manejar datos de sesión y archivos media

Grabar MIDI y Audio. Configuraciones avanzadas de: 

Trabajar con MIDI e instrumentos virtuales

Trabajar con elastic audio y ajustar la interpretación basada en tiempo y en tono

Edición fina de interpretación

Edición avanzada

Flujo de señal y mezcla básica

Escribir y editar una automatización

Técnicas avanzadas de organización de mezcla y exportación de archivos

Técnicas de mezcla

3. Grabación en estudio, foley y grabación de campo

El estudio de grabación 

Signal Flow

Conectores

Consolas

DAW/Tape

Ecualización

Compresión

Efectos

La fuente y la sala

La interpretación, estado emocional del músico y su monitoreo 

La actitud en el estudio

Tipos de preamplificadores

Tipos de micrófonos

Técnicas microfónicas

Grabaciones realistas vs grabaciones creativas. La visión del productor. El ingenio 

Entrenamiento auditivo e imagen mental del sonido 

Playlists y edición

4. Diseño sonoro

Introducción

Características del sonido aplicadas

Procesadores de audio

Los tipos de sonidos

Procesos de grabación y sampleo in the box

Síntesis: construcción y elementos, tipos de síntesis y uso

Retoques fundamentales: automatización, modulación y mezcla

Implementación de audio a vídeo Imp

Diseñando sonido: práctica

5. Mezcla

Objetivo de la mezcla

“Mix Prep” (preparación sesión de mezcla) y chequeo de material

El “Rough Mix”

Mezcla para un cliente (donde solo somos mezcladores y no hemos participado en fases previas) vs. mezcla de un proyecto que hemos grabado o producido previamente

Comunicación con el cliente

Las técnicas de mezcla son universales. Es cada circunstancia, caso o estilo la que marca los objetivos o códigos estéticos y requiere variar estrategias

Balance de elementos y balance frecuencial

Problemas en pistas mal grabadas: mejorar su sonido, hacerlas funcionar creativamente, reemplazar o eliminar

Profundidad y amplitud

Trabajo del estéreo

Aplicación de FX; dimensión, espacio y estética

Orden del procesamiento

Procesamiento paralelo

Procesamiento multibanda y EQ dinámica

Procesamiento M/S

Automatización

Mezcla emocional

El bus master

La distorsión armónica

Mezcla analógica, sistemas híbridos y mezcla in the box

Sound replace

Tracks de referencia

Mezcla creativa

Tips para ser eficaz, evitar los bucles

Revisiones de mezcla

Archivo de proyectos y backups

Ejercicios prácticos

6.Mezcla multicanal - Sonido Inmersivo

Introducción a los beneficios del audio basado en objetos

Esquema de flujos de trabajo simples para crear audio inmersivo en Pro Tools

Del sonido envolvente 5.1 a la producción de contenido para Dolby Atmos en Pro Tools

Configuración de Pro Tools y Dolby Atmos Renderer

Cómo importar y exportar contenido ADM BWF Dolby Atmos

7. Mastering

¿Qué es el Mastering? Introducción histórica para entender su existencia

Objetivo del mastering

El arte del compromiso

Comunicación con el cliente

El control de calidad, a juicio de un profesional externo especializado, en un entorno adecuado y especializado

Correcciones en mastering

Técnicas de mastering

Formatos de entrega y niveles de loudness

8. Postproducción de sonido para cine, TV y videojuegos

Definición de conceptos

Configuración de equipos de edición digital de sonido

Adecuación de documentos sonoros

Montaje de la banda sonora de productos audiovisuales

Procesos de edición de audio

Postproducción en videojuegos

Mezcla final de la banda sonora

9. Game audio

Introducción

La Industria del Videojuego

Game Audio 

Diseño de Sonido

SFX y UI

Diálogos

Música

Implementación

Game Engine

Audio Middleware

Proyecto final

10. Integración de sonido para VR, AR y ER

11. Propiedad intelectual

12. Orientación e integración profesional en el sector

Titulación obtenida

Máster en producción de sonido y música para cine, videojuegos y vr - videoconferencia

Requisitos

Para acceder a la formación es necesario que los participantes cuenten con conocimientos básicos en producción, programación y sonido.

Información Adicional

Salidas profesionales

  1. Técnico experto en grabación en estudio y de campo
  2. Operador de Pro Tools certificado
  3. Técnico en mezcla y en mezcla multicanal
  4. Técnico experto en mastering
  5. Artista Foley
  6. Diseñador de sonido para producciones audiovisuales, videojuegos y VR
  7. Experto en implementación de audio para videojuegos y VR
  8. Compositor y productor musical para producciones audiovisuales, videojuegos y VR
  9. Postproductor de audio para producciones audiovisuales
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