Temario
El objetivo general del Máster es proporcionar una formación de actualidad y calidad sobre Animación, Gráficos y Realidad Virtual, tanto en aspectos metodológicos como tecnológicos y de aplicación. Esta formación permitirá suministrar los titulados que reclaman cada vez más las empresas del entorno socio-económico de la URJC, atendiendo al crecimiento que está experimentando en todo el mundo esta rama de la Informática. Para ello se tratará de:
•Adecuar la formación del alumno a las necesidades que encontrará a la hora de desarrollar aplicaciones o investigar en este área, lo que precisa la toma en consideración de materias que incluyan fundamentos, metodologías, tecnologías, aplicaciones, etc.
•Consolidar conocimientos y habilidades que permitan el desarrollo riguroso de proyectos de Informática dentro de esta área, o iniciarse en las técnicas de investigación en la misma
Los requisitos de acceso al título propuesto son según el artículo 16 del Real Decreto 1393/2007:
•Para acceder a las enseñanzas oficiales de Máster será necesario estar en posesión de un título universitario oficial español u otro expedido por una institución de educación superior del Espacio Europeo de Educación Superior que facultan en el país expedidor del título para el acceso a enseñanzas de Máster.
•Así mismo, podrán acceder los titulados conforme a sistemas educativos ajenos al Espacio Europeo de Educación Superior sin necesidad de la homologación de sus títulos, previa comprobación por la Universidad de que aquellos acreditan un nivel de formación equivalente a los correspondientes títulos universitarios oficiales españoles y que facultan en el país expedidor del título para el acceso a enseñanzas de postgrado. El acceso por esta vía no implicará, en ningún caso, la homologación del título previo del que esté en posesión el interesado, ni su reconocimiento a otros efectos que el de cursar las enseñanzas de Máster.
Programa
G3D: Gráficos 3D
RVI: Realidad Virtual e Interacción
FMFIG: Fundamentos Matemáticos y Físicos para Informática Gráfica
AC: Animación por Computador
TJ: Tecnología de Juegos
AA: Animación Avanzada
RA: Rendering Avanzado
PFM: Proyecto Fin de Máster
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