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Máster en Gestión, marketing y entrenamiento en esports del centro Tokio School

Programa de Máster en Gestión, marketing y entrenamiento en esports

Modalidad: Online , Presencial , Semi-presencial
Localización: A Coruña , Álava/Araba , Albacete y otros lugares

Descripción

El mercado requiere de expertos del marketing y la comunicación capaces de responder a estas nuevas necesidades y modelos de negocio que presenta.

Si te apasionan los esports y te interesan todas sus áreas, estás de enhorabuena. Con nuestro máster online en coaching, gestión y marketing en esports obtendrás una visión global y en profundidad del sector, con la que podrás dedicarte a cualquiera de las profesiones que demanda esta apasionante disciplina. ¿Te vienes al modo pro?

A quién va dirigido

La formación que te presentamos a continuación se ha orientado a todas aquellas personas que estén interesadas en enfocar sus carreras profesionales al marketing destinado a los e-sports.

O aquellos interesados en expandir sus oportunidades profesionales, viendo en el marketing una opción excepcional.

Objetivos

  • Incrementar y mejorar el rendimiento y juego de tu equipo, club o jugador.
  • Establecer rutinas de entrenamiento, inculcar hábitos saludables y no descuidar el factor emocional y psicológico del juego.
  • Como entrenador serás guía, líder, motivación y soporte.

Temario

Gestión de esports

Módulo 1: Introducción a los esports

Tema 1: Introducción al Gaming

• Una industria por descubrir

• Volumen y tendencias

• El ecosistema del Gaming

• Perfil de usuario

Tema 2: Ecosistema esports

• Breve historia de los esports

• Actores principales y cadena de valor de los esports

◦ Jugadores

◦ Prensa y medios especializados

◦ Casters y Analistas

◦ Inversores

◦ Audiencia

◦ Streamers

◦ Clubs

◦ Publishers

◦ El concepto de patrocinio. Patrocinadores

• Las cifras del sector de los esports

• Cómo medir audiencias en el sector

Tema 3: Publishers

• Promoción de juegos y repercusión en los esports

• Métricas. Entendiendo los KPI

Módulo 2: El Club

Tema 1: Estructura y organización de un club

• Definiendo las bases

 • Estructuras fijas vs. dinámicas

• Sistemas de workflow. Comunicación en esports

• Gestión de crisis

Tema 2: Gestión deportiva

• Gestión individual y colectiva

• Estructura y metodología deportiva

• Gestión del talento

Módulo 3: Las Competiciones

Tema 1: El sector competitivo

Tema 2: Creación de competiciones

Tema 3: La comunicación en competiciones y publicidad

Módulo 4: Modelos de Negocio

Tema 1: Crecimiento y sostenibilidad

• Modelos de financiación

• Gestión de alianzas

• Negocio sostenible y escalable

Tema 2: Diferenciación de marca

• Estrategia de club vs. Estrategia de marca

• Definir nuestra estrategia de marca

• Valorar nuestra marca

Tema 3: Nuevas tecnologías en los esports

• Disciplinas

• Gestión

• Mercado

• Herramientas

Módulo 5: Aspectos Legales de la Industria de los esports

Tema 1: ¿Quién es quién en la Industria de los esports?

• Posición jurídica de los players de la Industria

• ¿Existe regulación específica? ¿Debería haberla?

• Autorregulación. Relaciones jurídicas dentro de la Industria

• ¿Son los esports un deporte?

Tema 2: La industria audiovisual alrededor de los esports

• El videojuego como obra sujeta a derechos de propiedad intelectual

• Derechos audiovisuales de la competición de esports

• Las cifras reales de la industria y el reparto equitativo de beneficios

• Entidades de gestión colectiva de derechos de autor

Tema 3: Integridad

• Dopaje fisiológico y tecnológico

• Arreglo de partidos o Matchfixing

• Apuestas

• Sistemas de control, detección y reacción

• ESIC como referencia de la Industria

Tema 4: Aspectos mercantiles y laborales de los esports

• Forma jurídica de los clubes de esports

• Laboralidad en la actividad de los jugadores y staff

• Hacia un horizonte de regulación específica

Tema 5: Tecnologías disruptivas y videojuegos. Aspectos legales

• Blockchain y videojuegos. Aspectos legales

• Tokenización y NFTs en videojuegos. Aspectos legales

• Aspectos legales del Metaverso

• Lootboxes. Regulación europea

Marketing y patrocinios en esports

Módulo 1: Introducción a los esports

Tema 1: Introducción al Gaming

• Una industria por descubrir

• Volumen y tendencias

• El ecosistema del Gaming

• Perfil de usuario

Tema 2: Ecosistema esports

• Breve historia de los esports

• Actores principales y cadena de valor de los esports

• Las cifras del sector de los esports

◦ Los esports a nivel global

◦ Los esports en España

• Cómo medir audiencias

Tema 3: Publishers

• Promoción de juegos y repercusión en los esports

• Métricas. Entendiendo los KPI

Módulo 2: Modelo de Negocio

Tema 1: Agentes del sector

• La evolución de los esports

• Entrando en los esports

◦ Diferencias

◦ Similitudes

Tema 2: Flujo del capital y valor: modelo de negocio actual

• Situación actual

• Relación entre los actores/agentes

Tema 3: Desafíos a futuro en la industria

• De un modelo patrocinio dependiente a un modelo diversificado

• Monetizar a los consumidores (Fans)

• Integrarse en las nuevas tecnologías

◦ Tokens

◦ NFT

◦ Juegos play to earn (P2E)

◦ Metaverso

Módulo 3: Branding en los esports

Tema 1: Identidad de marca

• Qué entendemos como marca

• Identidad e imagen de marca

Tema 2: Personalidad, posicionamiento, y valor de marca

• La personalidad de marca

• El posicionamiento de marca

• El valor de marca

Tema 3: Arquitectura de marca

• Visión de marca

• Arquetipo y personalidad de marca

• Brand Identity System

• El mercado

• La marca

• Las personas

• La ambición de la marca

• La ambición empresarial

Módulo 4: Creación de Contenidos

Tema 1: Contenido audiovisual en esports

• Las competiciones en esports

• Emisión de esports

◦ Retransmisiones oficiales (LVP, GGtech, otras competiciones)

◦ Salto de audiencia con el co-streaming

• Redes sociales de los organizadores

◦ Sorteos y dinámicas

◦ Participación de las redes sociales y chat

• Integración de marcas

Tema 2: Contenido en redes para esports

• Uso de cada red social

◦ Métricas en redes sociales

◦ Formatos de redes sociales

• Formas de comunicar

◦ Contenidos del club

◦ Contenidos alejados de lo informativo

◦ Contenidos para marcas

Tema 3: Influencers y prescriptores en esports

• La importancia de contar con influencers en los clubes de esports

• Aportar visibilidad al club mediante creadores y creadoras de contenido

• Aportar visibilidad a las marcas mediante influencers

Tema 4: Inbound marketing y estrategia de contenidos en esports

• Generar contenido de valor

• Generar una comunidad

• Aumentar el número de seguidores y seguidoras

• Traccionar seguidores y seguidoras de una red social a otra

Módulo 5: Marketing para Agentes Externos

Tema 1: Consumidores y espectadores

• Los fans

◦ ¿Por qué son tan importantes los fans?

◦ ¿Cómo es el fan de esports?

◦ Efecto foto y efecto discoteca

◦ Jugador vs fan

◦ Las comunidades

Tema 2: Patrocinadores

• Los patrocinios

◦ Patrocinios…¿y algo más?

◦ El patrocinio: básicos

◦ Objetivos de un patrocinio

◦ Ejemplos de patrocinios

◦ El patrocinio en los esports

◦ Marcas endémicas y no endémicas

◦ Objetivos de marcas

◦ Entender al consumidor

• Las activaciones

◦ La importancia de la activación

◦ Activar un patrocinio

◦ Servir el valor

◦ ¿Qué se puede activar?

• La negociación

◦ Más allá de la negociación

• Las métricas

◦ Métricas y KPIs

◦ KPIs habituales en esports

◦ Otros KPIs

◦ El caso Font Vella

Tema 3: Otros stackeholders que intervienen en el modelo de marketing de los esports

Módulo 6: Comunicación en esports

Tema 1: Contextos comunicativos

• Periodismo y videojuegos

• El papel del comunicador

• La necesidad de evolucionar y adaptarse

Tema 2: Estrategia de comunicación y difusión

• Bases de un comunicador de esports

• Contenido

• Objetivos de comunicación

• Plan de acción

• Difusión

Tema 3: Documentación y análisis

• Pressclipping y publicity

Tema 4: Comunicación de Crisis

• Contexto de crisis

• Acciones durante la crisis

Entrenamiento y coaching deportivo en esports

Módulo 1: Entrenamiento Técnico en esports

Tema 1: Introducción a la competición

• Introducción a los esports

• Agentes dentro del ecosistema

Tema 2: Formación de equipos competitivos

• Formación de equipos competitivos

• Búsqueda de talento

• Reconocimiento de talento

• Relaciones contractuales e intereses

Tema 3: Integración y desarrollo

• Filosofía de los esports

• Pasos de desarrollo, conflictos y resolución

Tema 4: Entrenamiento y optimización

• Tipo de entrenamiento

• Rutinas de entrenamiento

• Entrenamiento integral

Tema 5: Rendimiento

• Variables que afectan al rendimiento

• Medición del rendimiento individual

• Medición del rendimiento colectivo

Módulo 2: Habilidades Psicológicas para ser un buen Entrenador

Tema 1: Liderazgo del entrenador en el equipo

• Estilos de liderazgo

• Pautas para desarrollar tu propio estilo de liderazgo

• Líder vs jefe

Tema 2: Toma de decisiones

• Aspectos para tomar en cuenta para tomar decisiones

• Recursos y herramientas

• Decisiones individuales, con el staff y con el equipo

Tema 3: Adaptación al equipo

• Diversidad e inclusión dentro del equipo

• Gestión de las habilidades sociales

• Autogestión emocional y de pensamientos

• Gestión de la victoria y la derrota

Módulo 3: Condicionantes del Rendimiento y la Salud en base al Estilo de Vida de los Jugadores

Tema 1: Distribución de horarios en esports

• Rutina diaria de un jugador profesional

• Riesgos asociados al horario en esports

• Diferencias entre dedicación profesional y amateur

Tema 2: Elementos de mayor importancia en el entrenamiento según los jugadores

• Elementos relacionados con el juego

• Entrenamiento de capacidades externas al juego

Tema 3: Principales patologías asociadas a los videojuegos profesionales

• Lesiones físicas

• Patologías de carácter psicológico

• Sedentarismo y obesidad

• Gambling y apuestas

Tema 4: Condicionantes generales del rendimiento

• Aspectos estratégicos in-game

• Diferencias físicas

• Claves psicológicas

• Diferencias en función del videojuego

◦ MOBA

◦ Individuales

◦ Shooter

Tema 5: Aspectos diferenciales entre jugadores expertos y amateurs

• Capacidad neuronal y desarrollo

• Aspectos físicos y psicológicos

• Diferencias en comportamiento diario

Módulo 4: Métodos de Intervención en el Rendimiento de los Jugadores de esports

Tema 1: ¿Nutrición específica en esports?

• Principales sustancias de interés (activación, concentración, descaso)

• Estudios de aplicación de suplementos

• Condicionantes de la dieta

• Mitos y productos “gamers”

Tema 2: Ejercicio Físico, Fisioterapia y Nuevas Tecnologías

• Tecnologías de desarrollo in-game

• Ayudas al entrenamiento específico

• Fisioterapia y Ejercicio Físico como herramientas de potenciación

Tema 3: Intervención específica grupal e individual

• Herramientas de gestión psicológica en esports

• Diseño de sesiones de entrenamiento

• Gestión avanzada de problemas frecuentes en los esports

• Mindfulness aplicado a los esports

Tema 4: Intervención ante situaciones especiales

• Gestión de lesiones

• Duelo ante pérdidas

• Acompañamiento ante situaciones inesperadas

Tema 5: Prevención psicológica en los esports

• Promoción de la salud mental en los esports

• Detección de problemas de salud mental. Protocolo de actuación

• Relación con el entorno familiar del jugador

• Gestión emocional en el ámbito competitivo

Módulo 5: Entrenamiento Físico aplicado a los esports

Tema 1: Métodos de prevención de lesiones específicas en esports

• Patologías más comunes y sus métodos de prevención y tratamiento

• Terapia física preventiva

• Terapia psicológica con ejercicio

Tema 2: Metodologías de prevención de fatiga

• Ejemplos y demostración de la fatiga experimentada por los jugadores

• Control del comportamiento del jugador

• Ejercicio físico y prevención de fatiga

Tema 3: Entrenamiento de la velocidad de reacción y la atención

• Ejemplos de metodologías de potenciación

Tema 4: Los métodos de entrenamiento más demandados por los jugadores

• Hipertrofia y su relación con el autoconcepto

• Pérdida de peso y su importancia en los videojuegos

• Aumento de la movilidad, asociado a la prevención y la mejora de las capacidades de los jugadores

Módulo 6: Rendimiento Psicológico en los esports

Tema 1: Aprendizaje en los esports

• Enfoque conductista del aprendizaje

• Enfoque cognitivo del aprendizaje

• El enfoque constructivista

• La convivencia de los enfoques conductista, cognitivista y constructivista

• Etapas en el aprendizaje de habilidades

• Procedimientos de enseñanza

Tema 2: Entrenamiento de la inteligencia emocional

• La inteligencia emocional

• Las emociones

Tema 3: Entrenamiento de variables psicológicas de los jugadores I

• Ansiedad

• Técnicas para gestionar el estrés y la ansiedad

Tema 4: Entrenamiento de variables psicológicas de los jugadores II

• Autoconfianza

• Cohesión Grupal

• Tolerancia a la frustración

Módulo 7: Uso Saludable de los Videojuegos y de los esports

Tema 1: Mitos y realidades sobre los videojuegos y los esports

Tema 2: Beneficios del buen uso de los videojuegos y los esports

Tema 3: Prevención de la adicción en los esports

• Evaluación

• Tratamiento

Titulación obtenida

Máster en Gestión, marketing y entrenamiento en esports

Requisitos

Para la realización de este máster no se requiere de titulaciones previos ni conocimientos en el sector.

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