Durante el Master conocerás las bases de la gamificación y las leyes del Game Design y sus usos en el mundo de la empresa, aprenderás a crear, plaenar, prototipar y ejecutar guiones transmedia.
Estarás preparado para:
Módulo 1. Game Design I
Contexto. Definiciones. Ejes. Placeres. Tipos (I). Game Design Document (I)
Tipos (II). Cualidades. Motivación. Modelos de Dinámicas. Game Design Document (II)
Mecánicas y Elementos de juego. Game Design Document (III)
Masterclass: Casos
Módulo 2. Entornos Transmedia I
El Productor Transmedia
La arquitectura transmedia: El mensaje
La arquitectura transmedia: Los medios
Masterclass: Ficción
Módulo 3. Game Design II
Flow e Inmersión
Elementos del Interés
Diseño de Recompensas
Masterclass: Lean Gamification
Módulo 4. Entornos Transmedia II
La arquitectura transmedia: El usuario
Experiencia lectora en NT
La (propia) biblia transmedia
Masterclass: User Thinking®
Módulo 5.Creatividad y Disrupción al servicio del Protocolo de Gamificación
Momentos de insight. Actitudes ante la creatividad
Abriendo la lata. Técnicas de ideación
Alimento para la creatividad. ¿Qué necesito para continuar siendo creativo?
Masterclass: Proyecto transmedia
Módulo 6. Narrativa & storytelling
Fundamentos de la narrativa
Construcción de personajes y conflicto
Construcción de acción y recursos narrativos
Masterclass: Casos
Módulo 7.Psicología y Experiencia: Diseño motivacional desde el Rigor de la Ciencia
¿Y ahora qué? Evaluación de ideas
Emoción como proceso creativo y como objetivo de producto
Motivaciones. ¿De qué depende mi motivación y la de mis usuarios?
Masterclass: Casos
Módulo 8. Guionización
El Outline. Crear un guion para cualquier tipo de experiencia.
Star Wars 2022. Planificar una gran acción transmedia
Star Wars 2022. La praxis
Masterclass: Casos
Módulo 9. Diseño Participativo
Introducción al diseño participativo
Diseño lúdico: co-crear con usuarios
Del papel al mundo: prototipar y testear
Masterclass: jamToday y co-creación metodológica
Módulo 10. Estrategia de medios y pensamiento nativo
Géneros y soportes
Estrategia de distribución de contenidos en medios digitales
Nuevos entornos: medios inmersivos, experiencias y eventos
Masterclass: Casos
Módulo 11. Aplicaciones Prácticas. Gamification
Gamificación, ¿Qué y cómo?, metodología de análisis y aplicación en los ámbitos de medicina, deporte y bienestar
Gamificación en el ámbito de la educación y la formación.
Gamificación en el ámbito de los recursos humanos.
Masterclass: Gamificación Educativa en Salud
Módulo 12. Modelos de negocio y monetización
Posicionamiento y estrategia
Monetiza el negocio digital
Plan de social media y redes sociales
Masterclass: Casos
Módulo 13. Prototipado
Introducción al Prototipado
Herramientas básicas
Herramientas avanzadas y Conclusiones
Masterclass: Prototipado de sistemas gamificados digitales
Módulo 14. Experiencia de Usuario I
Fundamentos de la Experiencia de usuario
Técnicas de UX
Elementos e interacción de UX
Masterclass: Caso de éxito
Módulo 15. Playful Learning
Juego y aprendizaje
ABJ: aprendizaje basado en juego
Creando un serious game
Masterclass: Maximizar tu experiencia breakout
Módulo 16. Experiencia de Usuario II
Técnicas y heurísticas
Diseño Iterativo
Gameplay
Masterclass: Casos
Proyecto de Fin de Master
*El temario podrá sufrir modificaciones motivadas por la actualización y mejora del mismo.
Finalizada la formación el estudiante recibirá una titulación emitida por IEBS que acredita los conocimientos adquiridos.
Para acceder al Máster en Gamificación y Narrativa Transmedia, es necesario superar el proceso de admisión.
Información Adicional
Créditos
60 ECT's