Con el máster obtendrás los conocimientos necesarios para: crear y gestionar todo tipo de proyecto de Esport, incluidas las estrategias de marketing empleadas en este sector. La metodología de estudio se desarrolla con:
El máster está diseñado para los siguientes perfiles profesionales interesados en el sector:
Módulo 1. Análisis de negocio en los esports
Ecosistema actual y futuro de los esports
La estructura monetaria y de valor en los esports
El cliente: gamer y fan
Módulo 2. Ecosistema de los esports
Stakeholders principales de la industria
Otros stakeholders de relevancia en el sector
Relaciones entre stakeholders
Módulo 3. Nuevos modelos de negocio
Concepto de modelo de negocio
Monetización: nuevos modelos de negocio sostenibles
Validación del modelo, financiación y crecimiento
Módulo 4. Prototipado de personas en esports
Análisis cuantitativo de gamers y fans
Análisis cualitativo de gamers y fans
Herramientas para el prototipado de personas
Módulo 5. Canales y ventas
Desarrollo de negocio y canales
Monetización: Ventas en modelos B2C
Monetización: Ventas en modelos B2B
Módulo 6. Estrategias de Marketing en esports
Elementos del Marketing de Esports
Tendencias de Marketing en Esports
Marketing Digital y tips para marcas no endémicas en los Esports
Módulo 7. Gestion de talento y equipos
Descubriendo y gestionando el talento
Gestión de un equipo profesional
Learnings, Best practices y tendencias actuales
Módulo 8. Patrocinios y Marketing en esports
Estado actual de los patrocinios en esports
Posibilidades para el marketing en los patrocinios en esports
Negociación y medición de patrocinios en esports
Módulo 9. La gestión de torneos y ligas
Gestión ágil de proyectos
Creación y gestión de competiciones
Learnings, Best practices y tendencias actuales
Módulo 10. Marketing de contenidos
Introducción y esencia del Inbound Marketing: la fuerza de las historias
Gestión de comunidades e influencers
Creación de contenido para esports: vídeo, audio y texto
Módulo 11. Digital Product Manager
Ideación y ciclo de vida de productos digitales
Lanzamiento del producto
Customer experience
Módulo 12. Activaciones de Marketing en esports
Otros activos activables
Activaciones offline, online e híbridas
El antes y el después de las activaciones
Módulo 13. Compliance: cumplimiento normativo y riesgos
Marco normativo nacional e internacional
Propiedad intelectual y privacidad
Riesgos legales y soluciones
Módulo 14. Analítica profunda en esports
Estado actual de las métricas en los esports y nuevas iniciativas
Herramientas y análisis de las plataformas endémicas: Twitch, Mixer y Caffeine
Análisis tradicional aplicado a esports
Módulo 15. Tecnologia detrás de los esports
La tecnología en los Esports
Nuevas tecnologías emergentes
Desarrollo de una aplicación o servicio
Módulo 16. Marketing para startups de esports
Marketing para clientes: Gamers
Marketing para actores endémicos: Publishers, operadores y equipos
Marketing para actores no endémicos: Clientes, financiación y reguladores
Proyecto de Fin de Master | esport Management
*El temario y las masterclass podrán sufrir modificaciones motivadas por la actualización y mejora de los mismos.
Finalizada la formación el estudiante recibirá una titulación emitida por IEBS que acredita los conocimientos adquiridos.
Para acceder al máster es necesario que el aspirante supere el proceso de admisión.
Información Adicional
Créditos
60 ECTs.
Becas:
Becas Smart 25%
Becas Impulsa 40%