Con nuestro Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, disfrutarás de clases online de alta calidad, junto con prácticas garantizadas en empresas líderes del sector. Además, te ofrecemos una bolsa de empleo exclusiva para facilitar tu acceso a oportunidades laborales. Este máster está diseñado para preparar a los estudiantes para enfrentar retos reales en la industria del videojuego, combinando creatividad, tecnología y gestión, para que puedas destacar tanto en el sector del gaming como en otros ámbitos profesionales.
Este programa está dirigido a todas las personas interesadas en Diseño y Desarrollo de Videojuegos.
1. Diseñar y desarrollar videojuegos completos: desde la conceptualización hasta la publicación, utilizando herramientas como Unity y Unreal Engine.
2. Programar sistemas avanzados: incluyendo mecánicas complejas, inteligencia artificial, sistemas de guardado y multijugador.
3. Crear y optimizar gráficos y animaciones: modelado, rigging y diseño de interfaces para videojuegos en 2D y 3D.
4. Implementar experiencias en Realidad Virtual: desarrollando aplicaciones VR optimizadas para diferentes dispositivos.
5. Gestionar proyectos de videojuegos: aplicando metodologías ágiles como Scrum y estrategias de monetización.
6. Colaborar en entornos profesionales: desempeñando roles diversos en la industria tecnológica y creativa.
7. Presentar proyectos funcionales y documentados: capaces de cumplir estándares de calidad técnica y creativa, demostrando las habilidades adquiridas.
8. Desarrollar herramientas personalizadas y optimizar rendimiento: mediante scripting avanzado y uso eficiente de recursos.
Módulo 1: Fundamentos del Desarrollo de Videojuegos y Programación
1. Introducción a la Industria del Videojuego
◦ Historia y evolución de los videojuegos
◦ Panorama actual de la industria y tendencias
◦ Categorías de videojuegos y sus características
◦ Roles y perfiles profesionales en la creación de videojuegos
2. Programación en Unity con C#
◦ Fundamentos de programación orientada a objetos
◦ Variables, estructuras de control y funciones en C#
◦ Primeros pasos en scripting para Unity: interacción, eventos y componentes
3. Introducción a Unreal Engine y Blueprints
◦ Exploración del entorno de Unreal Engine
◦ Desarrollo visual con Blueprints
Módulo 2: Programación y Prototipado de Videojuegos
1. Programación Intermedia en Unity
◦ Scripting avanzado en Unity: manejo de eventos
◦ Desarrollo de mecánicas de juego complejas: inventarios, enemigos y sistemas de combate
◦ Optimización del código para el rendimiento
2. Prototipado y Desarrollo de Sistemas de Juego
◦ Diseño de sistemas de juego (mecánicas, IA, física)
◦ Creación de prototipos jugables en Unity
◦ Iteración y mejoras basadas en pruebas de usuario
◦ Audio y video, incluyendo grabación, edición y mezcla de audio.
3. Introducción a Unreal Engine con Blueprints y C++
◦ Creación de mecánicas de juego utilizando Blueprints
◦ Introducción a C++ en Unreal Engine: clases, herencia y componentes
Módulo 3: Desarrollo Avanzado y Optimización
1. Programación Avanzada en Unity
◦ Sistemas complejos: IA, sistemas de guardado
◦ Desarrollo de shaders y efectos visuales mediante scripting
◦ Integración con servicios externos: APIs y base de datos
◦ Testing y QA
2. Programación Multijugador en Unity
◦ Fundamentos del desarrollo multijugador
◦ Networking en Unity
◦ Sincronización de estados y comunicación entre jugadores
3. Programación en Unreal Engine
◦ Uso avanzado de C++ para desarrollo de lógica de juego
◦ Optimización del rendimiento en Unreal Engine: profiling y ajustes
◦ Creación de herramientas personalizadas para facilitar el desarrollo
◦ Testing y QA
Módulo 4: Producción, Animación, Diseño Gráfico, VR y Publicación
1. Arte y Animación con Blender
◦ Modelado 3D con Blender para videojuegos
◦ Rigging y animación de personajes
◦ Integración de activos en Unity y Unreal Engine
2. Narrativa y diseño de historia
◦ Desarrollo de narrativa interactiva o guionización
3. Diseño Gráfico para Videojuegos
◦ Fundamentos de diseño gráfico: teoría del color
◦ Creación de interfaces de usuario (UI) y elementos visuales
◦ Uso de Photoshop para creación y edición de texturas, interfaces y arte conceptual
4. Creación de Niveles
◦ Fundamentos del diseño de niveles
◦ Herramientas y técnicas para diseñar niveles en Unity
◦ Pruebas y balanceo de niveles para una mejor experiencia de juego
5. Realidad Virtual (VR) y Producción
◦ Introducción a la Realidad Virtual: conceptos y aplicaciones
◦ Desarrollo de experiencias VR en Unity
◦ Integración de hardware VR y optimización para dispositivos VR
6. Producción y Publicación de Videojuegos
◦ Metodologías de producción: Scrum y Agile
◦ Planeación y gestión del desarrollo de un videojuego
◦ Marketing y estrategias de monetización y publicación en plataformas
Módulo 5 :Proyecto Final del Máster
◦ Desarrollo de un videojuego completo.
◦ Enfoque en programación y optimización del código.
◦ Presentación del proyecto.
Trabajo fin de master
El Trabajo Fin de Máster (TFM) será la culminación del proceso de aprendizaje y deberá integrar los conocimientos adquiridos durante todo el máster. Los estudiantes deberán desarrollar un videojuego completo, aplicando las competencias de programación, diseño, producción y publicación vistas en cada módulo.
Al concluir el programa con éxito recibirás una certificación por parte del centro.
Para acceder al programa no son necesarios requisitos previos.
Información Adicional
Modalidad: Online con clases en Directo
Prácticas en Empresas: Garantizadas en empresas tecnológicas
Descuentos y Becas disponibles.
Duración: 9 meses
Bolsa de Empleo Incluida: Acceso a bolsa de empleo y a taller de búsqueda de empleo impartido por expertos de recursos humanos especializados en contratación de perfiles tecnológicos.
Salidas Profesionales:
• Industria de Videojuegos:
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