La formación, te proporciona los conocimientos en esta disciplina y así poder satisfacer todas tus inquietudes artísticas, obtendrás amplios conocimientos en Ilustración Digital, conocimientos ampliamente demandados, también te formaremos en Photoshop e Illustrator, herramientas que terminarás dominando al finalizar el curso junto con los programas de Animación 3D Studio Max, de efectos visuales After Effects y de edición-exportación de video Pinnacle Studio para que no te falte conocimientos de nada en este curso.
El contenido, se desarrollará en modalidad flexible, las clases y demás contenido, lo encontrarás en el campus virtual, también te permite realizar exámenes online y descubrir material complementario en vídeo. Metodología basada en la flexibilidad, asesoramiento y contenidos completos y actualizados.
El máster, te preparará para:
MÓDULO UNITY
01.-PRIMEROS PASOS CON UNITY
Instalación y primeros pasos
Navegando por el escenario
Archivos
Programación básica I
Programación básica II
Ejercicios
02.-PROGRAMACIÓN
Funciones y condicionales
Tipos de variables
Variables Bool
Construcción del escenario
Los inputs
Ejercicios
03.-MOTOR DE FÍSICAS
Las físicas dentro de Unity
Calidad
Built Settings
Etiquetas y capas
Tiempo I-II
Montañas
Texturas del terreno
Añadir detalles
Árboles y cielo
Ejercicios
04.-UNITY AVANZADO
Creación de luces dentro de la escena del videojuego
Colocar las sombras en la escena
Control de luces en tiempo real
Mejorar el rendimiento del proyecto
Nivel mazmorra iluminando una escena final
Control del personaje
Creación de objetos móviles dentro del escenario
Vista en primera persona del personaje
Feedback de interacción con el videojuego
Desarrollo y creación de ítems
Carpeta de prefabs: elementos predefinidos
Inteligencia Artificial I: Comportamiento de los enemigos I
Inteligencia Artificia II: Comportamiento de los enemigos II
Elemento Canvas
Diseño del menú principal del videojuego
Ejercicios
MÓDULO ILUSTRACIÓN DIGITAL
01.-ADOBE PHOTOSHOP
Desarrollo del programa Photoshop
Introducción Photoshop
Interface
Manipulaciones paletas
Personalizar la aplicación
Ajustes preestablecidos
Abrir documentos
Organizar imágenes
Zoom
Zoom en dos ventanas
Tamaño de la imagen
Deshacer
Herramienta mover
Herramienta mano
Rotar vista
Lienzo
Herramienta recortar
Recortar imagen
Selección básica I-II
Herramienta lazo I-II
Herramienta varita mágica
Herramienta selección rápida
Herramienta borrador I-II
Herramienta pincel
Herramienta tampón de clonar
Herramienta corrector
Herramienta pluma
Edición destructiva- no destructiva
Capas
El panel de capas
Selección de capas. Capa activa
Crear capas. Duplicar capas
Crear y administrar grupos de capas
Filtrar capas
Capa fondo
Mover capas y grupos
Visibilidad de las capas
Bloquear capas
Enlazar capas
Eliminar capas
Alinear capas
Distribuir capas
Renombrar capas
Rasterizar
Combinar capas
Opacidad y relleno de capas
Voltear capas
Mover y copiar capas entre documentos
Modos de fusión
Exportar capas en archivos separados
Composiciones de capas
Guardar composiciones de capas
Estilos de capas
La ventana de estilos de capas. Agregar
Guardar y usar estilos
Copiar, guardar y eliminar estilos de capa
Guardar y cargar grupos de estilos
Agregar máscaras de capa
Crear máscara desde selección
Crear máscara usando el menú capa
Máscaras de recorte
Objetos inteligentes
Objetos inteligentes: reemplazar imágenes
Objetos inteligentes y estilos de capa
Objetos inteligentes y filtros
Ejercicios
Crear objetos a lápiz
Crear efecto mosaico Polaroid
Crear collage
Crear efecto wáter
Resaltar color u objeto
Efecto envejecer
Efecto Dragan
Crear calendarios para cualquier año
Crear fotomontaje
Preparar imágenes para videos
02.-ADOBE ILLLUSTRATOR
Desarrollo del programa Illustrator
Apariencia del programa
Nuevo documento
Herramientas de dibujo I-II
Herramientas de gradientes
Herramientas de gráfico
Repaso opciones de menú
Herramientas modificadores
Herramientas de texto I-II
Capas
Efectos especiales
Estilos, perfil y objetos
Opciones de impresión
Ejemplo
Infografía I-II
Logo
Tipografía
Ilustración
Ejercicios
Herramientas de dibujo I-II
Herramienta texto
Herramienta dibujo. Pluma
Efectos 3D
Outlines
Herramienta degradado
Caja de herramienta Pathfinder
Herramienta create onlines
Formato texto
Mostrar reglas I-II
Motivos decorativos
Organigramas
Crear gráfico
Creación de una infografía I-II
Logotipo
Neón y texto partido
Dibujo
MÓDULO 3D STUDIO MAX
1. CONCEPTOS FUNDAMENTALES
Interfaz
Objetos 2D I-II
Objetos 3D I-II
Movimiento. Rotación. Simetría
Modificadores
Booleanas
Objetos extendidos
Matriz
Escalar. Simetría y Selección
Animación con trayecto
Render I
Luces I-II-III-IV
Cámara I-II
Materiales
Partículas
Animación I + Render
Animación II
Animación III + Track View
2. MANUALES Y EJERCICIOS
Manuales. Ejercicios
Manuales I-II-III
Ejercicios nivel BASIC
Ejercicios nivel AVANCED
Manipulación de arista
Creación y manipulación de un objeto 2D
Mostrar y ocultar objetos
Rotación de objetos
Aplicación de materiales a objetos
Menús QUAD
MÓDULO ADOBE AFTER EFFECTS
1. CONCEPTOS FUNDAMENTALES
Introducción
Configuración
Herramientas I-II
Transiciones
Efectos I-II-III-IV
Texto I-II
Trazados I-II
Sólidos y capas de forma
Morphing
Capas de forma I-II
Máscaras de capa I-II
Texto enmascarado
Edición video
2. MANUALES Y EJERCICIOS
Manuales. Ejercicios
Iniciación
Máscaras, sólidos y formas
Importar archivos de Illustrator
Degradados
Expresiones
Profundidad 3D
Animar objetos
Guía resumen
MÓDULO PINACLE STUDIO
1. CONCEPTOS FUNDAMENTALES
Interface
Editor Imagen-Video
Editar transiciones
Editor títulos I-II
Editar audio
Efectos sonido I-II
Efectos video I-II
Edición menús DVD
Importar
Editar temas de montaje
Hacer vídeos
Menús
2. EJERCICIOS
Ejercicios
Abrir video capturado
Crear un video montaje
Transiciones
Combinación y subdivisión de escenas
Efectos estándar
Archivo externo
Importar de DVD
Videoclip I-II
Efectos de vídeo I-II-III
MÓDULO PROGRAMA PYTHON
01. PYTHON
Introducción a Python
Primer programa con Python
Variables en Python
Strings o cadena de caracteres I-II
Operaciones aritméticas I-II
Comentarios
Tipos de datos
Entrada de datos I-II
Palabras reservadas
Ejercicio práctico
Condicionales simples
Condicionales compuestas I-II
Condicionales múltiples
Condicionales anidadas
Operaciones relacionales
Operadores lógicos
Operadores de asignación
Parámetros end sep
Bucles
Sentencia break
Sentencia continue
Función Ien
Manual de Python
Ejercicio completo
TRABAJO FINAL MASTER
Todos los programas que se utilizan para el aprendizaje son demos.
Material complementario INCLUIDO:
-Formación en idioma inglés en el nivel elegido por cada alumno.
-Formación complementaria con el Curso de Competencias Digitales (300 h)
PRACTICAS EN EMPRESA (300 HORAS)
Tu formación incluye prácticas, siempre y cuando sea de tu interés y quieras tener un primer contacto con el mundo laboral, en empresas de estos sectores, con la idea de ampliar tu red y CV. Esta es una maravillosa oportunidad para adquirir la experiencia básica necesaria. Este tipo de formación se dividen claramente en dos fases.
En un primer momento el alumno recibe toda la formación académica, las tutorías y el material necesario. Una vez superado el master y las pruebas de conocimientos correspondientes, el alumno podrá acceder a las prácticas presenciales.
Una vez finalizado y superado el master, el departamento de prácticas estudia el perfil del alumno y comienza a concretar fechas para las entrevistas con empresas.
Muchos de nuestros alumnos se quedan a trabajar en las empresas en las que hacen las prácticas.
Además, tenemos acuerdos estratégicos con Agencias de Colocación para ayudarte una vez hayas finalizado tu formación a encontrar el empleo para el que estás preparado.
Recibirás:
No es necesario tener conocimientos previos en el sector.