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Máster en Creación de Videojuegos 3D-Game Designer del centro ESCUELA SUPERIOR GADE 100% BECADOS

Programa de Máster en Creación de Videojuegos 3D-Game Designer

Modalidad: Online
Duración 790 horas

Descripción

La formación, se desarrollará con plataforma Unity, te preparamos para convertirte en un creador de videojuegos 3D.

La formación, te proporciona los conocimientos en esta disciplina y así poder satisfacer todas tus inquietudes artísticas, obtendrás amplios conocimientos en Ilustración Digital, conocimientos ampliamente demandados, también te formaremos en Photoshop e Illustrator, herramientas que terminarás dominando al finalizar el curso junto con los programas de Animación 3D Studio Max, de efectos visuales After Effects y de edición-exportación de video Pinnacle Studio para que no te falte conocimientos de nada en este curso.

El contenido, se desarrollará en modalidad flexible, las clases y demás contenido, lo encontrarás en el campus virtual, también te permite realizar exámenes online y descubrir material complementario en vídeo. Metodología basada en la flexibilidad, asesoramiento y contenidos completos y actualizados.

A quién va dirigido

  1. Personas interesadas en adquirir los conocimientos y las habilidades imprescindibles para entrar en el mercado de trabajo por la rama del Videojuego 3D.
  2. Profesionales en activo interesados en ampliar su currículum.

Objetivos

El máster, te preparará para:

  1. Dar los primeros pasos en Unity 3D.
  2. Obtener los conceptos básicos sobre la iluminación, el espacio o las cámaras.
  3. Crear bocetos, especificaciones para la parte artística del juego, el sonido y la interfaz.

Temario

MÓDULO UNITY

01.-PRIMEROS PASOS CON UNITY    

    Instalación y primeros pasos

    Navegando por el escenario

    Archivos

    Programación básica I

    Programación básica II

    Ejercicios

02.-PROGRAMACIÓN

    Funciones y condicionales

    Tipos de variables

    Variables Bool

    Construcción del escenario

    Los inputs

    Ejercicios

 03.-MOTOR DE FÍSICAS

    Las físicas dentro de Unity

    Calidad

    Built Settings

    Etiquetas y capas

    Tiempo I-II

    Montañas

    Texturas del terreno

    Añadir detalles

    Árboles y cielo

    Ejercicios

       

 04.-UNITY AVANZADO

    Creación de luces dentro de la escena del videojuego

    Colocar las sombras en la escena

    Control de luces en tiempo real

    Mejorar el rendimiento del proyecto

    Nivel mazmorra iluminando una escena final

    Control del personaje

    Creación de objetos móviles dentro del escenario

    Vista en primera persona del personaje

    Feedback de interacción con el videojuego

    Desarrollo y creación de ítems

    Carpeta de prefabs: elementos predefinidos

    Inteligencia Artificial I: Comportamiento de los enemigos I

    Inteligencia Artificia II: Comportamiento de los enemigos II

    Elemento Canvas

    Diseño del menú principal del videojuego

    Ejercicios

MÓDULO ILUSTRACIÓN DIGITAL

01.-ADOBE PHOTOSHOP

    Desarrollo del programa Photoshop

    Introducción Photoshop

    Interface

    Manipulaciones paletas

    Personalizar la aplicación

    Ajustes preestablecidos

    Abrir documentos

    Organizar imágenes

    Zoom

    Zoom en dos ventanas

    Tamaño de la imagen

    Deshacer

    Herramienta mover

    Herramienta mano

    Rotar vista

    Lienzo

    Herramienta recortar

    Recortar imagen

    Selección básica I-II

    Herramienta lazo I-II

    Herramienta varita mágica

    Herramienta selección rápida

    Herramienta borrador I-II

    Herramienta pincel

    Herramienta tampón de clonar

    Herramienta corrector

    Herramienta pluma

    Edición destructiva- no destructiva

    Capas

    El panel de capas

    Selección de capas. Capa activa

    Crear capas. Duplicar capas

    Crear y administrar grupos de capas

    Filtrar capas

    Capa fondo

    Mover capas y grupos

    Visibilidad de las capas

    Bloquear capas

    Enlazar capas

    Eliminar capas

    Alinear capas

    Distribuir capas

    Renombrar capas

    Rasterizar

    Combinar capas

    Opacidad y relleno de capas

    Voltear capas

    Mover y copiar capas entre documentos

    Modos de fusión

    Exportar capas en archivos separados

    Composiciones de capas

    Guardar composiciones de capas

    Estilos de capas

    La ventana de estilos de capas. Agregar

    Guardar y usar estilos

    Copiar, guardar y eliminar estilos de capa

    Guardar y cargar grupos de estilos

    Agregar máscaras de capa

    Crear máscara desde selección

    Crear máscara usando el menú capa

    Máscaras de recorte

    Objetos inteligentes

    Objetos inteligentes: reemplazar imágenes

    Objetos inteligentes y estilos de capa

    Objetos inteligentes y filtros

    Ejercicios

    Crear objetos a lápiz

    Crear efecto mosaico Polaroid

    Crear collage

    Crear efecto wáter

    Resaltar color u objeto

    Efecto envejecer

    Efecto Dragan

    Crear calendarios para cualquier año

    Crear fotomontaje

    Preparar imágenes para videos

    

02.-ADOBE ILLLUSTRATOR

    Desarrollo del programa Illustrator

    Apariencia del programa

    Nuevo documento

    Herramientas de dibujo I-II

    Herramientas de gradientes

    Herramientas de gráfico

    Repaso opciones de menú

    Herramientas modificadores

    Herramientas de texto I-II

    Capas

    Efectos especiales

    Estilos, perfil y objetos

    Opciones de impresión

    Ejemplo

    Infografía I-II

    Logo 

    Tipografía

    Ilustración

    Ejercicios

    Herramientas de dibujo I-II

    Herramienta texto

    Herramienta dibujo. Pluma

    Efectos 3D

    Outlines 

    Herramienta degradado

    Caja de herramienta Pathfinder

    Herramienta create onlines

    Formato texto

    Mostrar reglas I-II

    Motivos decorativos

    Organigramas

    Crear gráfico

    Creación de una infografía I-II

    Logotipo

    Neón y texto partido

    Dibujo

MÓDULO 3D STUDIO MAX

  1. CONCEPTOS FUNDAMENTALES

Interfaz

    Objetos 2D I-II

    Objetos 3D I-II

    Movimiento. Rotación. Simetría

    Modificadores

    Booleanas

    Objetos extendidos

    Matriz

    Escalar. Simetría y Selección

    Animación con trayecto

    Render I

    Luces I-II-III-IV

    Cámara I-II

    Materiales

    Partículas

    Animación I + Render

    Animación II

    Animación III + Track View

  2. MANUALES Y EJERCICIOS

       Manuales. Ejercicios 

Manuales I-II-III

Ejercicios nivel BASIC

Ejercicios nivel AVANCED

      Manipulación de arista

      Creación y manipulación de un objeto 2D

      Mostrar y ocultar objetos

      Rotación de objetos

      Aplicación de materiales a objetos

      Menús QUAD

MÓDULO ADOBE AFTER EFFECTS

  1. CONCEPTOS FUNDAMENTALES

Introducción

Configuración

Herramientas I-II

Transiciones

Efectos I-II-III-IV

Texto I-II

Trazados I-II

Sólidos y capas de forma

Morphing

Capas de forma I-II

Máscaras de capa I-II

Texto enmascarado

Edición video

  2. MANUALES Y EJERCICIOS

Manuales. Ejercicios

Iniciación

Máscaras, sólidos y formas

Importar archivos de Illustrator

Degradados

Expresiones

Profundidad 3D

Animar objetos

Guía resumen

MÓDULO PINACLE STUDIO

  1. CONCEPTOS FUNDAMENTALES

Interface

Editor Imagen-Video

Editar transiciones

Editor títulos I-II

Editar audio

Efectos sonido I-II

Efectos video I-II

Edición menús DVD

Importar

Editar temas de montaje

Hacer vídeos

Menús

  2. EJERCICIOS

Ejercicios

Abrir video capturado

Crear un video montaje

Transiciones

Combinación y subdivisión de escenas

Efectos estándar

Archivo externo

Importar de DVD

Videoclip I-II

Efectos de vídeo I-II-III

     MÓDULO PROGRAMA PYTHON

    01. PYTHON       

       Introducción a Python

       Primer programa con Python

       Variables en Python

       Strings o cadena de caracteres I-II

       Operaciones aritméticas I-II

       Comentarios

       Tipos de datos

       Entrada de datos I-II

       Palabras reservadas

          Ejercicio práctico

       Condicionales simples

       Condicionales compuestas I-II

      Condicionales múltiples

      Condicionales anidadas

      Operaciones relacionales

      Operadores lógicos

      Operadores de asignación

      Parámetros end sep

      Bucles

      Sentencia break

      Sentencia continue

      Función Ien

          Manual de Python

          Ejercicio completo

TRABAJO FINAL MASTER

Todos los programas que se utilizan para el aprendizaje son demos.

Material complementario INCLUIDO:

-Formación en idioma inglés en el nivel elegido por cada alumno.

-Formación complementaria con el Curso de Competencias Digitales (300 h)

PRACTICAS EN EMPRESA (300 HORAS)

Tu formación incluye prácticas, siempre y cuando sea de tu interés y quieras tener un primer contacto con el mundo laboral, en empresas de estos sectores, con la idea de ampliar tu red y CV. Esta es una maravillosa oportunidad para adquirir la experiencia básica necesaria. Este tipo de formación se dividen claramente en dos fases. 

En un primer momento el alumno recibe toda la formación académica, las tutorías y el material necesario. Una vez superado el master y las pruebas de conocimientos correspondientes, el alumno podrá acceder a las prácticas presenciales.

Una vez finalizado y superado el master, el departamento de prácticas estudia el perfil del alumno y comienza a concretar fechas para las entrevistas con empresas.

Muchos de nuestros alumnos se quedan a trabajar en las empresas en las que hacen las prácticas.

Además, tenemos acuerdos estratégicos con Agencias de Colocación para ayudarte una vez hayas finalizado tu formación a encontrar el empleo para el que estás preparado.

Titulación obtenida

Recibirás:

  1. Título GADE BS: Master en Creación de Videojuegos 3D-Game Designer (500 h)
  2. Diploma GADE BS: inglés en el nivel básico, medio o avanzado (40-60 h)
  3. Título GADE BS: Curso de Competencias Digitales (300 h)

Requisitos

No es necesario tener conocimientos previos en el sector.

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