Temario
La postproducción es indispensable en el flujo de trabajo de una producción. La flexibilidad y las posibilidades creativas que ofrece permiten, tanto a técnicos como a artistas audiovisuales, realizar un proyecto de alta calidad.
Este máster te introduce en los fundamentos técnicos y artísticos necesarios para realizar los efectos especiales digitales que se utilizan en las grandes producciones, utilizando The Foundry Nuke, una excelente plataforma para la composición. Y para completar la especialización, el último módulo de este máster te introduce en en el mundo del 3D con Modo, donde aprenderás a modelar, animar e iluminar para crea efectos como el camera mapping, Davinci Resolve, el programa más usado en la corrección de color, y una introducción a The Foundry Mari, el programa de texturizado más avanzado del mercado
PROGRAMA DE CONTENIDOS
MÓDULO 1: Introducción a la Composición I
Introducción a NukeX
Interfaces, editor de atributos, configuración de proyecto
Flujo de trabajo por nodos y Viewer
Canales y perfiles de color
Composición general
Frame cycler
Composición con alfas premultiplicado
Rotoscopias y Transformaciones
Animación y transformaciones
Curve Editor y Dope Sheet
Reformat, Crop y Motionblur
Introducción a Rotoscopia
Máscaras y Mattes
Track 2D, estabilizado y matchmoving
Cromas y Correción de color
Bluescreen y Greenscreen Cromas
Keylight y Luma
Primatte e IBK
Correción de Color
Filtros y Efectos
MÓDULO 2: Composición 3D, Camera Projection, Track 3D
3D Tracking
Principios fundamentales Matchmoving
Fotogrametría y Parallax
Análisis de movimientos de cámaras
Film Back, Film Gate, CCD
3D tracker
Composición 3D
Importar Objetos y Cámaras
Transformación de objetos
Render Scanline y composición 2.5D
UV Mapping y Camera Projection
Matte painting 3D extraction
Rotopaint y Rig Removal
Reiluminación
Composición Render Multicanal
Sistemas de Partículas
Deep Compositing
Estereoscopía
MÓDULO 3: Modo, Mari y Davinci Resolve
Corrección de color con Davinci
Gestión de proyectos
Conformado de videos
Corrección de color primaria
Correcciones Secundarias
Nodos y Efectos
Looks y estilos
The Foundry Modo
Interface y workflow
Modelado poligonal
Mapeado
Materiales e Iluminación
Animación
The Foundry Mari
Introducción
Pinceles y Capas
Shaders
Texturizado no destructivo
Exportación a Nuke