Temario
Curso orientado a estudiantes de arquitectura, arquitectos, diseñadores, ingenieros y público en general interesados en el modelado digital del campo de la arquitectura y el diseño.
Rhinoceros 3D es una herramienta de software para modelado en tres dimensiones basado en NURBS comu?nmente usado para el disen?o industrial, la arquitectura, el disen?o naval, el disen?o de joyas, el disen?o automotriz, ingenieri?a, asi? como en la industria del disen?o gra?fico y multimedia.
V-Ray es un potente software de renderizado de muy alta calidad e imágenes fotorrealistas para crear escenas finales (interiores y exteriores) llegando a alidades altamente profesionales. El objetivo del curso consiste en conocer la interfaz del programa, configuraciones y ajustes principales, creación de escenas, aplicación, edición y creación de materiales y todo lo referente a iluminación, tomando como base ejercicios prácticos que afiancen los conocimientos explicados.
TEMARIO DEL CURSO
MÓDULO 1: MODELADO 3D CON RHINO
1.01 - Interfaz del programa.
- La pantalla de Rhino.
- Navegar por el modelo.
- Configuración: Opciones, propiedades de documento.
- Barras de herramientas: personalización.
1.02 - Modelado.
- Creación de objetos (puntos-curvas-superficies-sólidos).
- Movimientos y transformaciones en el plano.
- Comandos de análisis.
- Referencia , selección, visibilidad de objetos.
- Grupos, bloques, capas, propiedades del objeto.
1.03 - Edición.
-Puntos de control
-Herramientas de edición de curvas y superficies.
- Sección-intersección.
- Proyección de curvas sobre superficies.
- Extracción de curvas desde superficies.
- Superficies deformables.
-Herramientas de edición de sólidos: operaciones booleanas.
1.04 - Importación y exportación.
- Importar y exportar información de archivos de Rhino.
- Principales formatos.
MÓDULO 2: RENDERIZADO CON V-RAY
2.01 - Interfaz del programa.
- Menú y botones principales.
- Configuración principal, ajustes y parámetros.
- Ventana de edición de materiales.
- Ventana de edición de iluminación.
2.02 - Gestión de Materiales.
- Ventana principal y aplicación de materiales.
- Ajustes de las diferentes capas.
- Reflejos, trasparencias y texturas.
- Materiales emisivos.
- Materiales cáusticos.
- Creación de materiales y texturas propias.
2.03 - Iluminación.
- Luz ambiente.
- Ventana principal y tipos de luces.
- Aplicación de cada tipo de luz.
- Ajustes y parámetros de luces y sombras.
- Creación de espectros.
2.04 - Ambientes, Entornos y Renderizado.
- Ajustes de renderizado.
- Configuraciones de salida de imágenes.
- Aplicación y creación de ambientes.
- Ajustes y aplicación de entornos HDRI