Durante el grado conocerás los fundamentos de la ingeniería y la informática para programar videojuegos aprenderás a usar diferentes entornos, conocerás los fundamentos de su diseño, aspectos artísticos y relacionados con la jugabilidad, que te permitan llevar a cabo un prototipo. Así, al finalizar recibirás el perfil de Game Developer y Game Designer al desarrollar tu propio videojuego con las herramientas más punteras que utilizan los estudios de videojuego.
Personas interesadas en desarrollar su actividad profesional en un sector económico asociado a las nuevas tecnologías, concretamente al diseño, desarrollo y comercialización de software de entretenimiento digital y de su hardware asociado.
Primer año - 60 ECTS
Primer cuatrimestre
TECNOLOGÍA BÁSICA DE COMPUTADORES 6 Básica
ÁLGEBRA Y MATEMÁTICA DISCRETA 6 Básica
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN 6 Básica
INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE VIDEOJUEGOS 6 Obligatoria
DISPOSITIVOS DE JUEGO 6 Obligatoria
Segundo cuatrimestre
CÁLCULO Y MÉTODOS NUMÉRICOS 6 Básica
INTRODUCCIÓN AL ARTE PARA VIDEOJUEGOS 6 Básica
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 6 Obligatoria
DISEÑO DE VIDEOJUEGOS 6 Obligatoria
PROYECTO GRUPAL I 6 Obligatoria
Segundo año - 60 ECTS
Primer cuatrimestre
FUNDAMENTOS FÍSICOS DE LOS VIDEOJUEGOS 6 Básica
DIBUJO PARA VIDEOJUEGOS 6 Básica
ESTADÍSTICA 6 Básica
MOTORES DE VIDEOJUEGOS I 6 Obligatoria
BASES DE DATOS 6 Obligatoria
Segundo cuatrimestre
INICIATIVA EMPRESARIAL 6 Básica
SISTEMAS OPERATIVOS 6 Básica
INGENIERÍA DEL SOFTWARE 6 Obligatoria
JUEGOS PARA LA WEB 6 Obligatoria
PROYECTO GRUPAL II 6 Obligatoria
Tercer año - 60 ECTS
Primer cuatrimestre
MOTORES DE VIDEOJUEGOS II 6 Obligatoria
ESTRUCTURAS DE DATOS Y ALGORITMOS 6 Obligatoria
SONIDO Y MÚSICA PARA VIDEOJUEGOS 6 Obligatoria
CUESTIONES ÉTICO-LEGALES DE LOS VIDEOJUEGOS 6 Obligatoria
DISEÑO 2D 6 Obligatoria
Segundo cuatrimestre
GAMIFICACIÓN 6 Obligatoria
NARRATIVA DEL VIDEOJUEGO 6 Obligatoria
DIRECCIÓN DE PROYECTOS DE VIDEOJUEGOS 6 Obligatoria
DISEÑO 3D 6 Obligatoria
PROYECTO GRUPAL III 6 Obligatoria
Cuarto año - 60 ECTS
Primer cuatrimestre
INTELIGENCIA ARTIFICIAL PARA VIDEOJUEGOS 6 Obligatoria
JUEGOS MULTIJUGADOR 6 Obligatoria
PSICOLOGÍA DEL JUGADOR 6 Obligatoria
CREACIÓN DE PORTAFOLIO 6 Obligatoria
REALIDAD VIRTUAL 6 Obligatoria
Segundo cuatrimestre
OPTATIVA I 6 Optativas
OPTATIVA II 6 Optativas
OPTATIVA III 6 Optativas
TRABAJO FIN DE GRADO 12 Fin de grado
Asignaturas optativas
ANÁLISIS Y PRODUCCIÓN MUSICAL PARA MEDIOS AUDIOVISUALES 6 Optativa
SISTEMAS INTERACTIVOS 6 Optativa
IMAGEN EN MOVIMIENTO 6 Optativa
REALIDAD AUMENTADA 6 Optativa
PRÁCTICAS EXTERNAS
Recibirás una titulación que acredita los conocimientos obtenidos.
Para acceder a la formación, es necesario tener alguna de las siguientes condiciones:
Información Adicional
Podrás trabajar como: