Al iniciar la formación el alumno se prepara para desempeñarse laboralmente en un mundo profesional ampliamente relacionado a la imaginación, el arte y la tecnología.
La formación se ha destinado a todas aquellas personas que deseen desarrollarse profesionalmente para ejercer en un entorno donde la imaginación y la creatividad son el centro de atención.
Proporcionar al alumno los conocimientos necesarios para desarrollar su perfil profesional en este sector.
Módulo 1: animación de elementos 2D y 3D
Módulo 2: diseño, dibujo y modelado para animación
Módulo 3: realización de proyectos multimedia interactivos
Módulo 4: color, iluminación y acabados
Módulo 5: formación y orientación laboral videojuegos
Módulo 6: desarrollo de entornos interactivos multidispositivo
Módulo 7: realización, montaje y postproducción audiovisual
Módulo 8: proyectos de animación audiovisual 2D y 3D
Módulo 9: proyectos de juegos y entornos interactivos
Módulo 10: inglés técnico
Módulo 11: proyecto de animaciones 3D, juegos y entornos interactivos
Módulo 12: empresa e iniciativa emprendedora
Módulo 13: formación en centros de trabajo
Especialización en Arte, 3D/Animación o Programación
En es[tech] disponemos de un sistema de especialización opcional en los Técnicos Superiores acorde a la realidad de la industria, con el objetivo de que el alumno decida, si lo prefiere, especializarse en una de las 3 ramas con mayor empleabilidad en las empresas de desarrollo de videojuegos. Las tres especializaciones que ofrecemos son: Arte, 3D/ Animación y programación.
Máster en Motion Capture
El Máster en Motion Capture se realizará durante el período de las FCT (Formación en Centros de Trabajo) en 2º curso.
En nuestro título oficial de Técnico Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos ya expandimos el concepto de la especialización profesional, pero además en Estech buscamos ir un paso más allá, y para ello incorporamos un nivel superior: nuestro Máster en Motion Capture (MoCap), una especialización en “sistemas de digitalización y captura de movimiento”.
La Captura de Movimiento, o MOCAP (Motion Capture) es el proceso por el cual se graba un movimiento vivo y se traduce en datos permitiendo una recreación 3D de ese movimiento. Esta técnica avanzada se utiliza en casi todos los juegos más modernos para lograr mayor realismo y que las acciones de los personajes sean más parecidas a las humanas.
Mediante prueba oficial de acceso:
Información Adicional
Duración
120 ECTS
Inicio: Septiembre 2021
Prácticas
Entre 360 y 370 horas de prácticas.
Acuerdos de colaboración con una amplia variedad de empresas del sector.