Descripción
OBJETIVOS
El objetivo central de la formación como postgrado en aplicaciones para móviles es formar profesionales con una visión especializada y versátil para la empresa, que les permita realizar tareas de programación, gestión y asesoramiento dentro de cualquier área relacionada con las tecnologías móviles. Estas tareas se pueden ejercer en el ámbito general de las empresas dedicadas al área específica, o en cualquier área funcional de esta y también por cuenta propia. El alumno que finalice el curso ha de conocer el funcionamiento y la articulación de todas estas áreas funcionales con los objetivos generales de la empresa, la inserción en el contexto general de la economía. Del mismo modo, debe estar en condiciones de contribuir al buen funcionamiento de la organización y de mejorar los resultados de la misma. Las competencias que un alumno adquiere son las siguientes: Introducirse en el mundo de la programación orientada a objetos mediante Java. Aprender el funcionamiento de la interfaz de desarrollo para aplicaciones en Java destinadas a dispositivos móviles Android. Comprender el funcionamiento de los diferentes sensores del teléfono y su interacción con las aplicaciones y eventos programables. Aprender el funcionamiento de Corona SDK como IDE para desarrollar videojuegos en Lua, destinados a dispositivos móviles Android e IOS (iPad, iPhone y iPod Touch). Conocer las características de los smartphones de Apple y su sistema operativo, el iOS. Manejar con soltura el entorno de desarrollo para la plataforma: el kit de desarrollo, el lenguaje de programación, las librerías, las herramientas de depuración, etcétera. Aprender los recursos especiales que se pueden utilizar en las aplicaciones móviles: envío de mensajes y llamadas, geolocalización, inserción de mapas, efectos de animación y multimedia, etcétera.
A QUIEN VA DIRIGIDO
La formación de postgrado en dispositivos móviles está dirigido a titulados universitarios que deseen tener un conocimiento, previo a su entrada en el mundo laboral, del sector de las tecnologías móviles y los numerosos aspectos y materias que este abarca. El curso ofrece una detallada visión de todas las tecnologías que permiten la creación de aplicaciones y videojuegos móviles para sistemas operativos IPhone y Android. Por su parte, el estudiante debe tener interés por los nuevos conceptos sobre programación orientada a objetos destinada a dispositivos móviles que permiten un crecimiento personal y profesional. Asimismo, el alumno debe tener facilidad para la comprensión de razonamientos sobre desarrollo de aplicaciones, además de contar con unos conocimientos básicos de programación elemental. Conviene, igualmente, que esté familiarizado con lenguajes de programación orientados a objetos, es aconsejable el conocimiento de otro idioma (preferiblemente el inglés) y el manejo de sistemas operativos. En particular, se dirige a alumnos con formación, entre otras opciones, en: Ingeniería, Ingeniería técnica, Técnicos superiores.
Temario
TEMARIO
ASIGNATURAS OBLIGATORIAS
1. PROGRAMACIÓN PSEUDOCÓDIGO Y JAVA
- Pseudocódigo
- Programación orientada a objetos: Java
2. PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA SISTEMAS ANDROID
- Programación Android
- Entorno de desarrollo programación Android
- La primera aplicación Android
- Fundamentos de las aplicaciones Android
- La interfaz de usuario y sus componentes
- Recursos de sistema
- Guardar y recuperar datos
- Gestionar los sistemas de ubicación
- Controlar los sistemas de telefonía
- Manejar los sensores
- Ahondar en el manejo multimedia
- Uso de Widgets
- Continuar con la vida de nuestra aplicación
- Google Play
- Ejemplo práctico de aplicación RSS
- Protocolos SOAP, JSON Y REST
- Servicios y operaciones Bluetooth
- Gestionar un proyecto
- Cambios introducidos a partir de nuevas Versiones de
- Android
3. PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA IPHONE
- Conocer el sistema operativo IOS
- Controlar el lenguaje de programación Objective-C
- Conocer el modelo vista controlador
- Construir la interfaz de usuario
- Controlar los controladores del sistema
- Conocer más controladores de sistema
- Entender los listados y colecciones
- Afuianzar conocimientos sobre persistencia
- Conocer el entorno iCloud
- Controlar la concurrencia de bloques
- Manejar perfectamente la conectividad y comunicaciones
- Utilizar de Core data y SQlite
- Utilizar Quartz 2D y UIView
- Consideraciones para el desarrollo de una aplicación
- Publicar en la Appstore
- Realizar un ejemplo práctico
4. PROGRAMADOR DE VIDEOJUEGOS PARA SISTEMAS IPHONE Y ANDROID
- Lenguaje de programación LUA
- Entorno de desarrollo Corona SDK
- Desarrollar videojuegos
- Gestionar y controlar gráficos
- Manejar la interacción con el usuario
- El sonido y los formatos multimedia
- Animación avanzada de objetos
- Física de objetos y juego
- Hardware del dispositivo
- Storyboard y Scene Template
- Librerías de terceros
- Crear un proyecto
- Principales tecnologías para desarrollo nativo
MEMORIA/PROYECTO
1. PROYECTO
- El proyecto es de temática libre relacionado con algún tipo de energía estudiada en el master.
- El alumno propondrá una temática y el coordinador orientará y decidirá al respecto.
ECTS TOTALES: 43
Información Adicional
REQUISITOS DNI (ciudadanos españoles) o pasaporte/NIE (ciudadanos extranjeros): dos fotocopias actualizadas y legibles.
Resguardo de haber abonado el importe importe de la reserva de plaza (sólo en los Estudios que lo soliciten), excepto si te preinscribes en la Secretaría de Alumnos de Posgrado y Estudios Propios.
Específica según el tipo de estudio:Formación ContinuaDocumentación que acredite los requisitos de acceso que establezca el Estudio (acceso a la Universidad o título universitario): fotocopia cotejada.
Con título universitario oficial español, equivalente u homologado, o con título propio siempre que éste haya sido reconocido como adecuado para el acceso:Título necesario para acceder al Estudio o justificante de haber abonado los derechos de expedición si el título está en trámite de expedición: fotocopia cotejada.
Si el título que da acceso se ha obtenido en la Universidad de Alcalá, no es necesario presentar copia de dicho título.
Credencial de homologación si accedes con título extranjero homologado por el Ministerio de Educación español: fotocopia cotejada.
Con título expedido por una institución de educación superior del Espacio Europeo de Educación Superior (EEES):Título necesario para acceder al Estudio o certificación acreditativa de su expedición si el título se está tramitando: fotocopia cotejada.
Estos documentos deberán acompañarse de su traducción al castellano, excepto si están expedidos en francés, inglés, italiano o portugués.
Con estudios de Grado Oficial impartidos por Universidades españolas o instituciones de educación superior del Espacio Europeo de Educación Superior (EEES) siempre que se hayan superado todas las asignaturas, excepto el Trabajo Fin de Grado (TFG ):Justificante de haber realizado la matrícula en el TFG: se presenta en el plazo de preinscripción. El acceso y la matrícula están condicionados a la aprobación del TFG y a la presentación del Título exigido para el acceso un mes antes de que
concluya la impartición del Estudio.
El justificante de haber abonado los derechos de expedición del título o certificación acreditativa de su expedición:fotocopia cotejada: se presenta un mes antes de que concluya el Estudio. Los efectos de no cumplir este plazo son: El acceso y la matrícula quedan anulados, no se obtendrán calificaciones, no se podrá solicitar ni obtener ningún documento académico de la Universidad, y no se devolverá el importe de la matrícula. Únicamente se podrá obtener, previo informe favorable de la Dirección del Estudio y pago del precio público establecido, un Certificado de Asistencia.
Con título expedido por una institución de educación superior ajena al EEES:Solicitud de acceso con título de un sistema educativo ajeno al EEES sin necesidad de la homologación.
Título necesario para acceder al Estudio o certificación acreditativa de su expedición si el título se está tramitando, legalizado/a: fotocopia cotejada. Si está en trámite de legalización, el acceso y la matrícula quedarán condicionados a la realización de este trámite, y a la presentación de la documentación en la Universidad, como máximo, un mes antes de que concluya la impartición del Estudio. Los efectos de no cumplir este plazo, son: el acceso y la matrícula quedarán sin efecto, no se obtendrán calificaciones, no se podrá solicitar ni obtener ningún documento académico de la Universidad, y no se devolverá el importe de matrícula.
Certificación académica de los estudios realizados, en la que consten: asignaturas cursadas, las calificaciones obtenidas, la carga lectiva en horas o en créditos y los años académicos en los que se realizaron: fotocopia cotejada.
El título y la certificación académica deberán acompañarse de su traducción al castellano, excepto si están expedidos en francés, inglés, italiano y portugués.Desarrollar actividades relacionadas con las transformaciones malteras y cerveceras que permitan el control de las diferentes fases bioquímicas y microbiológicas de elaboración de malta, mostos y cervezas, con el fin de entender los procesos implicados y obtener un producto de máxima calidad. - Integrar la calidad y seguridad alimentaria en los procesos de elaboración, envasado y comercialización mediante la aplicación del APPCC en las diferentes fases de fabricación. - Etiquetar acorde a la Legislación vigente. - Conocer la evolución histórica del proceso cervecero. - Analizar sensorialmente el producto elaborado así como sus materias primas.
TITULO Especialización en Aplicaciones para Móviles
BECASLa convocatoria y adjudicación de las becas correrá a cargo de la dirección académica del estudio.El 10% de los ingresos de este estudio serán destinados a becas.
Precio por crédito: 40,00 €
Importe preinscripción: 275,00 €
Este importe no incluye precios por servicios administrativos y seguro de accidentes.