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Desarrollo en realidad virtual y creación de videojuegos del centro Escuela Europea de Realidad Virtual y Creación de Videojuegos

Programa de Desarrollo en realidad virtual y creación de videojuegos

Modalidad: Online , Presencial
Duración 300 horas
Localización: Asturias

Descripción

El curso de experto en realidad virtual te prepara para formar parte de una industria en expansión.

Presentacion:

El curso de experto en realidad virtual te prepara para formar parte de una industria en expansión.

El futuro de la realidad virtual va más allá del entretenimiento, su alcance ha traspasado la industria de los videojuegos para llegar al cine, la medicina, la formación, la arquitectura o el marketing, dado el potencial que ofrece el poder transmitir experiencias en primera persona.

Grandes compañías están detrás de esta expansión, principalmente Facebook, desde que adquirió Oculus por 2.000 millones de dólares, con todo el potencial que ello supone.

En este curso te formarás de la mano de profesionales de la industria, y aprenderás todo lo necesario para llegar preparado al mercado laboral.

De la mano de profesionales, con las ventajas que la formación semi-presencial ofrece, incluso totalmente a distancia gracias a nuestro streaming en alta definición.

Temario

Temario

ARTE DIGITAL

Aprenderás a manejar las herramientas necesarias para comenzar a conceptualizar tus ideas con acabados profesionales, crear texturas para tus modelados 3D y dominar las técnicas necesarias para expresarte sin limitaciones

Plan de estudios:

1. Introducción al manejo de la Tableta Digital Wacom

2. Imagen Digital

Tipos de imágenes, resoluciones y formatos. Colores, canales y modos de color

3. Introducción a Adobe Photoshop

Entrada y salida de documentos, espacio de trabajo, las herramientas de Photoshop, capas, transformaciones básicas y ajustes de imagen

4. Herramientas avanzadas en Photoshop

Selecciones y opciones avanzadas, filtros, retoque y reparación de imágenes

5. Introducción a Adobe Illustrator

Espacio de trabajo, entrada y salida de documentos, herramientas, transformaciones, capas, calco de imagen, edición de texto y efectos

6.. Creación de Spritesheets para animación 2D

Spritesheets, introducción al After Effects, herramientas, estudio del movimiento, técnicas, cámara, entrada y salida de documentos, uso de GluIt

CONCEPT ART

Aprenderás los conceptos teóricos y prácticos necesarios para adentrarte en el campo del diseño de personajes y ambientes para cine, videojuegos y entornos de realidad virtual. Adquiriendo conocimientos de anatomía artística y dibujo tanto con técnicas tradicionales como con nuevas y tecnologías y programas de diseño 2D y 3D para la creación de personajes, sentando las bases para la búsqueda de inspiración, documentación e investigación de campo para el diseño de proyectos de manera profesional.

Plan de estudios:

1. Anatomía

Las razas, Teoría de las proporciones, anatomía humana según género y edad. Anatomía facial

Anatomía de animales y de seres fantásticos

2. Contar una historia

Guión y Storyboard

3. Introducción al Concept Art

Concept Artist relevantes en la industria del cine y el videojuego.

Técnicas y materiales de dibujo

4. De la Imaginación al Sketch

Silueteando animales fantásticos, alienígenas, humanoides, robots y humanos

Sketch y escala de grises. Estudio de funcionalidad, características físicas, estructura anatómica y corporal

Volumen y coloreado; luces y brillos; ropas y armaduras

5. Backgrounds

Regla de los tres tercios y espiral áurea. Perspectiva y profundidad, técnicas de iluminación y ambientación

Dibujo de objetos inorgánicos, diseño de maquinaria, decoración de ambientes, vehículos, dispositivos eléctricos y mecanismos robóticos.

Assets y props. Objetos de un escenario

Cómo crear un ecosistema coherente. Distintos estilos gráficos: tipos de arquitectura, mobiliario y decorado. Realización de escenarios específicos para los personajes y las historias

PROGRAMACIÓN Y UNITY 3D

Aprende a programar de manera eficiente, construye tus propios motores de juego optimizados para realidad virtual, y emplea todo lo aprendido en la sección de arte para llevar tus creaciones al próximo nivel.

Importa los modelos, animaciones y texturas creados por ti mismo y dales vida en forma de videojuego!

Plan de estudios:

1. Fundamentos de Programación

Algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo

Estructuras de control y de datos

Programación orientada a objetos

2. Introducción a Unity

Manejo motor Unity

Programación C# en Unity

Unity 2D y 3D

Interfaces

Partículas, Materiales y Texturas

Importación de modelos y recursos externos

Físicas 2D y 3D

Animaciones y Audio

Fundamentos y optimización VR y AR

Funcionamiento y tipos de HMD’s, controladores para VR y

sensórica dispositivos móviles

HTC Vive, Oculus Samsung Gear y Google Daydream

Inteligencia artificial

Juegos multiplataforma

Testing

Gestión de proyectos en equipo y control de versiones con Git

Publicación en las stores

MODELADO 3D Y ANIMACIÓN 3D

Domina los programas líderes en la industria para crear modelos profesionales que cumplan los más altos estándares, especialmente optimizados para funcionar en entornos de realidad virtual.

Crea tus propios entornos, objetos y personajes, anímalos y úsalos para dar vida a tus creaciones más ambiciosas!

Plan de estudios:

1. Escultura Digital con ZBrush

Introducción a la escultura digital.

User Interface de ZBrush, herramientas de escultura, pintura y texturizado.

Luces y Render

2. Maya

Introducción a Maya, workflow & Pipeline, User Interface, manejo de Proyectos

Modelado con Nurbs y Modelado con Polígonos

Sculpting. Modelado Orgánico con Mudbox

Lighting Parte I, qué son las luces, tipos de luces, tipos de sombras técnicas de Iluminación y Matching Lights

Surfaces y Texturas, Interacción de la luz en los materiales, propiedades

básicas de un material, características singulares de una superficie, teoría del color.

Aplicar texturas a un material, tipos de texturas. Introducción mapeado,uv con Maya, proyecciones, texturas Bitmap, PTEX, utilidades

Cámaras, encuadres, ángulos, movimientos, planos según el espectador y ejes

Lighting Parte II, Arnold para Maya, V-Ray para Maya

3. Animación 3D

Los 12 Principios básicos de la animación

Métodos de animación en Maya, ciclo de andar, ciclo de correr,saltar, lipsync, Studio Library en animación

Rigging, Rig de una esfera, Rig de un personaje básico y assets

Conceptos de dinámicas tradicionales. Rigid Bodies y Soft Bodie, Bullet,

NCloth, NParticles, Fluids, RealFlow

Xgen, Nhair y PaintFX, crear pelo de animales, crear pelo humano,crear

vegetación usando Xgen y PaintFX

Postproducción con Nuke Studio y Nuke X, Interfaz, Versiones de Nuke,

Conceptos básicos de trabajo, composición 2D, composición 3D, relighting,

tracking y planar tracking. Composición 3D avanzada, edición y finalización en Nuke Studio

Información Adicional

Otros datos:

300 horas de formación con un alto componente práctico

1990 euros, hasta 4 años de financiación, 2 de ellos sin intereses

Sin pre requisitos ni formación previa

Prácticas formativas

Alta tasa de empleabilidad

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