Temario
Este curso está dirigido a estudiantes y profesionales del 3D, así como a ilustradores, escultores y aficionados al arte digital. Ofrece la posibilidad de iniciarte en la escultura digital proporcionando una base solida de conocimientos para especializarte y desarrollar tus propios proyectos, ya estén estos orientados a la ilustración digital como a la animación. Una vez aprendidos los conceptos básicos de la herramienta, este curso se centra en comprender flujos de trabajo efectivos para sacar el máximo partido a zBrush.
A quién va dirigido
Ilustradores y escultores
Modeladores 3D
No se requieren conocimientos previos
PROGRAMA DE CONTENIDOS
MÓDULO 1: Introducción a zBrush, anatomía y modelado orgánico
Introducción a zBrush
Interface y entorno
Mover, rotar, escalar
Modelado básico, primeros pasos
Geometría y subdivisiones
Modelar con simetria
Lazymouse
Conceptos básicos de Anatomía
La importancia de trabajar con referencias
Pinceles: Move brush, smooth
Geometrías: diferentes métodos de generación de geometrías
Zspheres: crear, escalar, mover, rotar y suprimir
Pinceles: clay brush, clay build up, standard
Guardando el modelo: Ztool, Zproject, exportar en obj, stl...
Máscaras
Alphas básicos
Image plane
Pinceles: inflate, trim adaptative, trim dinamic
Subtools y subtool master
Transpose y transpose master
Coordenadas UV y UV master
Transpose 1
Polypainting básico
Fibermesh
MÓDULO 2: Modelado de entornos y props
Iniciación a Dinamesh
Polygroups, creación y utilidad
Modelado partiendo de primitivas y menú initialize
Menú deformation
Crease, uncrease
Extract
Retopology y su uso para la creación de geometria
Profundización en el uso de Alphas
Shadowbox
Surface noise
Projection master
Texturizado avanzado con lightbox
Capas: gestión y uso
MÓDULO 3: Modelado superficies rígidas
Dinamesh, continuación
Operaciones boleanas
Pinceles hard surface
Clip brushes
Trim
Tlanar
Polish
Slice brush
Insert brushes
Insert multi mesh brushes (uso y creación)
Pinceles de curva
Aplicación del modo curva a cualquier pincel
Morph Target
Panel loops
Image plane
Uso de la herramienta transpose para hacer extrusiones
Zremesher: retopología automatizada
Otras herramientas que veremos al final del curso
Exportar texturas
Mapa de normales
Mapa de desplazamiento
Mapa de color
Multimap exporter
Decimation master
Materiales
Menú de materiales
Materiales standard
Materiales matcap
Iluminación y Render
Menú render
Luces standard
Luces lightcap