Temario
Mari es el nuevo software de texturizado creado por The Foundry, la mejor herramienta capaz de ofrecer flexibilidad y fluidez pintando directamente sobre objetos 3D.
Con herramientas tan avanzadas cómo su sistemas de capas, texturas procedurales, efectos de shaders, complejos materiales e incluso crear texturas animadas, es capaz de mover millones de polígonos y texturas de alta resolución sin comprometer la eficacia y la velocidad que requiere un proyecto de alta calidad.
El curso de The Foundry Mari está diseñado para comprender cómo funcionan las herramientas y los procesos de producción más exigentes. El alumno aprenderá las técnicas no destructivas de texturizado, cómo crear materiales físicamente correctos, a texturizar diferentes tipos de superficies (metales, plásticos y piel, etc.) y el flujo de trabajo de mapeado necesario para realizar a cualquier proyecto de VFX, Motion Graphics, 3D o videojuegos.
A quién va dirigido
3D Artists
Matte Painters
Motiongraphers
PROGRAMA DE CONTENIDOS
Multi-tile textures Workflows
Mapeado con Headus UVLayout
UV Layout con Maya 2015
Workflow con texturas en Maya 2015
Introducción a Mari
Gestión de proyectos
Interface y personalización
Importar objetos y métodos de selección
Paint buffer y principios de proyección
Importar y personalizar pinceles
Canales y Shaders
Capas y máscaras
Importar imágenes de referencia
Usando Stencils
Proyecciones con simetría
Texturizado de superficies rígidas
Principios de los materiales
Texturas de detalle general
Texturas de detalle específico
Materiales de superficies metálicas y pintadas
Texturas procedurales
Texturizado superficies orgánicas
Principios de Shaders de piel
Capa de color
Capa de Subsurface Scattering
Capa de especular
Capa de rugosidad
Texturizado de ojos y pelo
Texturas Ptex