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Curso Técnico en Programación Java con Android del centro CEPI BASE Informática

Programa de Curso Técnico en Programación Java con Android

Modalidad: Presencial
Duración 450 horas.
Localización: Barcelona

Descripción

Con este programa, te sumergirás en uno de los lenguajes de programación más prometedores y en crecimiento.

Durante la formación aprenderás a crear programas para páginas webs y aplicaciones corporativas, la metodología de estudio es práctica, las clases son personalizadas y se adaptan a cada estudiante,

el curso tiene una duración de 450 horas, son estimadas a modo de referencia, no todos los alumnos necesitan las mismas horas, todo depende de la capacidad de cada uno en asimilar el temario.

A quién va dirigido

Personas interesadas en adquirir conocimientos en el diseño de aplicaciones para Java y dispositivos móviles.

Objetivos

El objetivo de este programa es que el estudiante adquiera habilidades en la programación para dispositivos móviles Android, utilizando el kit de desarrollo de Android (Android Software Development Kit). Además, aprenderá a trabajar con el entorno de programación Android Studio.

Temario

HTML 5

1 - INTRODUCCIÓN A HTML

DISEÑO DE PÁGINAS DE WEB

EL LENGUAJE HTML

NOVEDADES DE HTML 5

CONVENCIONES UTILIZADAS EN EL DOSSIER

EL EDITOR NETBEANS IDE

EJERCICIOS

2 - EL LENGUAJE HTML

DOCUMENTO HTML

ESTRUCTURA BÁSICA DE UN DOCUMENTO HTML

ELEMENTO HEAD

ELEMENTO BODY

EJERCICIOS

3 - TEXTOS Y ENLACES

ELEMENTOS PARA TEXTO

LISTAS Y SANGRÍAS

FORMATOS DE TEXTO

CODIFICACIÓN DE CARACTERES

LOS ENLACES

EJERCICIOS

EJERCICIO DE EVALUACIÓN 1

4 - DISEÑO DE TABLAS, AÑADIR IMÁGENES

LAS TABLAS EN HTML

CREACIÓN DE TABLAS

ELEMENTOS DE LA TABLA

LAS IMÁGENES

EJERCICIOS

5 - INTRODUCIÓN A ESTILOS CSS Y CAPAS

HTML Y CSS

ESTILOS INCRUSTADOS O EXTERNOS

ATRIBUTOS “ID” Y “CLASS”

UNIDADES DE MEDIDA

LAS CAPAS

EJERCICIOS

6 - LA ESTRUCTURA EN HTML 5

CREACIÓN DE LA ESTRUCTURA

PRIORIDADES EN LOS ESTILOS

PREPARACIÓN Y ESTRUCTURACIÓN

LOS COMENTARIOS

VALIDACIÓN DE CÓDIGO HTML5 Y CSS

EJERCICIOS

EJERCICIO DE EVALUACIÓN 2

7 - IMÁGENES Y MULTIMEDIA

ELEMENTOS PARA IMÁGENES

ARCHIVOS MULTIMEDIA

ARCHIVOS DE DESCARGA

EJERCICIOS

8 - LOS FORMULARIOS

DEFINICIÓN DE LOS FORMULARIOS

EJERCICIOS

EJERCICIO DE EVALUACIÓN 3

9 - MAPAS SENSITIVOS

DEFINICIÓN DE UN MAPA

ZONAS SENSITIVAS CON PHOTOSHOP

EJERCICIOS

10 - HTML Y JAVASCRIPT

CREACIÓN DE PÁGINAS JAVASCRIPT

COMBINAR JAVASCRIPT CON HTML

LAS VARIABLES

LOS COMENTARIOS

EJERCICIOS

11 - PREPARAR Y PUBLICAR UNA WEB

ESTRUCTURAR EL SITIO WEB EN EL

ORDENADOR LOCAL

ELEMENTOS DE LA ESTRUCTURA

PUBLICAR UNA PÁGINA EN INTERNET

ETIQUETA

EJERCICIOS

EJERCICIO DE EVALUACIÓN 4

CSS 3

1 - INTRODUCCIÓN

HISTORIA DE HTML 5

SOBRE HTML 5

CONVENCIONES UTILIZADAS EN CURSO

ENTORNO NETBEANS IDE

DOCUMENTO HTML

INTRODUCCIÓN A CSS

2 - ESTILOS CSS

DENTRO DE LAS HOJAS DE ESTILO

LAS CLASES

SELECTORES ID

LAS CAPAS

CSS3 Y HTML5

EJERCICIOS

3 - MEDIDAS, COLORES E INSPECTOR DE

ELEMENTOS

UNIDADES DE MEDIDA

USO DE COLOR

EL INSPECTOR DE ELEMENTOS DE LOS

NAVEGADORES

EJERCICIOS

4 - ESTILOS PARA TEXTOS (I)

LA TIPOGRAFÍA

LA REGLA @FONT-FACE

IMPORTAR FUENTES: @IMPORT Y

EJERCICIOS

EJERCICIO DE EVALUACIÓN 1

5 - ESTILOS PARA TEXTOS (II)

LOS TEXTOS

EJERCICIOS

6 - ESTILOS PARA LISTAS Y CURSOR

LAS LISTAS

CURSOR

EJERCICIOS

7 - ESTILOS PARA TABLAS

LAS TABLAS

EJERCICIOS

8 - ESTILOS PARA FONDOS E IMÁGENES

FONDO

DEGRADADOS

VISIBILIDAD

OPACIDAD

EJERCICIOS

EJERCICIO DE EVALUACIÓN 2

9 - PROPIEDADES DE CAJA

MODELO DE CAJA

DIMENSIONES

MÁRGENES

BORDES

EJERCICIOS

10 - TRABAJAR CON EL MODELO CAJA

POSICIONAMIENTO

FLOTAR Y DESPEJAR

SUPERPOSICIÓN

DESBORDAMIENTO

RECORTE

SOMBREADO

EJERCICIOS

11 - VISUALIZACIONES

PROPIEDAD DISPLAY

VISUALIZACIÓN COMO TABLA

VISUALIZACIÓN COMO CAJA FLEXIBLE

VISUALIZACIÓN EN REJILLA

REGIONES Y EXCLUSIONES

COLUMNAS

EXCLUSIONES

OTRAS EXCLUSIONES: FORMAS

EJERCICIOS

EJERCICIO DE EVALUACIÓN 3

12 - CSS AVANZADO

LA HERENCIA

SELECTORES

TRANSFORMACIONES

TRANSICIONES

ANIMACIONES

EJERCICIOS

Estudios Profesionales

de Informática

PRIMERA A.CEPI-BASE, S.L.

13 - CSS Y CANVAS

INTRODUCCIÓN

EL LIENZO DE CANVAS

DIBUJAR RECTÁNGULOS

ESTILOS PARA RELLENO, CONTORNO Y

TRANSPARENCIAS

LOS TRAZADOS EN CANVAS

ESTILOS DE LÍNEA, DEGRADADOS Y SOMBRAS

MARCOS Y CIRCUNFERENCIAS EN CANVAS

TEXTOS CON CANVAS

TRABAJO CON IMÁGENES

EJERCICIOS

14 - DISEÑO WEB RESPONSIVE

TIPOS DE DISEÑOS WEB RESPONSIVE

HERRAMIENTAS DE DISEÑO WEB RESPONSIVE

ETIQUETAS Y ELEMENTOS BÁSICOS

RESPONSIVE

PRÁCTICAS DE DISEÑO WEB RESPONSIVE

GRIDS Y FRAMEWORKS RESPONSIVE

EJERCICIOS

EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº 4

BOOTSTRAP 4

1 – INTRODUCCIÓN

¿QUÉ ES BOOTSTRAP?

DIFERENCIAS FRONT-END Y BACK-END

VENTAJAS DE UTILIZAR BOOTSTRAP

NOVEDADES CON BOOTSTRAP 4

NAVEGADORES COMPATIBLES

LICENCIA DE BOOTSTRAP

DISEÑAR EN MODO MOBILE FIRST

MOBILE FRIENDLY

CONVENCIONES USADAS EN EL CURSO

2 – DISEÑO RESPONSIVE Y FLEXBOX CSS

DISEÑO WEB RESPONSIVE

ENTORNO NETBEANS IDE

VIEWPORT

MEDIA QUERIES

FLEXBOX

EJERCICIOS

EJERCICIO DE EVALUACIÓN 1

3 – INTEGRANDO BOOTSTRAP

OBTENER BOOTSTRAP

PROYECTO DEL CURSO

CONTENEDORES

SISTEMA DE CUADRÍCULAS (GRIDS)

MEDIA QUERIES

ELEMENTOS FLOTANTES

TIPOGRAFIA

IMÁGENES

MEDIA OBJECTS

EJERCICIOS

EJERCICIO DE EVALUACIÓN 2

4 – COMPONENTES BOOTSTRAP

ETIQUETAS SEMÁNTICAS

COLORES

CREANDO NUESTRO ESTILO

COMPONENTES

JUMBOTRON

ICONOS EN BOOTSTRAP

BARRAS DE NAVEGACIÓN

COMPONENTE TARJETAS

CARRUSEL DE IMÁGENES

EJERCICIOS

5 – ELEMENTOS Y COMPONENTES II

TABLAS

INSIGNIA O BADGES

NAVEGACIÓN CON PESTAÑAS

LISTAS DE ELEMENTOS

COMPONENTE COLLAPSE

MARGIN Y PADDING

EJERCICIOS

EJERCICIO DE EVALUACIÓN 3

6 – FORMULARIOS

FORMULARIO BÁSICO

BOTONES

TOOLTIPS DE BOOTSTRAP

FORMULARIOS EN LÍNEA

FORMULARIO HORIZONTAL

ATRIBUTO READONLY

ELEMENTOS DE FORMULARIO

INPUTS

GRUPOS DE CAMPOS DE FORMULARIO

TEXTAREA

LISTA DESPLEGABLE

ELEMENTOS PERSONALIZADOS

TEXTO DE AYUDA

VALIDACIONES EN FORMULARIOS

EJERCICIOS

7 – UTILIDADES

SCROLLSPY

ALERTAS

BREADCRUMBS

PAGINACIÓN

BARRAS DE PROGRESO

Estudios Profesionales

de Informática

PRIMERA A.CEPI-BASE, S.L.

JAVASCRIPT

1 – INTRODUCCIÓN

EDITOR NETBEANS

CONVENCIONES UTILIZADAS EN CURSO

2 – EL LENGUAJE JAVASCRIPT

COMBINAR JAVASCRIPT CON HTML

LAS VARIABLES

LOS OPERADORES

LOS COMENTARIOS

LAS FUNCIONES EN JAVASCRIPT

EJERCICIOS

3 – EL LENGUAJE JAVASCRIPT (2)

FUNCIONES INCORPORADAS

LOS CUADROS DE MENSAJE

CUADRO DE CONFIRMACIÓN (CONFIRM)

CUADRO DE DIÁLOGO (PROMPT)

CONDICIONALES (?, IF E IF...ELSE)

LA INSTRUCCIÓN SWITCH

LOS BUCLES

LAS MATRICES

MÉTODOS PROTOTYPE PARA ARRAYS

EL BUCLE FOR...IN

EL BUCLE FOR...OF

EJERCICIOS

EJERCICIO DE EVALUACIÓN 1

4 – OBJETOS DE TIPOS DE DATOS

OBJETO STRING

OBJETO NUMBER

OBJETO DATE

OBJETO MATH

EJERCICIOS

5 – DOM

TIPOS DE NODOS

CREAR, MODIFICAR Y ELIMINAR NODOS

DOM Y ESTILOS CSS

EJERCICIOS

6 – OBJETOS HTML

EL OBJETO HIPERENLACE (LINK)

LAS ÁREAS (AREA)

OBJETO IMAGE

LOS VÍDEOS

EL OBJETO DIV

EJERCICIOS

EJERCICIO DE EVALUACIÓN 2

7 – OBJETOS DE FORMULARIO

OBJETO FORM

OBJETO BUTTON

OBJETO TEXT

OBJETO ÁREA DE TEXTO

OBJETO CHECKBOX

OBJETO RADIO

OBJETO SELECT

OTROS CONTROLES

EJERCICIOS

8 – OBJETOS INTEGRADOS DE JAVASCRIPT

LOS OBJETOS JAVASCRIPT

OBJETO WINDOW

OBJETO SCREEN

OBJETO LOCATION

OBJETO HISTORY

OBJETO NAVIGATOR

OBJETO DOCUMENT

OBJETO MAP

OBJETO SET

EJERCICIOS

EJERCICIO DE EVALUACIÓN 3

9 – COOKIES Y EVENTOS SESSION

INTRODUCCIÓN

SINTAXIS DE UNA COOKIE

CREAR UNA COOKIE

LEER UNA COOKIE

BORRAR UNA COOKIE

EJEMPLO (CONTADOR DE VISITAS)

EJEMPLO (PERSONALIZAR FONDO)

MÁS INFORMACIÓN SOBRE COOKIES

USOS DE LAS COOKIES

API WEB STORAGE

EJERCICIOS

10 – FRAMEWORKS I: PROTOTYPE Y

SCRIPTACULOUS

PROTOTYPE

SCRIPTACULOUS

EJERCICIOS

11 – FRAMEWORKS II: DOJO Y JQUERY

DOJO

JQUERY

JQUERY EFFECTS

Estudios Profesionales

de Informática

PRIMERA A.CEPI-BASE, S.L.

SQL

1 – INTRODUCCIÓN

BASES DE DATOS

MODELO RELACIONAL DE BASES DE DATOS

STRUCTURED QUERY LANGUAGE (SQL)

CONVENCIONES USADAS EN ESTE DOSSIER

MYSQL

INICIAR Y FINALIZAR LA CLASE

MYSQL WORKBENCH

2 – TABLAS Y REGISTROS

CREAR BASE DE DATOS

CREAR TABLAS

INSERTAR REGISTROS

RESTRICCIONES DE TABLA Y DE CAMPO

CAMPOS COMO LISTAS O ESTRUCTURAS

MODIFICAR TABLAS

ÍNDICES

EJERCICIOS

3 – CONSULTAS

CONSULTAS BÁSICAS

FILTRAR REGISTROS

OPERACIONES CON TEXTO

FUNCIONES AGREGADAS

EJERCICIOS

4 – GESTIÓN DE DATOS

INSERTAR Y ACTUALIZAR

ELIMINAR

USO DE CONDICIONALES

ENCRIPTAR/DESENCRIPTAR

EJERCICIOS

5 – RELACIONES ENTRE TABLAS

CLAVES PRIMARIA - FORÁNEA

RELACIÓN UNO A VARIOS

ELIMINACIÓN Y ACTUALIZACIÓN EN CASCADA

RELACIÓN UNO A UNO

RELACIÓN VARIOS A VARIOS

MODELOS EN MYSQL WORKBENCH

EJERCICIOS

6 – CONSULTAS AVANZADAS

CONSULTAS POR UNIÓN

CONSULTAS COMBINADAS

OPERADORES EN SUBCONSULTAS

SUBCONSULTAS

EJERCICIOS

7 – VISTAS

CREACIÓN DE VISTAS

ACTUALIZACIÓN DE VISTAS

MODIFICACIÓN Y ELIMINACIÓN DE VISTAS

EJERCICIOS

8 – PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES

PROCEDIMIENTOS

SENTENCIAS CONDICIONALES

BUCLES

FUNCIONES

EJERCICIOS

9 – TRATAMIENTO DE ERRORES, CURSORES

TRATAMIENTO DE ERRORES

CURSORES

EJERCICIOS

10 – TRIGGERS

CREACIÓN DE UN TRIGGER

TRIGGERS BEFORE

TRIGGERS AFTER

FORZAR ERROR EN TRIGGER

EJERCICIOS

11 – PRIVILEGIOS

CREAR UN USUARIO

MODIFICAR NOMBRE DE USUARIO

CAMBIAR LA CONTRASEÑA

ELIMINAR UN USUARIO

ASIGNAR PRIVILEGIOS CON GRANT

CONSULTAR PRIVILEGIOS DE USUARIO

GRANT OPTION

QUITAR PRIVILEGIOS CON REVOKE

PRIVILEGIOS Y TRIGGERS

PRIVILEGIOS Y VISTAS

PRIVILEGIOS Y PROCEDIMIENTOS

EJERCICIOS

12 – TRANSACCIONES

USO DE TRANSACCIONES

SAVEPOINT

AISLAMIENTO DE TRANSACCIONES

EJERCICIOS

13 – ANEXO INSTALACIÓN MYSQL

Estudios Profesionales

de Informática

PRIMERA A.CEPI-BASE, S.L.

JAVA

1 – INTRODUCCIÓN

HISTORIA

¿QUÉ ES JAVA?

CONVENCIONES UTILIZADAS EN EL DOSSIER

2 - ENTORNO DE DESARROLLO

PROGRAMAS DEL JDK

EL EDITOR NETBEANS IDE

CREAR UN PROYECTO

CREAR UN PACKAGE

CREAR UNA CLASE

EL PRIMER PROGRAMA

ABRIR, CERRAR Y GUARDAR CLASES

EJERCICIOS

3 - INICIÁNDONOS EN LA PROGRAMACIÓN

TIPOS SIMPLES DE DATOS

OPERADORES

FUNCIONES

ALCANCE DE LAS VARIABLES

EJERCICIOS

4 - ELEMENTOS DE PROGRAMACIÓN

LECTURA DE TECLADO (BUFFEREDREADER)

TOMA DE DECISIONES

BUCLES

MATRICES (ARRAYS)

ENUMERACIONES

LECTURA DE TECLADO (SCANNER)

EJERCICIOS

EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº 1

5 - OBJETOS EN JAVA

¿QUÉ ES UN OBJETO?

CLASES

ENCAPSULACIÓN

HERENCIA

POLIMORFISMO

LOS GENÉRICOS

EJERCICIOS

6 - COLECCIONES

INTERFACE COLLECTION

INTERFACE LIST

INTERFACE SET

INTERFACE MAP

GESTIÓN DE COLECCIONES

COLECCIONES Y TIPOS

EJERCICIOS

7 - TRATAMIENTO DE ERRORES

EXCEPCIONES

DEBUGGER

EJERCICIOS

EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº 2

8 - INTERFAZ GRÁFICA 1

AWT

SWING

DISEÑAR DESDE NETBEANS

LAYOUTS

EJERCICIOS

9 - INTERFAZ GRÁFICA 2

ARQUITECTURA MODELO-VISTA-CONTROLADOR

(MVC)

MÁS COMPONENTES SWING

PANELES

MENÚS

VARIOS LAYOUTS

EJERCICIOS

10 - GRÁFICOS Y SONIDOS

ELEMENTOS GRÁFICOS

IMÁGENES

SONIDOS

EJERCICIOS

EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº 3

Estudios Profesionales

de Informática

PRIMERA A.CEPI-BASE, S.L.

11 - FICHEROS

ACCESO A FICHEROS

JFILECHOOSER

FICHEROS DE TEXTO

CLASES SERIALIZABLES

ARCHIVOS ALEATORIOS

EJERCICIOS

12 - BASES DE DATOS

MYSQL

CLASES DE JDBC

BASES DE DATOS ACCESS (UCANACCESS)

EJERCICIOS

13 - MULTI-THREAD

THREADS EN JAVA

GRUPOS DE THREADS

COMUNICACIÓN ENTRE THREADS

EJERCICIOS

14 - COMUNICACIONES

TRABAJO EN RED

CLASE URL

SOCKETS

SMTP

EJERCICIOS

EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº 4

Estudios Profesionales

de Informática

PRIMERA A.CEPI-BASE, S.L.

ANDROID PROGRAMACIÓN AVANZADA

1 – INTRODUCCIÓN

LA TECNOLOGÍA ACTUAL

EL SISTEMA OPERATIVO ANDROID

CONVENCIONES USADAS EN DOSSIER

2 – EMPEZANDO CON ANDROID STUDIO

¿QUÉ ES ANDROID STUDIO?

EL ENTORNO DE TRABAJO

EL SDK MANAGER

EL AVD MANAGER

ESTRUCTURA DE UN PROYECTO

CREACIÓN DE UNA PRIMERA APP: HOLA MUNDO

PROBAR UNA APLICACIÓN

EJERCICIOS

3 – INTERFAZ USUARIO: LAYOUTS

LAYOUTS Y VISTAS

ENTENDER LAS UNIDADES

TIPOS DE LAYOUT

EJERCICIOS

4 – INTERFAZ USUARIO: VISTAS

DIFERENTES TIPOS DE VISTAS

CREAR UN MENÚ DE OPCIONES

EJERCICIOS

5 – INTERFAZ USU.: PERSONALIZACIÓN

USO DE RECURSOS Y OTRAS VISTAS

EJERCICIOS

6 – INTERFAZ USU.: MEDIANTE CÓDIGO

DEFINIR LA I. U. MEDIANTE CÓDIGO

PREFERENCIAS USUARO EN XML

INTERFAZ CON CALIFICADORES

EJERCICIOS

7 – ACTIVIDADES

CICLO DE VIDA ACTIVIDAD

LANZAR ACTIVIDADES

EJERCICIOS

8 – INTERFACES DINÁMICOS

VISTAS Y CONTENIDO DINÁMICO

GRÁFICOS EN ANDROID

ANIMACIONES

9 – PERMISOS Y PROVEEDORES

PERMISOS Y SEGURIDAD

PROVEEDORES DE CONTENIDOS

LEER INFORMACIÓN DE UN CONTENT PROVIDER

MODIFICAR INFORMACIÓN CONTENT PROVIDER

EJERCICIOS

10 – MANEJO DEL DISPOSITIVO

EVENTOS EN LA PANTALLA TÁCTIL

AUDIO Y VÍDEO

SENSORES

EJERCICIOS

11 – GOOGLE MAPS

CONFIGURACIÓN DE UN PROYECTO

AÑADIENDO MAPAS AL PROYECTO

IMPLEMENTAR FUNCIONALIDADES EN MAPS

EJERCICIOS

12 – HILOS EN EJECUCIÓN

HILOS EN EJECUCIÓN:HILO PRINCIPAL

HILOS EN EJECUCIÓN: LA CLASE THREAD

HILOS EN EJECUCIÓN: LA CLASE ASYNCTASK

CREAR SERVICIOS EN SEGUNDO PLANO

EJERCICIOS

13 – NOTIFICACIONES

MENSAJES TOAST

ESTILOS DE NOTIFICACIONES

EJERCICIOS

14 – ALMACENAMIENTO

PERSISTENCIA DE LA INFORMACIÓN

PREFERENCIAS COMPARTIDAS

(SHAREDPREFERENCES)

ALMACENAMIENTO INTERNO

ALMACENAMIENTO EXTERNO

EJERCICIOS

Estudios Profesionales

de Informática

PRIMERA A.CEPI-BASE, S.L.

15 – DATOS ESTRUCTURADOS

DATOS ESTRUCTURADOS,

SEMIESTRUCTURADOS Y NO ESTRUCTURADOS

ACCESO A FICHEROS XML

BASE DE DATOS LOCAL CON SQLITE

BASE DE DATOS REMOTO CON MYSQL

EJERCICIOS

16 – PROYECTO FINAL: CEPI-TAXIS

OBJETIVOS

DEFINICIÓN DEL PROYECTO: CEPITAXIS

IMPLEMENTACIÓN

FUNCIONAMIENTO DE LA APLICACIÓN

VERSIONES DE ANDROID Y NIVELE APLICACIONES

Titulación obtenida

Concluida satisfactoriamente la formación, el estudiante recibirá una titulación que acredita los conocimientos obtenidos.

Requisitos

Para acceder al curso, es necesario que el estudiante posea conocimientos previos de diseño de páginas webs (HTML) y servicios de Internet (WWW, Correo electrónico, …)

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