Temario
MÓDULO 1: CONOCER 3DS MAX
1. PRIMEROS PASOS CON 3DS MAX
- Breve historia del diseño 3D
- Empezar a trabajar con 3ds Max
- Configuración de las áreas clave
2. LA INTERFAZ DE 3DS MAX
- Principales áreas de la interfaz
- Gestión de los espacios de trabajo
3. CREACIÓN Y ALMACENAJE DE ESCENAS
- Creación de una escena desde cero
- Creación de una escena importando elementos
- Guardar y exportar escenas
4. CONFIGURACIÓN Y MANEJO DEL VIEWPORT
- Modalidades de visualización
- Configuración de perspectivas
- Navegar por la escena
- Configuración avanzada del Viewport
MÓDULO 2: MODELADO 1
1. TIPOS DE OBJETOS: GEOMETRÍA Y FORMAS
2. CREAR Y MODIFICAR OBJETOS
- El panel
- Create
- El panel Modify
- El panel Hierarchy
3. EDITAR GEOMETRÍAS
4. EDITAR FORMAS
- Edit Spline
- Convert to Editable Spline
- Operar con splines
MÓDULO 3: MODELADO 2
1. MANIPULAR OBJETOS
- Seleccionar objetos
- Transformaciones
- Clonar objetos
- Simetría
2. ALINEAR OBJETOS
- Grid and Snap
- Settings
- AutoGrid
- Align Tools
3. CREAR UNA PIEZA DE LEGO
- Modelado poligonal
- Aplicar otros modificadores
4. CREAR UN MUELLE DE TRACCIÓN
- Modelado lineal
- Modificadores por niveles
5. MODELADO DE UN ENGRANAJE
- Smart Extrude
- Modificadores Chamfer y Weighted Normals
6. CREAR OBJETOS DE COMPOSICIÓN Y SOLEVADOS
- Objetos de composición: booleanas
- Objetos solevados: Loft
MÓDULO 4: MATERIALES
1. ¿ǪUÉ SON LOS MATERIALES?
- Materiales y mapas
- Material/Map Browser
2. EL EDITOR MATERIAL EDITOR
- Compact Material Editor
- Slate Material Editor
3. LOS MATERIALES PBR
- Materiales PBR predefinidos
- Configurar materiales PBR
- Supersampling
4. EDITAR Y GUARDAR MATERIALES
- Editar distintos tipos de materiales
- Guardar los materiales
5. EL MATERIAL STANDARD
- Opciones de sombreado
- Supersampling
- Maps
6. MAPEAR UN OBJETO
MÓDULO 5: ANIMACIÓN
1. INTRODUCCIÓN A LA ANIMACIÓN
- Conceptos básicos
- Los doce principios de la animación
2. ANIMACIÓN BÁSICA
- Herramientas para crear animaciones
- Crear una animación sencilla
3. ANIMACIÓN DE PERSONAJES
- Jerarquía
- Rigging Skinning
MÓDULO 6: ILUMINACIÓN, CÁMARAS Y RENDERIZADO
1. ILUMINACIÓN
- El mundo de la iluminación en 3ds Max
- Visualizar los efectos de las luminarias en las ventanas de trabajo
- Las luces en 3ds Max
- Parámetros de las luces Sombras
- Aplicar un fondo a nuestra escena
2. CÁMARAS
- Target Camera y Free Camera
- Physical Camera Arnold Camera
- Controlar el encuadre de la cámara desde el visor de trabajo
3. RENDERIZADO
- El proceso de renderizado
- Modos de renderizar
- Rendered Frame Window
- Parámetros de Render Setup
- Parámetros de Arnold
MÓDULO 7: IMPRESIÓN EN 3D
1. LA IMPRESIÓN 3D: CONCEPTOS GENERALES
- Breve historia de la impresión 3D
- Posibilidades de futuro en los distintos sectores
2. EL DISEÑO DEL MODELO 3D
- Uso de 3ds Max para exportar el diseño
- Obtención de modelos desde repositorios
3. REPARAR Y EDITAR LA MALLA
- Uso de Netfabb para la reparación automatizada de la malla
- Meshmixer para operar sobre áreas específicas y crear soportes
4. POSPROCESADORES
- El formato G-Code
- Uso de Slic3r para generar un fichero G-Code
- Otras aplicaciones para slicing
5. LA IMPRESIÓN
- Tecnologías de impresión 3D
- Tipos de impresoras 3D
- Materiales de impresión 3D Los fablabs
MÓDULO 8: PROYECTOS CON 3DS MAX
1. PROYECTO DE INTERIORISMO
- Revisar la información del cliente e importar los archivos
- Modelar el perímetro
- Materiales del perímetro
- Modelar el mobiliario
- Iluminación
2. IMPRESIÓN DEL SILLÓN RELAX EN 3D
- Exportación del objeto a formato .stl con 3ds Max
- Análisis, reparación y cambio de escala de la malla con Netfabb
- Obtención del fichero G-Code con Slic3r
3. PROYECTO DE ANIMACIÓN
- Rigging avanzado
- Planificación de la animación
- Producción
- Modificaciones del sistema Biped