Por medio de esta formación los alumnos contarán con la capacitación para ser un reconocido profesional en la industria del diseño de los videojuegos, desarrollando su creatividad y competencias en el innovación de nuevos diseños en este sector.
La formación que te presentamos a continuación se ha destinado a todas aquellas personas que deseen desarrollar su carrera profesional a la programación, animación y diseño de los mismos.
Módulo 1: Introducción al Game Design
Tema 1: ¿Qué es el Game Design? Tema 2: El mundo de los videojuegos
• Empresas y equipos de desarrollo
◦ Tripe A (AAA)
◦ Doble A (AA).
◦ Estudios Indie
◦ Independiente
◦ Unipersonales
• Perfiles laborales en la industria de los videojuegos
Tema 3: ¿Qué hace un Game Designer?
• ¿Qué hace un Game Designer?
• El Game Designer dentro de un estudio
• Como ser un buen Game Designer
◦ Características de un Game Designer
◦ Disciplinas que debe conocer un Game Designer
Tema 4: Historia de los videojuegos
• Las máquinas recreativas (Arcade)
• La aparición del ordenador personal (PC)
• Los E-Sports: La revolución
Tema 5: Game Design Document (GDD)
• El concepto de GDD
• Plantillas GDD
◦ Plantilla 1 de GDD
◦ Plantilla 2 de GDD
◦ Plantilla 3 de GDD
Módulo 2: Fundamentos y Principios del Game Design
Tema 1: El concepto de juego
• Reglas
• Análisis rápido de un juego. El método de los tres 5
• Enfoque del juego (game approach)
• Modelo MDA
Tema 2: Mechanics (Mecánicas de juego)
• Mecánicas y reglas
• Mecánicas y sistemas
• Mecánicas Core
• Tutorizando las mecánicas
◦ Masterización de una Mecánica: Isolation Principle
◦ Las Mecánicas “ninja” de los juegos.
Tema 3: Dynamics (Dinámicas de juego)
• Creando las Dinámicas de juego
• Profundidad vs Complejidad de juego
Tema 4: Aesthetics (Estéticas de juego)
• Los géneros de juego
◦ Adventure (Aventuras)
◦ Action
◦ Shooter
◦ Puzzle
◦ RHYTHM
◦ Role Playing Game (RPG)
◦ Sports (deportes)
◦ Strategy (Estrategia)
◦ Construction and Management
◦ Otros géneros
• La rueda de los géneros de los videojuegos
Tema 5: Tipos de jugadores: La taxonomía de Bartle
Tema 6: Game Theory
• ¿Qué es la game theory?
◦ Estructuras de representación
• Tipo de juego
• Equilibrio de Nash
Módulo 3: Narrativa
Tema 1: Historia de la narrativa
• Literatura, cine y videojuegos
• Primeras experiencias narrativas en videojuegos
Tema 2: Conceptos clave de la narrativa
• El conflicto
• La estructura en tres actos
◦ El primer acto: Planteamiento
◦ El segundo acto: Confrontación
◦ El tercer acto: resolución
◦ Plot Points
◦ La tensión y el ritmo.
◦ Esquema de los tres actos
• El viaje del héroe: El monomito
◦ Arquetipos
◦ Estructura
Tema 3: Personajes
• El héroe o la heroína
• El villano o la villana
• Arcos de personajes
• Ficha de personaje
Tema 4: La historia y el mundo
• Exposición
◦ Muestra, no cuentes
◦ Categorizar la información
◦ Foreshadowing
• Credibilidad
◦ Consistencia
◦ Coincidencias
◦ Sorpresa
◦ Espectáculo
Tema 5: Narrativa en videojuegos
• Historia de juego vs. Historia del jugador o jugadora
• Narrativa vs. Diseño del juego
• Descripción de lugares y niveles
Tema 6: Temporalidad y narración
• Tiempo de juego vs. Tiempo de la historia
• Orden
• Ritmo
• Frecuencia
Tema 7: Experiencias narrativas
• Caso de estudio 1: To the moon
• Caso de estudio 3: Undertale
• Caso de estudio 1: Pony Island
Módulo 4: Motores de Videojuegos I
Tema 1: Introducción a Unreal Engine
• ¿Por qué utilizar Unreal Engine si eres Game Designer?
• Instalando Unreal Engine
Tema 2: Primeros pasos con Unreal Engine
• Prototipado
• Static Meshes
• Landscapes
Tema 3: Conceptos generales de Scripting
• ¿Cómo funciona el sistema Blueprint?
• Eventos
• Variables
• Actores
Tema 4: Introducción a Unity 3D
• ¿Por qué utilizar Unity 3D si eres Game Designer?
• Instalando Unity 3D
Tema 5: Primeros pasos con Unity 3D
• Paneles
Tema 6: GameObjects y Componentes
• Primitivas
• Componentes
Tema 7: El lenguaje de programación de Unity
• Los script
• Variables
• Arrays
• Funciones
• Estructuras de control
Tema 8: Prefabs y Escenas
• Prefabs
• Escenas
Módulo 5: Diseño de Niveles y Combate
Tema 1: Diseño de Sistemas
Tema 2: Introducción al diseño de niveles
Tema 3: Narrativa y diseño de niveles
• Environmental Storytelling (Narrativa ambiental)
• Level Design (Diseño del nivel)
• World Design (Diseño del mundo)
• Recapitulando
Tema 4: Composición
• El primer plano
• El elemento de interés o dominante
• El fondo
• Ejemplos de buenas composiciones.
Tema 5: Proceso de creación de un nivel
• Selección de la ambientación y el tema
• Coger referencias
• Bocetos y Concept Art
• Graybox / Blockout / Block mesh
• Beautification / Art Pass / Vestido del nivel
Tema 6: Introducción al diseño de combates
Tema 7: Maniobras defensivas
• Parry
• Animation Cancelling
• Controles
Tema 8: Creando Enemigos: Inteligencia Artificial (IA)
• Hacer trampas sin que se entere el jugador
• Telegrafiar sus acciones
• Tener diferentes personalidades (o tener alguna)
• Ser predecible
• Interactuar con los sistemas de juego
• Reaccionar a las acciones del jugador
• Conclusión
Módulo 6: Motores de Videojuegos II
Tema 1: Materiales e Iluminación en Unreal Engine
• Shaders
• Tipos de iluminación
Tema 2: Iluminación avanzada en Unreal Engine
• Efectos y postprocesado
• Modelo de GI para animaciones
Tema 3: Comunicación entre actores en Unreal
• Comunicación entre actores
◦ Utilización de variables públicas
◦ Level Blueprint
◦ Blueprint Interface
◦ Actor Component
◦ Blueprint Library
Tema 4: Modos de proyecto y cámaras en Unity
• Cámaras con perspectivas y cámaras ortográficas
Tema 5: Introducción a la iluminación
• Técnicas de iluminación
• Tipos de luces
• Sombras
Tema 6: Iluminación y postprocesado con Unity
Tema 7: Físicas y Herramientas en Unity
• Rigidbody
• Colliders
• Herramientas
Tema 8: Canvas
Tema 9: Sprites
• Sprite Renderer
• Tileset
• Spritesheet
• Camara 2D y Cinemachine
• Organización de escenas
• Desarrollo de niveles 2D sin sprites
Tema 10: El uso del Grid Tema 11: Geometrías
Al culminar la formación recibirás las siguientes titulaciones:
Para la realización de este curso, no se requiere de titulaciones previas, conocimientos ni experiencia.
Información Adicional
Salidas profesionales
Prácticas en empresa
¿Quieres demostrar todo lo aprendido? Al finalizar tu formación, pondrás a prueba todos los conocimientos adquiridos y confirmarás que el diseño de videojuegos es tu pasión. Nos encargaremos de encontrar las empresas del sector que más se ajusten a ti para que ganes experiencia práctica (o, quizás, tu primera experiencia profesional), ganes contactos en el sector y puedas ampliar tu currículum.
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