Temario
Objetivos
Dar al alumno todas las capacidades para poder diseñar y editar cualquier producción de sonido para videojuegos.
Dirigido a
Personas relacionadas con el mundo audiovisual con conocimientos de sonido básicos,técnicos de sonido para audiovisuales, programadores, diseñadores de Sonido, estudiantes de Realización y Animación.
Programa
Introducción: el mundo del sonido para animación y videojuegos
Terminología básica
Conceptos fundamentales a tener en cuenta (diferencias entre sonido para videojuegos y animación y sonido para cine)
Diseño sonoro:
Por qué poner sonido, no sólo música
Elementos a tener en cuenta
Entregas a sonido: necesidades básicas, plazos y cambios (animáticas vs. versión ?nal)
Diferencias entre animación y acción real
Equipos de registro, edición e implementación
Equipos de sonido: herramientas de registro sonoro y plataformas de edición
Plataformas de trabajo e implementación de diseño sonoro para videojuegos y animación
Presentación e introducción a: FMOD, wWise y Unity
Posibilidades de implementación en FMOD
Posibilidades de implementación en wWise
wWise
Implementación de SFX (efectos) con wWise
Interface de wWise, random containers, switch, events
Implementación de diálogo con wWise
Localización (Español / Inglés)
Implementación de Foley (pasos) con wWise, random containers, switch containers, events
Implementación de Ambientes en videojuegos con wWise
Interface básica de wWise, blend containers, parameters, intensity
Implementación de música con wWise:
Interactive music hierarchy, states, events
FMOD
Implementación con FMOD
Carácterísticas y parámetros de FMOD
Interface básica
Implementación de ambientes
Implementación de Foley (pasos)