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Curso Sonido para animación y videojuegos del centro ESCUELA SUPERIOR DE COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL-ESCAV

Programa de Curso Sonido para animación y videojuegos

Modalidad: Presencial
Duración 80
Localización: Granada

Temario

Objetivos



Dar al alumno todas las capacidades para poder diseñar y editar cualquier producción de sonido para videojuegos.



Dirigido a



Personas relacionadas con el mundo audiovisual con conocimientos de sonido básicos,técnicos de sonido para audiovisuales, programadores, diseñadores de Sonido, estudiantes de Realización y Animación.



Programa



Introducción: el mundo del sonido para animación y videojuegos



Terminología básica



Conceptos fundamentales a tener en cuenta (diferencias entre sonido para videojuegos y animación y sonido para cine)



Diseño sonoro:



Por qué poner sonido, no sólo música

Elementos a tener en cuenta

Entregas a sonido: necesidades básicas, plazos y cambios (animáticas vs. versión ?nal)

Diferencias entre animación y acción real



Equipos de registro, edición e implementación



Equipos de sonido: herramientas de registro sonoro y plataformas de edición



Plataformas de trabajo e implementación de diseño sonoro para videojuegos y animación



Presentación e introducción a: FMOD, wWise y Unity

Posibilidades de implementación en FMOD

Posibilidades de implementación en wWise



wWise



Implementación de SFX (efectos) con wWise

Interface de wWise, random containers, switch, events

Implementación de diálogo con wWise

Localización (Español / Inglés)

Implementación de Foley (pasos) con wWise, random containers, switch containers, events

Implementación de Ambientes en videojuegos con wWise

Interface básica de wWise, blend containers, parameters, intensity

Implementación de música con wWise:

Interactive music hierarchy, states, events



FMOD



Implementación con FMOD

Carácterísticas y parámetros de FMOD

Interface básica

Implementación de ambientes

Implementación de Foley (pasos)
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