Objetivos del Curso :
La importancia de una buena programación de un sitio web impacta directamente tanto en los usuarios o clientes que posee la empresa, así como en el aumento o disminución del número de visitas, el tiempo que un usuario navega en su página web así como en el éxito de compañía de marketing. Con este curso el alumnado podrá adquirir las competencias profesionales necesarias para adquirir una base teórica y práctica en el campo de la Informática para poder comprender los conceptos prácticos, aprender la forma de optimizar las bases de datos y protegerlas contra posibles agresiones, así como conocer las características especiales que presentan las aplicaciones en PHP, su nuevo enfoque orientado a objetos, la seguridad en la aplicación y el acceso a bases de datos.
Temario :
PARTE 1. DISEÑO WEB PROFESIONAL CON DREAMWEAVER CS6
TEMA 1. PRESENTACIÓN DE LOS CONTENIDOS
Objetivo del curso: Dreamweaver es uno de los programas más potentes para la creación de páginas Web.
Dirigido a: Diseñadores gráficos o Web que desean aprender a crear páginas Web.
TEMA 2. CONCEPTOS BÁSICOS Y NOVEDADES ACERCA DE DREAMWEAVER CS6
¿Que es un dominio de un sitio Web?
¿Qué es un servidor Web? Clases de Alojamiento Web: Alojamiento Web gratis, Alojamiento compartido, Housing o colocation.
Resolución de pantalla y sus diferentes tamaños: Absoluto y relativo.
Lenguaje HTML: el lenguaje con el que se escriben las páginas Web.
Diferentes tipografías y colores en la Web
Prácticas
TEMA 3. SITIOS Y DOCUMENTOS WEB
Sitios en Dreamweaver, Presenta los pasos a seguir para crear y configurar un sitio Web en el programa Macromedia Dreamweaver. Explica las diferencias entre el sitio local y sitio remoto, cómo organizarlos para albergar el contenido creado y las distintas formas de ver los archivos en el sitio local.
Configurar un sitio Web.
Administrar y editar sitios Web.
Crear y abrir documentos: Creación de una página en blanco, Creación de una plantilla en blanco, Creación de una página basada en un archivo de muestra de Dreamweaver CS6, Cómo abrir y editar documentos existentes.
Espacio de trabajo de Dreamweaver CS6
Vistas del documento: Código, Código dividida, Diseño, en vivo.
Propiedades de la página: CSS, HTML
Prácticas.
TEMA 4. EDICIÓN Y CREACIÓN DE TEXTO
Insertar Texto: Se indica cómo introducir texto en las páginas Web a través del programa Macromedia Dreamweaver CS6. Se estudia el formato del texto (fuente, tamaño, color, alineación, sangría,…), los estilos CSS, la posibilidad de crear listas (numeradas, no numeradas o de definición) e incluso la revisión de la ortografía. Finalmente, también se describe la utilización de otros objetos en las páginas, como reglas horizontales, comentarios y la fecha de la última modificación de la página.
Importar documentos de Microsoft Word
Propiedades del texto: Propiedades HTML, Propiedades CSS.
Creación de listas: Creación de una lista nueva, de una lista usando texto existente, de una lista anidada. Configuración de las propiedades de toda una lista
Caracteres especiales en HTML
Corregir y sustituir texto, revisión ortográfica, búsqueda y sustitución de texto.
Crear un estilo CSS y definición
Web fonts: La tipografía es una parte esencial del diseño de páginas Web.
Prácticas
TEMA 5. ENLACES
Introducción: Explica cómo insertar hipervínculos en las páginas Web a través del programa Macromedia Dreamweaver: vínculos a un lugar determinado de una página (a través de un anclaje con nombre), vínculos a otras páginas (del mismo sitio o a cualquier página de Internet) y vínculos en un menú de salto. Se indican las diferencias entre rutas absolutas y relativas, así como la administración y modificación de hipervínculos en Dreamweaver. Por último, se describe el uso de comportamientos en las páginas, para ejecutar comandos en respuesta a determinados sucesos o eventos.
Crear un enlace: Rutas absolutas y relativas al documento. Rutas relativas a la raíz del sitio
Vínculo a un correo: Creación de un vínculo de correo electrónico utilizando el comando Insertar vínculo de correo electrónico, creación de un vínculo de correo electrónico mediante el inspector de propiedades.
Puntos de ancla: Creación de un anclaje con nombre, establecimiento de un vínculo con un anclaje con nombre.
Menú de salto
Widget de barra de menús: Adición de un elemento de menú principal, Adición de un elemento de submenú, Eliminación de un elemento de menú principal o submenú
Comprobar vínculos: Comprobación de vínculos del documento actual, Comprobación de vínculos en una parte de un sitio local, Comprobación de los vínculos de todo el sitio, Reparación de los vínculos en el panel Verificador de vínculos.
Estilos en vínculos: Link, Visited, Active
Prácticas
TEMA 6. TRABAJAR CON IMÁGENES
Insertar una imagen: e describe el modo de incorporar imágenes en las páginas Web a través del programa Macromedia Dreamweaver. Se presentan los formatos gráficos que se pueden utilizar en una página Web y sus diferencias, así como la creación de imágenes de sustitución, mapas de imagen y barras de navegación.
Propiedades de la imagen: El inspector de propiedades
Alinear y redimensionar una imagen
Rollover: una imagen al visualizarse en un navegador cambia.
Mapas de imagen
Marcadores de posición
Objetos Inteligentes
Prácticas
TEMA 7. TABLAS
Tablas: Explica la forma de distribuir o colocar los elementos en las páginas Web con el programa Macromedia Dreamweaver: la utilización de capas, tablas y la utilización del modo de diseño, asignación del formato, incluir el contenido, etc.
Insertar tablas
Selección de elementos de la tabla
Propiedades de la tabla: inspector de propiedades
Propiedades de las celdas
Tamaño de tablas: Cambio del tamaño de tablas, columnas y filas
Copiar, pegar, combinar y anidar tablas
Formato CSS de tablas.
Prácticas
TEMA 8. CAPAS Y COMPORTAMIENTO
Las capas: Explica que las capas por lo general se definen con las etiquetas div y span y pueden contener cualquier objeto, por ejemplo un formulario, un fragmento de texto o un pluguin.
Posiciones de las cajas: Estática, Relativa, absoluta y fija.
Insertar capas
Propiedades de las capas: inspector de propiedades
Panel de elementos PA
Capas prediseñadas
Conversión entre elementos PA y tablas
Comportamientos: código JavaScript.
Aplicar un comportamiento
Prácticas
TEMA 9. ESTILOS CSS I
Hojas de estilo: Reglas CSS. Explica que las hojas de estilos en cascada (CSS) son un conjunto de reglas de formato que determinan el aspecto del contenido de una página Web. La utilización de estilos CSS para aplicar formato a una página permite separar el contenido de la presentación.
Panel estilos: permite supervisar las reglas y propiedades CSS que afectan al elemento de página seleccionado
Crear una nueva regla
Propiedades de tipo: definición de la configuración básica de la fuente
Propiedades de fondo
Propiedades de bloque
Propiedades del cuadro
Propiedades del borde
Prácticas
TEMA 10. ESTILOS CSS II
Propiedades lista: Aprenderemos más reglas css para una Web atractiva.
Propiedades de posición
Propiedades de extensiones
Transiciones
Trabajar con Hojas de estilo
Aplicar varias clases estilos
CSS con distintos navegadores
Hojas de estilos de muestra de Dreamweaver
Diseño de páginas con CSS
Prácticas
TEMA 11. ELEMENTOS MULTIMEDIA Y SPRY
Incluir archivos swf: Presenta elementos multimedia dinámicos que podemos insertar en las páginas Web a través del programa Macromedia Dreamweaver: animaciones de Flash, vídeos de Flash, botones y textos Flash. También se describen varias posibilidades de trabajo conjunto entre Dreamweaver y Fireworks, como la creación de un álbum de fotos Web o la inserción de HTML procedente de Fireworks en una página Web diseñada con Dreamweaver.
Elementos multimedia y Spry
Insertar archivos FLV
Insertar sonido: Formatos de Audio, Incrustación de un archivo de sonido, Incrustación de un archivo de video.
Framework de Spry: inserción de un widget de Spry
Widget de acordeón: Personalización del widget de acordeón
Widget que puede contraerse: Personalización del widget
Widget de paneles en fichas: Personalización del widget de paneles en fichas
Prácticas
TEMA 12. PLANTILLAS Y BIBLIOTECA
Plantillas: Tipos de regiones de plantillas. Aprenderemos que una plantilla es un tipo especial de documento que sirve para crear un diseño de página fijo, es muy útil.
Creación de plantillas: Creación de una plantilla a partir de un documento existente, Utilización del panel Activos para crear una plantilla nueva.
Crear regiones editables
Crear regiones repetidas: Inserción de una tabla repetida
Regiones opcionales de una plantilla: Inserción de una región opcional no editable, Inserción de una región opcional editable.
Basar páginas en una plantilla
Edición y actualización de plantillas
Panel activos: Adición de un activo a un documento
Biblioteca: Creación de un elemento de biblioteca basado en una selección, Creación de un elemento de biblioteca vacío, Actualizar documento.
Prácticas
TEMA 13. FORMULARIOS Y SITIOS REMOTOS
Formularios: Describe lo que son, cómo se crean y cómo se configuran los formularios en Macromedia Dreamweaver, para que el visitante del sitio Web envíe información al servidor Web. Se explica el trabajo con los distintos campos que se pueden crear, viendo para qué se usa cada uno y sus propiedades.
Creación de un formulario HTML: Objetos de formulario
Propiedades de objetos I
Propiedades de objetos II
Validar un formulario con JavaScript
Sitios remotos
Panel archivos: sitio local y remoto
Prácticas
TEMA 14. DISEÑO DE CUADRÍCULA Y FTP
Diseño de cuadrícula fluida: Nos permite crear un diseño que se adaptará la pantalla del dispositivo que se utilice para visualizarlo, sea este un móvil, una tablet o la pantalla de un ordenador.
Sincronizar FTP
FTP Multicanal
Prácticas: composición liquida
TEMA 15. JQUERY MOBILE
jQuery Mobile
Temas
Panel muestras
Agregar Contenidos
Prácticas
PARTE 2. PROGRAMACIÓN DE PÁGINAS WEB CON PHP Y JAVASCRIPT (CLIENTE + SERVIDOR)
MÓDULO 1. JAVASCRIPT
TEMA 1. INTRODUCCIÓN A LAS PÁGINAS WEB
Introducción
Programación del lado del cliente
Programación del lado del Servidor
¿Qué utilizaremos?
¿Qué necesita saber?
Nuestro primer ejemplo
TEMA 2. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT
La etiqueta SCRIPT
Contenido Alternativo
Variables
Tipos de Datos
Operadores
Cuadros de diálogo
Práctica 2
TEMA 3. CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN
Introducción
Estructuras de decisión
Estructuras lógicas
Estructuras de repetición
Definir funciones
Llamadas a funciones
Ámbito de las variables
Práctica 3
TEMA 4. OBJETOS EN JAVASCRIPT
Introducción
La jerarquía de objetos
Propiedades y Eventos
Métodos 79
Práctica 4
TEMA 5. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY
¿Qué es un URL?
El Objeto Location
Redirigir a otra página
El Objeto History
Práctica 5
TEMA 6. EL OBJETO DOCUMENT
Introducción
La propiedad Title
Los colores de la página
El método write
El conjunto images
Práctica 6
TEMA 7. EL OBJETO FORM
Formularios HTML
El conjunto forms
La propiedad elements
Validar la información
¿Cuándo realizar la validación?
Tipos de Validación
Práctica 7
TEMA 8. LOS OBJETOS FRAME, NAVIGATOR Y SCREEN
El conjunto frames
El objeto navigator
El objeto screen
Práctica 8
MÓDULO 2. PHP
TEMA 9. INSTALACIÓN
Introducción
Obtener el paquete XAMPP
Instalar el paquete XAMPP
Apache y MySQL como servicios
La directiva register_globals
Práctica 9
TEMA 10. CREAR UN SITIO WEB
¿Cómo funcionan las páginas PHP?
Crear un alias en apache
La página principal
Práctica 10
TEMA 11. INTRODUCCIÓN A PHP
Las etiquetas PHP
Variables
Tipos de datos
Constantes
Práctica 11
TEMA 12. ARRAYS Y ESTRUCTURAS DE CONTROL
Arrays
Estructuras de repetición
Estructuras de decisión
Combinar estructuras
Arrays Asociativos
El bucle foreach
Arrays Multidimensionales
Práctica 12a
Práctica 12b
TEMA 13. FUNCIONES
Introducción
Crear Funciones
Llamar a una función
Paso de parámetros
Parámetros por defecto
Práctica 13
TEMA 14. INCLUIR ARCHIVOS
Ámbito de las variables
Variables estáticas
Uso de include y require
Incluir solo una vez
Seguridad de los archivos incluidos
Práctica 14
TEMA 15. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
Introducción
Clases
Propiedades
Métodos
Visibilidad
Crear Objetos
Destructores
Práctica 15a
Práctica 15b
TEMA 16. HERENCIA
Presentación
Crear subclases
Crear objetos de las subclases
Sobrescribir métodos
El acceso protected
Práctica 16
TEMA 17. RECOGER INFORMACIÓN DEL USUARIO
Introducción
El array $_GET
El array $_POST
Recogerlos en una página distinta
Recogerlos en la misma página
Entradas requeridas
Práctica 17a
Práctica 17b
TEMA 18. VALIDACIÓN DE FORMULARIOS
Expresiones regulares
Limpiando la información
Comprobando el formulario de origen
Práctica 18
TEMA 19. COOKIES Y SESIONES
Introducción
Crear cookies
Caducidad de la cookies
Dependencia del navegador
Características de los cookies
¿Qué es una sesión?
El array $_SESSION
La función od_start() y od_clean()
Finalizar la sesión
El identificador de la sesiones
¿Dónde se almacena la información?
Práctica 19a
Práctica 19b
TEMA 20. ACCESO A ARCHIVOS
Introducción
Crear el archivo
Escribir en el archivo
Leer de un archivo
Práctica 20
TEMA 21. ERRORES Y EXCEPCIONES
Errores
Excepciones
Práctica 21a
Práctica 21b
TEMA 22. CONFIGURACIÓN DE LA BASE DE DATOS
MySql
Contraseña para el root
Extensión mysqli
PHPMyAdmin
Administración de usuarios
Práctica 22
TEMA 23. BASE DE DATOS Y SQL
Tipos de tablas en MySQL
Crear tablas
Relaciones uno a muchos
Relaciones muchos a muchos
SQL
Acceder a la base de datos
Establecer la conexión
Mostrar los datos en una tabla
Cerrar la conexión
Práctica 23a
Práctica 23b
Práctica 23c
TEMA 24. BUSCANDO MÁS FUNCIONALIDAD
Ordenar el resultado
Dividir el resultado en páginas
Consultas preparadas
Práctica 24
TEMA 25. AUTENTIFICACIÓN DE LOS USUARIOS
La página de login
La página de registro
Asegurar la confidencialidad
Práctica 25
TEMA 26. EL PROCESO DE COMPRA
Introducción
Modificar listaproductos.php
La página comprar.php
Identificar al cliente
La página carritocompra.php
Confirmar el pedido
La página de desconexión
Migrar el carrito de la compra
Práctica 26a
Práctica 26b
TEMA 27. INTEGRAR NUESTRO CARRITO A UNA PÁGINA WEB ACTUAL
Introducción
¿Qué vamos a hacer?
Construir la estructura HTML
TEMA 28. FORMAS DE PAGO
Introducción
Tipos de Formas de Pago
Contrareembolso
Transferencia Bancaria
Domiciliación Bancaria
Tarjetas Bancarias
Tarjetas de Comercio
Paypal
¿Qué Formas de Pago Utilizaremos?
Modificando la Interfaz de Nuestra Tienda
Modificando nuestra base de datos
Modificando el Código Anterior
Implementando el Contrareembolso
Implementando la transferencia
Implementando el Paypal
PARTE 3. MY SQL
TEMA 1. INTRODUCCIÓN A MYSQL
¿Qué es MySQL?
MySQL Open Source
¿Por qué usar MySQL?
Algunos detalles técnicos de MySQL
Características
TEMA 2. TIPOS DE DATOS
Introducción
Resumen de los tipos de datos
Tipos de datos String y Char
Tipos de datos numéricos
Tipos de datos para fecha y hora
Almacenamiento según el tipo de campo
La importancia de coger el tipo de columna correcto
Relación con otros tipos de datos de bases de datos
TEMA 3. OPERADORES ARITMÉTICO-LÓGICOS Y FUNCIONES
Introducción
Control de flujo
Operadores y funciones de comparación
Operadores lógicos
Funciones de fecha
Funciones para tipos String
Funciones aritméticas
Funciones matemáticas
TEMA 4. SINTAXIS SQL
Introducción a la sintaxis SQL
Sentencias de definición de la estructura de datos
Sentencias de datos: Select, Insert, Delete, Update
Sintaxis de subconsultas
Sintaxis de JOIN
TEMA 5. PROCEDIMIENTOS ALMACENADOS
Introducción a los Procedimientos almacenados
Stored procedure (Procedimientos almacenados)
Introducción a la sintaxis de los procedures (procedimientos)
CREATE PROCEDURE y CREATE FUNCTION
Cursores en los procedimientos
Control de flujo en los procedimientos
Tratamiento de binario de los procedimientos almacenados y los disparadores
TEMA 6. TRIGGERS O DISPARADORES
Introducción a los trigger
Para que sirven y cuando utilizarlos.
Sintaxis de los trigger, Create trigger
Sintaxis de los trigger, drop trigger
TEMA 7. VISTAS
Introducción a las vistas
Sintaxis de las views, create view
Sintaxis de las views, alter view
Sintaxis de las view, drop view
Tutor Especializado Durante el Curso y Diploma Acreditativo.
Otros cursos