Temario
OBJETIVOS:
El objetivo de este curso es que el alumno pueda crear entornos virtuales e interactivos para el sector de la Arquitectura, Interiorismo y Producto. El objetivo de la formación con Unreal Engine para Arquitectura, Interiorismo y Diseño de Producto es generar entornos en tiempo real (edificios, interiores, paseos virtuales y producto virtual).
DIRIGIDO A:
El Curso Unreal Engine, está dirigido a profesionales del sector de la infoarquitectura o que quieran desarrollar una carrera profesional en el sector de la realidad virtual para la arquitectura.
Empieza desde cero y solo es necesario conocimientos en cualquier software de modelado.
CONTENIDO:
Lección 01
Interfaz de usuario.
Proyectos.
Assets.
Plantillas base.
Lección 02
Formatos de importación admitidos.
Elementos de geometría.
Texturas.
Sonido.
Mapeado de texturas y desplegado de mallas.
Importación de animaciones.
Colisiones.
Lección 03
Editor de materiales.
Trabajando materiales con nodos.
Tipos de textura.
Lección 04
Tipos de luces primitivas.
Cálculo del rebote de la luz con Lightmass.
Efectos lumínicos
Lección 05
Trabajando con Matinee.
Ejecución de animaciones de cámaras.
Control de animaciones desde eventos (interacción).
Matinee y Blueprints.
Lección 06
Distintos tipos de inter-actividad aplicables.
Eventos de entrada.
Acciones.
Variables.
Control del flujo de la información.
Lección 07
Efectos de post-procesado.
Grano de película cinematográfico.
Blur.
Desenfoque por profundidad de campo.
Lección 08
Añadiendo sonido ambiental.
Sonidos reproducidos por eventos (interacción).
Lección 09
Añadir vegetación con Speedtree.
Pintura de vegetación.
Lección 10
Exportaciónde proyectos.
Proyectos ejecutables en ordenador.
Proyectos ejecutables en Android.