Presentación:
El objetivo del curso es el de dotar a los alumnos de herramientas de modelado y texturizado para crear contenido 3d con los que poder crear escenarios complejos en Unreal Engine.
Durante el curso veremos el workflow habitual que usan los estudios de videojuegos a la hora de crear sus proyectos.
Este workflow incluye:
Búsquedas de referencias, modelado en 3ds max, creación de detalles con zbrush, texturizado con substance painter y creación del escenario en Unreal Engine.
Las clases serán teórico-prácticas. Se desarrollarán pequeños ejercicios de clase y una práctica común que consistirá en la creación de los objetos modulares necesarios para crear un escenario. Este escenario se montará en Unreal Engine.
Temario:
Información Adicional
Software/ Materiales:
Para completar los conocimientos del curso, el alumno aprenderá el uso de las herramientas:
- Autodesk 3DS Max
- Zbrush
- Substance Painter
- Unreal Engine
*No se requieren conocimientos previos
Fecha y Horario:
Del 8 de Mayo al 19 de Junio
Lunes a jueves de 20.00h a 22.30h
Duración: 60 horas
Precio y Plazos:
Precio: 370 euros
Plazos: 2 plazos
Plazas limitadas