Temario
OBJETIVOS
Este curso pretende introducir al alumno en el Unreal Engine 4, desarrollando los pasos necesarios para crear un nivel multiplayer FPS (multijugador en primera persona) completo, desde la fase inicial hasta la final. El alumno aprenderá los procedimientos necesarios , tanto en lo artístico como de la herramienta Blueprint para escriptado, además de repasar las nociones básicas de la teoría de diseño de niveles. Además, se explicará cómo usar el editor del UE4 para crear cualquier tipo de juego con el engine. Se verán varios ejemplos de distintos géneros. El alumno también irá aprendiendo y entendiendo cómo funciona el engine para sacarle mayor partido y optimización al nivel. Al finalizar el curso, el alumno habrá desarrollado un nivel multijugador completo, tanto desde el punto de vista de lo artístico (iluminación, composición, construcción, efectos visuales) como desde el punto de vista del escriptado y la jugabilidad del mismo.