Temario
PRESENTACIÒ,N:
RealFlow es un programa de simulación de partículas, las cuales pueden ser influenciadas de diversas maneras por los nodos llamados Daemons. Con Realflow se pueden simular y configurar diversas fuerzas tales como la gravedad o recrear el movimiento de vórtices similar a un tornado, aire, etc. Realflow también puede simular colisiones e interacciones con cuerpos suaves y rígidos. Se puede usar programación con Python y C++ plug-ins que permiten a los usuarios programar sus propias herramientas para mejorar las capacidades de RealFlow, añadiendo el control de la mayoría de los aspectos del flujo de trabajo. Realflow se ha convertido en el programa standard en el medio audiovisual para la creación y simulación de fluidos. En este curso online de introducción a Realflow conoceremos el pipeline de trabajo de RealFlow con nuestro programa de 3D. Aprenderemos los diferentes tipos de partículas que existen y trabajaremos con los Daemons mas utilizados para crear fluidos. También trabajaremos con Hybrido y con objetos dinámicos para crear también diferentes tipos de fluidos. Crearemos mallas con RealFlow y las exportaremos a nuestro programa de 3D. También aprenderemos a exportar las simulaciones de partículas a nuestro programa 3D. Aprenderemos a importar geometrías a RealFlow, a trabajar con rupturas de objetos, a realizar una previsualización de las simulaciones con Maxwell render y a ver las opciones de Dyverso.
CONTENIDO:
Lección 01
Presentación del curso.
Creación de proyectos de RealFlow.
Personalización de la interfaz de RealFlow
Nuestra primera simulación de partículas: vertir emisor sobre un contenedor
Lección 02
Los diferentes tipos de emisores más usados.
Introducción a los Deamons.
Trabajando con el Editor de Relaciones.
La escala de la escena.
2ª, simulación de partículas: verter líquido sobre una copa.
Lección 03
Creación de Mesh (geometría).
Exportación de Mesh (geometría).
Tercera simulación: agua sobre un pasillo.
Lección 04
Animación de partículas.
El editor de Curvas.
Trabajo de Mesh (geometría) a nuestro programa 3D.
Preview OpenGL.
Preview Maxwell Render.
Cuarta simulación: manguera de agua.
Lección 05
Exportación de simulación de partículas a nuestro programa 3D.
Trabajo de partículas en nuestro programa 3D.
Lección 06
Primer contacto con Hybrido.
Interacción de objetos con Hybrido.
Creación de nuestra Mesh (geometría).
Sexta simulación de partículas: creación de chocolate.
Lección 07
Objetos y Dinámicas.
Fractura de objetos.
Lección 08
Trabajo con Splines.
Trabajo con Olas.
Creación de Mesh (geometría).
Exportación a programa 3D
Lección 09
Product Shot.
Drops (gotas de agua).
Salpicaduras en product shot.
Lección 10
Objeto interactuando con agua.
Creación de una cascada.
Introducción a Dyverso.