A quién va dirigido:
A toda persona con interés por el mundo del 3D y la animación, sin importar la edad o sus conocimientos previos.
Objetivo:
Eminentemente práctica en la que, junto al trabajo con los elementos 3d que ilustren los apartados específicos del contenido, dé respuesta a un nivel básicos a los retos con los que se pueden encontrar en un estudio de diseño: representación 3d de logotipos, packaging, sets virtuales, stands expositores, gráfica animada,...
Temario:
1. EL espacio 3D. Técnicas de representación.
2. El entorno de trabajo de Cinema 4D.
3. Técnicas de Modelado:
- Estructura básica de un modelo 3D.
- Modelar con primitivas Paramétricas.
- Modelar con polígonos. Herramientas básicas de modelado.
- Modelar con superficies de Subdivisión.
- Modelar con curvas y Nurbs.
- Objetos y funciones básicas de modelado: Instancias, Simetría, Booleanos, etc.
- Deformadores.
4. Materiales y Texturas.
5. Luces.
6. Cámaras y entornos de escena.
7. Render.
8. Animación básica.
9. Flujo de trabajo con otros programas de diseño y animación.