Temario
PRESENTACIÓN
El curso aportará una visión global de la narrativa videolúdica, tanto en su parte teórica (narrativas inherente y accidental, relación con el diseño de juego, similitudes y diferencias con la narrativa de otros géneros, visión histórica), como en la práctica (herramientas narrativas, documentos de briefing, diseño, biblias y entregables, narrativa y marketing, narrativa por géneros, procesos de localización.
OBJETIVOS
Unos de los mayores problemas al abordar la parte narrativa de un videojuego es la falta de comprensión de su esencia, de aquello que la hace única. En su carencia, se opta por juzgarla y desarrollarla con los mismos patrones usados para la narrativa audiovisual tradicional.Al terminar el curso, el alumno habrá adquirido una comprensión de la narrativa videolúdica que irá mucho más allá de la mera copia del lenguaje cinematográfico, y que le ayudará a usar de manera consciente y equilibrada tanto las herramientas propias del videojuego como aquellas heredadas de otros medios. Asimismo, también conocerá de cerca el día a día del desarrollo del diseño narrativo de un juego, desde la concepción de la idea hasta la entrega de los textos definitivos&hellip, y todo lo que viene después.El objetivo es iniciar a diseñadores narrativos capaces de integrarse y realizar todas las funciones relacionadas con la narrativa en estudios de desarrollo pequeños y medianos (que, al fin y al cabo, son prácticamente los únicos que tenemos en España), o de proveer a desarrolladores de otros perfiles (diseñadores, productores y jefes de equipo) de los conocimientos necesarios para entender y juzgar el trabajo del diseñador narrativo.
CONTENIDO
La Doble Narrativa Videolúdica
Introducción
Narrativa Inherente
Narrativa accidental
El videojuego frente a los medios narrativos tradicionales
Caso práctico: Narrativización de mecánicas puras
Conclusiones
Historia, Herramientas, Géneros
Breve historia de la narrativa accidental
Herramientas narrativas videolúdicas
Narrativa por géneros
Documentación y Formatos
Documentos de diseño y marketing
Entregables: el formato de los textos ingame
Procesos de localización