Temario
La aplicación de los principios fundamentales del diseño es tan amplia que abarca prácticamente cualquier actividad en el sector profesional de la producción visual. El diseño es la estrategia en la comunicación. Atrae, seduce y es el intermediario entre la información y el entendimiento.
Cursando este Master aprenderás a dominar y aplicar estos principios de diseño, color, tipografía y composición para llevar a cabo con éxito la dirección de arte de cualquier campaña y convertir esa pasión en tu carrera profesional.
En el Máster en Dirección de arte gráfica e interactiva no solo descubrirás cómo diseñar piezas gráficas dirigidas a impresión, también aprenderás los secretos del diseño interactivo. Aprenderás a aplicar los conceptos fundamentales del diseño en la creación de interfaces de usuario y los detalles característicos a tener en cuenta a la hora de crear un website, una App o cualquier otra clase de proyecto interactivo, donde la usabilidad es uno de los pilares esenciales.
La finalidad de este máster en Branding y Dirección de Arte, es proporcionar a los alumnos los conocimientos teóricos y prácticos necesarios para poder desempeñar de manera profesional todo tipo de trabajos, relacionados con la composición, dirección de arte, creatividad y maquetación en: Branding, Libros, Revistas, Packaging, Web y Gráfica Publicitaria. Potenciando las capacidades creativas relacionadas con el diseño, la dirección de arte y el branding.
PROGRAMA DE CONTENIDOS
MÓDULO 1: Fundamentos del diseño, branding y direccón de arte
Empieza por el camino correcto
Diferenciar y estructurar un layout correcto en diferentes piezas creativas ONyOFF
Diferenciate. Se tú mismo
¿,Qué es Branding? Proceso de construcción de marca. Emociónate.
Historias que se adaptan al hoy.
Antecedentes del branding.
Diseño editorial.
Packaging.
Web.
Gráfica publicitaria.
Apps.
Lo que hay y no hay que hacer.
Análisis y percepción visual.
Mezcla perfecta.
Elementos estructurales del LAYOUT (tipografías, imágen, colores e ilustraciones).
Dirección de arte.
¿,Cómo te llamas?
Naming
Crea tu marca. Crea tu historia. Véndeme tu nombre.
Menos es más
¿,Logotipo, isotipo o imagotipo?
Tu ADN
Crea tu marca.
Identidad corporativa e imagen corporativa.
Diferencias.
Crea tu identidad corporativa y véndeme tu imagen corporativa.
Colores, tipografías e imágenes.
Las herramientas visuales y psicológicas.
El recuerdo y el deseo por la marca.
Fidelización.
Crea tus piezas
Diseño editorial.
Packaging.
Web.
Gráfica publicitaria.
Apps.
Economiza tu recursos
La imprenta y los Artes Finales.
Materiales.
Presupuestos.
Formatos.
Recursos.
Técnicas y tipos de impresión.
¿,Eres creativo?
Conceptualiza tus ideas.
Creatividad publicitaria.
Creación de marca.
I+D+I Investigación, desarrollo e Innovación.
La información es poder
Breafing creativo.
Objetivo.
Target.
Tema.
Mensaje o promesa.
Reason why.
Apaga el ordenador
El mensaje.
Presenta tus ideas con un papel y un lápiz.
El cliente
"Dale una vuelta".
Empezar de nuevo.
Adaptaciones imprevistas.
Tu motor.
Herramientas Principales.
Adobe InDesign
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator.
Tu carpeta
Branding cumplido.
Resultado creativo.
Portfolio.
MÓDULO 2: Diseño de Interfaz
Etapas del diseño de experiencia de usuario (UX)
Aspectos esenciales de la arquitectura de la información
Organización y jerarquía de la información
Diagramación
Diseño de interacción
Principios fundamentales de diseño aplicado al diseño de interfaz
Leyes de la Gestalt aplicadas al diseño interactivo
Aspectos cognitivos del comportamiento del usuario
Color y tipografía en el diseño de interfaz
Creación de guías de estilo para proyectos interactivos
El espacio negativo
Legibilidad y prioridad en los contenidos
Sketching, wireframing y prototipado
Las imágenes de la interfaz
Iconografía
Formatos de imagen para interfaz. Características, diferencias, modo de compresión, distintas aplicaciones y optimización
El GIF animado. Creación y Posibles aplicaciones actuales
El SVG. Ventajas, posibilidades y limitaciones técnicas actuales de las imágenes vectoriales en el diseño de interfaz
Imágenes data-URI
Sprites
Pictogramas como tipografía. Ventajas y proceso de creación
Soporte para pantallas hDPI (Retina)
Principios de Semiótica
Patrones de diseño interactivo
Principios de Usabilidad
Animaciones: Elementos esenciales de la comunicación en una interfaz
Elementos característicos de una Homepage
Los textos de los elementos interactivos