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Curso Diseño gráfico, dirección de arte gráfica & interactiva del centro Fictizia · formación especializada

Programa de Curso Diseño gráfico, dirección de arte gráfica & interactiva

Modalidad: Presencial
Duración 300
Horario: Lunes a Viernes
Localización: Madrid

Temario

La aplicación de los principios fundamentales del diseño es tan amplia que abarca prácticamente cualquier actividad en el sector profesional de la producción visual. El diseño es la estrategia en la comunicación. Atrae, seduce y es el intermediario entre la información y el entendimiento.



Cursando este Master aprenderás a dominar y aplicar estos principios de diseño, color, tipografía y composición para llevar a cabo con éxito la dirección de arte de cualquier campaña y convertir esa pasión en tu carrera profesional.



En el Máster en Dirección de arte gráfica e interactiva no solo descubrirás cómo diseñar piezas gráficas dirigidas a impresión, también aprenderás los secretos del diseño interactivo. Aprenderás a aplicar los conceptos fundamentales del diseño en la creación de interfaces de usuario y los detalles característicos a tener en cuenta a la hora de crear un website, una App o cualquier otra clase de proyecto interactivo, donde la usabilidad es uno de los pilares esenciales.



La finalidad de este máster en Branding y Dirección de Arte, es proporcionar a los alumnos los conocimientos teóricos y prácticos necesarios para poder desempeñar de manera profesional todo tipo de trabajos, relacionados con la composición, dirección de arte, creatividad y maquetación en: Branding, Libros, Revistas, Packaging, Web y Gráfica Publicitaria. Potenciando las capacidades creativas relacionadas con el diseño, la dirección de arte y el branding.





PROGRAMA DE CONTENIDOS



MÓDULO 1: Fundamentos del diseño, branding y direccón de arte



Empieza por el camino correcto

Diferenciar y estructurar un layout correcto en diferentes piezas creativas ONyOFF

Diferenciate. Se tú mismo

¿,Qué es Branding? Proceso de construcción de marca. Emociónate.

Historias que se adaptan al hoy.

Antecedentes del branding.

Diseño editorial.

Packaging.

Web.

Gráfica publicitaria.

Apps.

Lo que hay y no hay que hacer.

Análisis y percepción visual.

Mezcla perfecta.

Elementos estructurales del LAYOUT (tipografías, imágen, colores e ilustraciones).

Dirección de arte.

¿,Cómo te llamas?

Naming

Crea tu marca. Crea tu historia. Véndeme tu nombre.

Menos es más

¿,Logotipo, isotipo o imagotipo?

Tu ADN

Crea tu marca.

Identidad corporativa e imagen corporativa.

Diferencias.

Crea tu identidad corporativa y véndeme tu imagen corporativa.

Colores, tipografías e imágenes.

Las herramientas visuales y psicológicas.

El recuerdo y el deseo por la marca.

Fidelización.

Crea tus piezas

Diseño editorial.

Packaging.

Web.

Gráfica publicitaria.

Apps.

Economiza tu recursos

La imprenta y los Artes Finales.

Materiales.

Presupuestos.

Formatos.

Recursos.

Técnicas y tipos de impresión.

¿,Eres creativo?

Conceptualiza tus ideas.

Creatividad publicitaria.

Creación de marca.

I+D+I Investigación, desarrollo e Innovación.

La información es poder

Breafing creativo.

Objetivo.

Target.

Tema.

Mensaje o promesa.

Reason why.

Apaga el ordenador

El mensaje.

Presenta tus ideas con un papel y un lápiz.

El cliente

"Dale una vuelta".

Empezar de nuevo.

Adaptaciones imprevistas.

Tu motor.

Herramientas Principales.

Adobe InDesign

Adobe Photoshop

Adobe Illustrator.

Tu carpeta

Branding cumplido.

Resultado creativo.

Portfolio.



MÓDULO 2: Diseño de Interfaz



Etapas del diseño de experiencia de usuario (UX)

Aspectos esenciales de la arquitectura de la información

Organización y jerarquía de la información

Diagramación

Diseño de interacción

Principios fundamentales de diseño aplicado al diseño de interfaz

Leyes de la Gestalt aplicadas al diseño interactivo

Aspectos cognitivos del comportamiento del usuario

Color y tipografía en el diseño de interfaz

Creación de guías de estilo para proyectos interactivos

El espacio negativo

Legibilidad y prioridad en los contenidos

Sketching, wireframing y prototipado

Las imágenes de la interfaz

Iconografía

Formatos de imagen para interfaz. Características, diferencias, modo de compresión, distintas aplicaciones y optimización

El GIF animado. Creación y Posibles aplicaciones actuales

El SVG. Ventajas, posibilidades y limitaciones técnicas actuales de las imágenes vectoriales en el diseño de interfaz

Imágenes data-URI

Sprites

Pictogramas como tipografía. Ventajas y proceso de creación

Soporte para pantallas hDPI (Retina)

Principios de Semiótica

Patrones de diseño interactivo

Principios de Usabilidad

Animaciones: Elementos esenciales de la comunicación en una interfaz

Elementos característicos de una Homepage

Los textos de los elementos interactivos
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