Si planificar es lo tuyo, conviértete en un as de la gestión de esports y el management deportivo. Domina el sector de los deportes electrónicos, ¡desde el otro lado de la pantalla! Con nuestro curso online de gestión de esports te preparamos para dirigir y gestionar con soltura proyectos, eventos y/o equipos. Aprende sobre fuentes de financiación, aspectos legales, industria…
La formación se ha destinado a todas aquellas personas que deseen convertir su pasión por los deportes en su profesión.
Módulo 1: Introducción a los esports
Tema 1: Introducción al Gaming
• Una industria por descubrir
• Volumen y tendencias
• El ecosistema del Gaming
• Perfil de usuario
Tema 2: Ecosistema esports
• Breve historia de los esports
• Actores principales y cadena de valor de los esports
◦ Jugadores
◦ Prensa y medios especializados
◦ Casters y Analistas
◦ Inversores
◦ Audiencia
◦ Streamers
◦ Clubs
◦ Publishers
◦ El concepto de patrocinio. Patrocinadores
• Las cifras del sector de los esports
• Cómo medir audiencias en el sector
Tema 3: Publishers
• Promoción de juegos y repercusión en los esports
• Métricas. Entendiendo los KPI
Módulo 2: El Club
Tema 1: Estructura y organización de un club
• Definiendo las bases
• Estructuras fijas vs. dinámicas
• Sistemas de workflow. Comunicación en esports
• Gestión de crisis
Tema 2: Gestión deportiva
• Gestión individual y colectiva
• Estructura y metodología deportiva
• Gestión del talento
Módulo 3: Las Competiciones
Tema 1: El sector competitivo
Tema 2: Creación de competiciones
Tema 3: La comunicación en competiciones y publicidad
Módulo 4: Modelos de Negocio
Tema 1: Crecimiento y sostenibilidad
• Modelos de financiación
• Gestión de alianzas
• Negocio sostenible y escalable
Tema 2: Diferenciación de marca
• Estrategia de club vs. Estrategia de marca
• Definir nuestra estrategia de marca
• Valorar nuestra marca
Tema 3: Nuevas tecnologías en los esports
• Disciplinas
• Gestión
• Mercado
• Herramientas
Módulo 5: Aspectos Legales de la Industria de los esports
Tema 1: ¿Quién es quién en la Industria de los esports?
• Posición jurídica de los players de la Industria
• ¿Existe regulación específica? ¿Debería haberla?
• Autorregulación. Relaciones jurídicas dentro de la Industria
• ¿Son los esports un deporte?
Tema 2: La industria audiovisual alrededor de los esports
• El videojuego como obra sujeta a derechos de propiedad intelectual
• Derechos audiovisuales de la competición de esports
• Las cifras reales de la industria y el reparto equitativo de beneficios
• Entidades de gestión colectiva de derechos de autor
Tema 3: Integridad
• Dopaje fisiológico y tecnológico
• Arreglo de partidos o Matchfixing
• Apuestas
• Sistemas de control, detección y reacción
• ESIC como referencia de la Industria
Tema 4: Aspectos mercantiles y laborales de los esports
• Forma jurídica de los clubes de esports
• Laboralidad en la actividad de los jugadores y staff
• Hacia un horizonte de regulación específica
Tema 5: Tecnologías disruptivas y videojuegos. Aspectos legales
• Blockchain y videojuegos. Aspectos legales
• Tokenización y NFTs en videojuegos. Aspectos legales
• Aspectos legales del Metaverso
• Lootboxes. Regulación europea
Curso de Gestión de E-sports
No hay que presentar titulaciones ni documentos específicos previos.
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