Descripción
Descripcion
Descripción: Este curso va dirigido a conocer la programación en ActionScript 3.0 de la herramienta de animación web más utilizada dentro del mundo profesional, Adobe Flash CS5.5. Vamos a hacer un recorrido por las opciones necesarias para trabajar en la creación, composición y animación de diferentes imágenes, objetos y símbolos para dar como producto fnal una animación con acciones y su posterior publicación en diferentes formatos. El alumno va a conseguir la seguridad necesaria para realizar diferentes animaciones que podrá utilizar como banners, páginas web, microsite, animación de vídeos, sonidos, detección de información del equipo de usuario como idioma del sistema operativo, etc.
Objetivo
El presente curso permite adquirir conocimientos teórico-prácticos para la programación en ActionScript 3.0 de la animación web más utilizada de manera profesional: Adobe Flash CS5.5, aplicación que se encuentra dentro del paquete &ldquo,Adobe Master Collection CS5.5&rdquo,. Con este curso el alumno estará capacitado para desenvolverse y crear animaciones en diferentes formatos (*.gif, *.swf, etc.) y realizar su programación con control de audio, vídeo, etc. Utilizando esta herramienta de animación podrá ampliar sus horizontes laborales complementando los conocimientos en otras áreas como diseño gráfco, web, vídeo, etc.
Temario
Temario
Unidad Didáctica 1: UD01
I. Animaciones y publicación
A) Animación punto a punto
B) Interpolación de forma
C) Interpolación clásica
D) Interpolación de movimiento
E) Publicación
Unidad Didáctica 2: UD02
I. Acciones básicas
A) Creación de botones
B) Acciones básicas
Unidad Didáctica 3: UD03
I. Variables y operadores
A) Defnición de variables
B) Operadores
Unidad Didáctica 4: UD04
I. Condicionales
A) If_else
B) Switch
Unidad Didáctica 5: UD05
I. Bucles
A) Defnición de bucles
B) Tipos de bucles
C) Trabajo con bucles y condicionales
Unidad Didáctica 6: UD06
I. Arrays
A) Defnición de arrays
B) Lectura de arrays a través de bucles
C) Arrays multidimensionales
Unidad Didáctica 7: UD07
I. Funciones
A) Defnición de funciones
B) Paso de parámetros a una función
C) Operaciones con arrays
Unidad Didáctica 8: UD08
I. Objetos
A) Defnición de objetos
B) Diseño de clases
C) Trabajo con objetos básicos
Unidad Didáctica 9: UD09
I. Ejemplos prácticos
A) Trabajar con sonido
B) Trabajar con vídeo
C) Obtener información del equipo del usuario