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Curso AXURE para UX del centro KSchool

Programa de Curso AXURE para UX

Modalidad: Presencial
Duración 72
Localización: Madrid

Temario

Presentacion

La arquitectura de información es la disciplina que analiza el modo que que se va a presentar el contenido de una aplicación para un medio digital de cualquier naturaleza (una web, una aplicación mobile, un punto de información, hasta un cajero automático). Y define la organización de dicha información, los pasos que seguirán los procesos que se espera que el usuario realice en dicha aplicación, el acceso a cada contenido, los modelos de navegación exitosa y los posibles modelos frustrantes para propiciar los primeros y prevenir los segundos y que no se produzcan...

El arquitecto de información es, hoy por hoy, un perfil básico para cualquier proyecto web de media y gran envergadura y cualquier profesional dentro de los perfiles necesarios para el desarrollo de una aplicación web saldrá beneficiado de incluir entre sus capacidades estos conocimientos.

Por otro lado, la gran disponibilidad de dispositivos a los que tiene acceso un usuario en la actualizad obliga a concentrar importantes esfuerzos en normalizar los patrones de interacción, reducir el proceso de aprendizaje, optimizando los modelos de comunicación entre la aplicación y el usuario.



Objetivos

Formar a los alumnos en los conceptos avanzados del desarrollo de una arquitectura de información eficaz y coherente.Facilitar el avance desde su profesión actual, complementando sus conocimientos con los de un buen arquitecto de información.

Revisaremos los proyectos avanzados que pueden surgir en el día a día con el cliente, afrontando con Axure la construcción de prototipos funcionales avanzados con traspaso de información entre secciones (variables), chequeo de contenidos (variables avanzadas), realizaremos operaciones matemáticas con datos insertados por el usuario (formularios y variables), trabajaremos de en profundidad con elementos que presentan estados diferentes según las acciones del usuario (paneles dinámicos), y construiremos de prototipos para test de usuario high fidelity... para finalmente terminar con el desarrollo profesional de nuestras propias librerías. Bien para ahorrarnos tiempo, bien para distribuirlas a terceros.



Dirigido a:

Este máster te interesa si:

Quieres especializarte en una nueva y pujante disciplina como es la Arquitectura de la información.

Te puede resultar de gran utilidad si eres:

Arquitectos de información

Consultores de usabilidad

Diseñadores gráficos

Programadores

Ejecutivos de cuentas

Jefes de proyecto

... o si tienes conocimientos de arquitectura de información.



Temario

Módulo 1

PRESENTACIÓN DEL CURSO Y EL PROFESOR

Que es la arquitectura de información? y en qué consiste?

Argumentación de la necesidad de una buena arquitectura de información

Modelos de interacción: la curva de aprendizaje y su impacto en el retorno de la inversión en un desarrollo

Funciones del arquitecto de información

Fases de una arquitectura

Análisis

Contenidos

Procesos

Arborescencia

Wireframing

Patrones de interacción

Guía de estilo



Módulo 2

ENTREGABLES

Normalización

Documentación

Argumentación

Usabilidad

Análisis heurísticos

Testeo



Módulo 3

CASO PRÁCTICO

Análisis en grupo

Prototipado y wreframing

Presentación del Caso

Corrección Práctica Caso



Módulo 4

INTRODUCCIÓN A AXURE

Dibujo de componentes

Organización

Importación de elementos

Creación de prototipos multipágina

Árboles navegables

Navegación básica entre páginas

Elementos interactivos: links y botones

Eventos

Programando la navegación

Enlaces entre paginas

Trucos y normativa de nomenclatura

Widgets

Tipos de widget

Estilos de widget

Ejercicio: Wireframe navegable de un blog



Módulo 5

CREANDO INTERACCIÓN

Navegación

Menús

Desplegables

Widgets avanzados

Trabajo avanzado con botones

Estados del widget

Mapas

Menús desplegables

Árboles

Widgets para generar formularios

Eventos

Tipos de evento

Acciones básicas

Ejercicio: Wireframe navegable página corporativa



Módulo 6

PROFUNDIZANDO

Patrones

Reaprovechamiento y uso de elementos comunes

Propiedades de la página

Librerías

Descarga e instalación de librerías externas

Ejercicio: Wireframe navegable de una tienda on-line

Exportaciones

HTML

Especificaciones



Módulo 7

PANELES DINÁMICOS

Acciones básicas con paneles dinámicos: ocultar, mostrar, animar y trabajo con Estados

Ejemplos básicos

Sistemas de pestañas

Tooltips personalizados

Megamenús

Carrousel de imágenes

Ejercicio: Simulación de un sistema de login

Estados del login

Programación del panel dinámico

Formulario de registro



Módulo 8

VARIABLES

Tipos de variables

Por ámbito

Por contenido

Definir variables

Asignar contenido a una variable

comprobar el contenido de una variable

Trabajo con valores de widget

Comprobar los valores

Modificar valores

Ejercicio: creación de un carrousel de imágenes personalizado



Módulo 9

LÓGICA CONDICIONAL Y CASOS MÚLTIPLES

Casos múltiples

Definición e interacción con los casos

Lógica condicional

Casos múltiples

Sentencias condicionales

Acciones dependientes del usuario

Valoraciones de contenido de widgtes, variables y estados de widgets

Ejercicio: Creación de un Formulario de registro avanzado con validaciones



Módulo 10

TRABAJO AVANZADO CON VARIABLES

Operar con variables

Concatenación

Operaciones matemáticas

Arrastar y soltar

Comprobar los destinos

Ejercicio: crear un juego de inglés para niños



Módulo 11

TRABAJO AVANZADO CON VARIABLES II

Interacciones con la carga de la página

Eventos anidados

Reuse de código

Ejercicio: Simulación de un carrito de la compra

Análisis de elementos necesarios

Comportamiento básico del carrito

Agregar / eliminar productos

Totalizar



Módulo 12

EJERCICIO DE REPASO

Diseño de un sistema de gestión de contenidos con vista previa



Módulo 13

MOVILIDAD Y RESPONSIVE

La plantilla de Aplicación para iphone

Visualización de los prototipos de iPhone

Simulación de componente propios de iphone

Menú desplegable

Scroll de contenido

scroll de imágenes

Selectores de tambor

Ejercicio: creación de wireframe para una aplicación de iPhone

Prototipos Responsive

Recursos: librerías de App



Módulo 14

PERSONALIZACIÓN DE TUS DOCUMENTOS

Creación de plantillas propias de Word

Importación de tus plantillas

Creación de librerías profesionales

¿,Por que crear librerías?

Librería de uso propio

Librerías profesionales

Creación de widgets

-Personalización de thumbnail de widget

Documentación

Promocionar / vender tus librerías



Módulo 15

TEST DE USUARIOS

Ejercicio final consistente en crear paso a paso un test de usuario HiFi con Axure.
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