Temario
Presentacion
La arquitectura de información es la disciplina que analiza el modo que que se va a presentar el contenido de una aplicación para un medio digital de cualquier naturaleza (una web, una aplicación mobile, un punto de información, hasta un cajero automático). Y define la organización de dicha información, los pasos que seguirán los procesos que se espera que el usuario realice en dicha aplicación, el acceso a cada contenido, los modelos de navegación exitosa y los posibles modelos frustrantes para propiciar los primeros y prevenir los segundos y que no se produzcan...
El arquitecto de información es, hoy por hoy, un perfil básico para cualquier proyecto web de media y gran envergadura y cualquier profesional dentro de los perfiles necesarios para el desarrollo de una aplicación web saldrá beneficiado de incluir entre sus capacidades estos conocimientos.
Por otro lado, la gran disponibilidad de dispositivos a los que tiene acceso un usuario en la actualizad obliga a concentrar importantes esfuerzos en normalizar los patrones de interacción, reducir el proceso de aprendizaje, optimizando los modelos de comunicación entre la aplicación y el usuario.
Objetivos
Formar a los alumnos en los conceptos avanzados del desarrollo de una arquitectura de información eficaz y coherente.Facilitar el avance desde su profesión actual, complementando sus conocimientos con los de un buen arquitecto de información.
Revisaremos los proyectos avanzados que pueden surgir en el día a día con el cliente, afrontando con Axure la construcción de prototipos funcionales avanzados con traspaso de información entre secciones (variables), chequeo de contenidos (variables avanzadas), realizaremos operaciones matemáticas con datos insertados por el usuario (formularios y variables), trabajaremos de en profundidad con elementos que presentan estados diferentes según las acciones del usuario (paneles dinámicos), y construiremos de prototipos para test de usuario high fidelity... para finalmente terminar con el desarrollo profesional de nuestras propias librerías. Bien para ahorrarnos tiempo, bien para distribuirlas a terceros.
Dirigido a:
Este máster te interesa si:
Quieres especializarte en una nueva y pujante disciplina como es la Arquitectura de la información.
Te puede resultar de gran utilidad si eres:
Arquitectos de información
Consultores de usabilidad
Diseñadores gráficos
Programadores
Ejecutivos de cuentas
Jefes de proyecto
... o si tienes conocimientos de arquitectura de información.
Temario
Módulo 1
PRESENTACIÓN DEL CURSO Y EL PROFESOR
Que es la arquitectura de información? y en qué consiste?
Argumentación de la necesidad de una buena arquitectura de información
Modelos de interacción: la curva de aprendizaje y su impacto en el retorno de la inversión en un desarrollo
Funciones del arquitecto de información
Fases de una arquitectura
Análisis
Contenidos
Procesos
Arborescencia
Wireframing
Patrones de interacción
Guía de estilo
Módulo 2
ENTREGABLES
Normalización
Documentación
Argumentación
Usabilidad
Análisis heurísticos
Testeo
Módulo 3
CASO PRÁCTICO
Análisis en grupo
Prototipado y wreframing
Presentación del Caso
Corrección Práctica Caso
Módulo 4
INTRODUCCIÓN A AXURE
Dibujo de componentes
Organización
Importación de elementos
Creación de prototipos multipágina
Árboles navegables
Navegación básica entre páginas
Elementos interactivos: links y botones
Eventos
Programando la navegación
Enlaces entre paginas
Trucos y normativa de nomenclatura
Widgets
Tipos de widget
Estilos de widget
Ejercicio: Wireframe navegable de un blog
Módulo 5
CREANDO INTERACCIÓN
Navegación
Menús
Desplegables
Widgets avanzados
Trabajo avanzado con botones
Estados del widget
Mapas
Menús desplegables
Árboles
Widgets para generar formularios
Eventos
Tipos de evento
Acciones básicas
Ejercicio: Wireframe navegable página corporativa
Módulo 6
PROFUNDIZANDO
Patrones
Reaprovechamiento y uso de elementos comunes
Propiedades de la página
Librerías
Descarga e instalación de librerías externas
Ejercicio: Wireframe navegable de una tienda on-line
Exportaciones
HTML
Especificaciones
Módulo 7
PANELES DINÁMICOS
Acciones básicas con paneles dinámicos: ocultar, mostrar, animar y trabajo con Estados
Ejemplos básicos
Sistemas de pestañas
Tooltips personalizados
Megamenús
Carrousel de imágenes
Ejercicio: Simulación de un sistema de login
Estados del login
Programación del panel dinámico
Formulario de registro
Módulo 8
VARIABLES
Tipos de variables
Por ámbito
Por contenido
Definir variables
Asignar contenido a una variable
comprobar el contenido de una variable
Trabajo con valores de widget
Comprobar los valores
Modificar valores
Ejercicio: creación de un carrousel de imágenes personalizado
Módulo 9
LÓGICA CONDICIONAL Y CASOS MÚLTIPLES
Casos múltiples
Definición e interacción con los casos
Lógica condicional
Casos múltiples
Sentencias condicionales
Acciones dependientes del usuario
Valoraciones de contenido de widgtes, variables y estados de widgets
Ejercicio: Creación de un Formulario de registro avanzado con validaciones
Módulo 10
TRABAJO AVANZADO CON VARIABLES
Operar con variables
Concatenación
Operaciones matemáticas
Arrastar y soltar
Comprobar los destinos
Ejercicio: crear un juego de inglés para niños
Módulo 11
TRABAJO AVANZADO CON VARIABLES II
Interacciones con la carga de la página
Eventos anidados
Reuse de código
Ejercicio: Simulación de un carrito de la compra
Análisis de elementos necesarios
Comportamiento básico del carrito
Agregar / eliminar productos
Totalizar
Módulo 12
EJERCICIO DE REPASO
Diseño de un sistema de gestión de contenidos con vista previa
Módulo 13
MOVILIDAD Y RESPONSIVE
La plantilla de Aplicación para iphone
Visualización de los prototipos de iPhone
Simulación de componente propios de iphone
Menú desplegable
Scroll de contenido
scroll de imágenes
Selectores de tambor
Ejercicio: creación de wireframe para una aplicación de iPhone
Prototipos Responsive
Recursos: librerías de App
Módulo 14
PERSONALIZACIÓN DE TUS DOCUMENTOS
Creación de plantillas propias de Word
Importación de tus plantillas
Creación de librerías profesionales
¿,Por que crear librerías?
Librería de uso propio
Librerías profesionales
Creación de widgets
-Personalización de thumbnail de widget
Documentación
Promocionar / vender tus librerías
Módulo 15
TEST DE USUARIOS
Ejercicio final consistente en crear paso a paso un test de usuario HiFi con Axure.