Temario
Autodesk Maya es, sin lugar a dudas, el software profesional más utilizado mundialmente en la industria del cine y la publicidad para la generación de imágenes y animaciones CGI.
Considerado como un estándar dentro de los flujos de trabajo de las grandes producciones en los estudios y productoras y parte fundamental en el desarrollo de proyectos tanto de animación 3D como de aquellos de imagen real que requieren de la integración de imágenes, secuencias y efectos generados digitalmente, Autodesk Maya se erige como la plataforma fundamental sobre la que se llevan a cabo distintos procesos esenciales en la creación de películas, videojuegos, publicidad y otras piezas audiovisuales del más alto nivel.
Además de para crear escenarios y personajes 3D, la capacidad de Autodesk Maya para la generación CGI de efectos basados en dinámicas de objetos rígidos, física de partículas y mecánica de fluidos (líquidos y gases, fuego&hellip,) también convierten al software en una pieza fundamental en proyectos que requieren la integración de este tipo de elementos con una factura completamente fotorrealista.
El Máster en 3D & VFX con Autodesk Maya de Fictizia, impartido por especialistas con una enorme experiencia profesional, está diseñado para que los ocho alumnos de cada convocatoria adquieran todos los conocimientos sobre generación de imágenes 3D y efectos visuales que necesitan para integrarse posteriormente en los equipos de producción de las mejores productoras llevando a cabo sin problemas su trabajo dentro de los proyectos audiovisuales más exigentes.
Comenzado por los conceptos esenciales de la interfaz y el entorno de Autodesk Maya así como del sistema de trabajo, los alumnos conocerán en profundidad todos sobre el modelado de entornos, superficies rígidas y personajes para posteriormente aplicarles texturas. En el Master además aprenderán los conceptos de iluminación 3D y a renderizar con los motores Arnold y Maxwell Render, yendo más allá de la técnica y adentrándose en técnicas de iluminación narrativa para hacer que la luz sea un elemento más en la historia. Partes esenciales del programa de estudios de este Máster también son la creación de diversos efectos de postproducción, la generación de efectos dinámicos, la animación orientada a proyectos de Motion Graphics y la creación de sistemas básicos del control de personajes (rigging) para posado y animación.
Este Máster en 3D y VFX con Autodesk Maya va mucho más allá del mero dominio del programa. El enfoque teórico&ndash,práctico del Máster tiene por objetivo que los alumnos adquieran, no sólo toda la cualificación meramente técnica necesaria para llevar a buen puerto un proyecto, también que eleven su perfil artístico y que aprendan diversos métodos de trabajo profesionales que harán que su forma de trabajar sea la más competente, efectiva y productiva en su día a día dentro del sector profesional.
Las distintas prácticas que se plantean a lo largo del Máster tienen por objetivo, además de que se vayan asimilando por completo los contenidos que se van impartiendo, que los alumnos dispongan, al finalizar sus estudios, de una reel que demuestre todos los conocimientos que han ido adquiriendo para incorporarse al mercado profesional.
El Máster en 3D & VFX con Autodesk Maya de Fictizia está dirigido a todos aquellos que quieran convertirse en profesionales de la creación de VFX digitales de la mano de especialistas de reconocida trayectoria y no requiere que el alumno tenga conocimientos previos de 3D.
PROGRAMA DE CONTENIDOS
MÓDULO 1: Modelado de entornos, superficies Rígidas y Orgánicas
Fundamentos del trabajo con Autodesk Maya
Interfaz y navegación en el espacio 3D
Grupos y duplicado de objetos
Editor de Atributos
Workflow con nodos e histórico
Métodos de selección
Transformación de geometría y de componentes
Modelado
Tipos de geometría
Añadir imágenes de referencia
Curvas y superficies Nurbs
Modelado de producto con Nurbs
Herramientas de modelado poligonal
Herramientas Nurbs aplicadas a polígonos
Técnicas de modelado poligonal
Modelado de entornos y arquitectura
Modelado por subdivisión
Reglas y composición de topologías
Modelado de superficies rígidas
Modelado de superficies orgánicas
MÓDULO 2: Texturizado, shading, iluminación y render
Mapeado de UV´,s
Tipos de proyecciones
Mapeado de superficies Nurbs
UV Texture Editor
Técnicas de Mapeado para producción
Mapeado de objetos rígidos
Mapeado Orgánico
Mapeado con Headus UV Layout
Shading y texturizado
Hypershade y la edición por nodos
Principios de texturizado con Photoshop
Técnicas no destructivas de texturizado con Photoshop
Texturizado con The Foundry Mari
Texturizado Procedural 2D/3D
Fundamentos y claves de materiales según la física de la luz
Introducción a Shaders y Materiales con Maya
Control de Cámaras
Reglas de composición cinematográfica
Ópticas
Film back y Film gate
Profundidad de campo
Desenfoque de movimiento
Iluminación
Perfiles de color lineal y sRGB
Tipos de luces
Diagrama de iluminación de producto
Iluminación de exteriores e interiores
Iluminación narrativa o cinematográfica
Creación de HDR e iluminación basada en imagen
Render por pases y capas
Postproducción con Adobe Photoshop
Introducción a NukeX
Postproducción y composición por pases con NukeX
Introducción a Maxwell Render
MÓDULO 3: Animación, Sistemas dinámicos y Rigging de personajes
Fundamentos de la animación 3D con Autodesk Maya
Controles de Reproducción
Configuración del Timeline
Gestión de fotogramas claves
Editor de curvas
Expresiones y automatismos en animación
Sistemas de partículas con Nuclues
Tipos de Emisores
Tipos de partículas
Propiedades físicas de sistemas de partículas
Campos de fuerza y deformadores
Fluidos con nParticles
Partículas para videojuegos
Expresiones y efectos con partículas
Dinámicas de Objetos
Dinámicas Rigidbody con Bullet
Dinámicas de telas con nCloth
Dinámicas Softbody
Profundidad de campo
Estrategias de destrucción con nCloth
Mecánica de fluidos con Fluids
Contenedores 2D/3D
Propiedades de Fluids
Efectos líquidos y gaseosos con Fluids
Creación de oceános e interacción de objetos con Fluids
Introducción a Realflow
Character Rigging
Sistema de huesos
Rigging a medidade personajes
Rigging automático de personajes
Pesado de huesos en personajes