Temario
En este curso online vas a aprender a crear materiales, luces y texturas con Autodesk Max, sin necesidad de tener conocimientos previos en la herramienta.
En esté curso podrás aprender las bases de funcionamiento de Autodesk 3DS MAX 2014 desde cero, el uso de las herramientas principales y la navegación dentro de los viewports.
Una vez que se tenga un correcto dominio de la interfaz del programa y sus funciones más importantes, aprenderás las bases necesarias para poder usar de forma correcta los editores de materiales presentes en 3D MAX, tanto las funciones del compact material editor como del slate material editor ( editor nodal ), además aprenderás como funcionan y para que sirven los distintos parámetros que componen un material, el uso de texturas, creación de mapas de relieve, materiales reflectivos y mucho más.
Te enseñaré cómo usar los distintos procedimientos de mapeo para crear coordenadas UVS y así distribuir, cambiar las escalas y posiciones de las texturas sobre los objetos sin que exista deformación de las mismas.
Finalmente se abordará el tema de creación, configuración y correcta ubicación de los sistemas de iluminación presentes en el programa, aquí aprenderás como iluminar correctamente una escena 3D, controlar el color de la luz, sus intensidades, las sombras y los distintos parámetros que se manejan dentro de los procesos de iluminación.
El curso concluye con la elaboración de una escena 3D, íntegramente texturizada e iluminada y con una visión general sobre las funcionalidades usos y posibles áreas de aplicación de motores externos foto realistas.
Para tomar este curso no es necesario tener conocimientos previos del programa ya que todo empieza desde cero.